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[N/N Group UX Article / 번역] 게임 유저 리서치: 무엇이 다른가?

https://calmorganizer.tistory.com/57 게임 유저 리서치: 무엇이 다른가?By JAKOB NIELSEN on March 20, 2016–요약: 게임 테스팅은 즐거움의 관념에 대한 연구이다. 대부분의 UX연구들에 비해, 게임 테스팅은 더 많은 사용자들에 대한 것이며 바이오메트릭스 및 회사 자체 소프트웨어와도 관련이 있다. Game User Research Summit 에서 찾은 가장 놀라운 발견은 동기 리서치에서 보여지는 급격한 연령별 성별 차이다.–지난주, 나는 실리콘밸리에 있는 EA(Electronic Art)에서 열린 GUR (GamesUR/Game User Research Summit)에 참가했다. 이 행사는 GDC(Game Developer Conference) 와도 일..

디자인의 첫번째 비밀은 알아차리는것 - 토니 파델 TED

습관화의 장점과 단점 모두가 보는 문제는 풀기 쉽지만, 거의 모두가 보지 못하는 문제는 해결하기 어렵기 때문보이지 않는 문제점들을 보는 것은 명백한 문제 뿐만이 아니라, 물론 그것도 중요하지만 상품 디자인을 위해서 뿐만도 아니고, 주변의 모든 것을 위한 것입니다. 보다시피, 우리 주면에는 무수한 안 보이는 문제점들이 있습니다. 우리가 다 해결할 수 있는 것이죠. 먼저 그것들을 보아야하고, 느껴야 합니다. 피카소는 이렇게 말했습니다. "모든 아이들은 예술가다. 문제는 그들이 자라고 난 뒤 어떻게 예술가로 머무르는지 여부이다."

In-depth Interview 심층 인터뷰

In-depth interviewing is a qualitative research technique that involves conducting intensive individual interviews with a small number of respondents to explore their perspectives on a particular idea, program, or situation. http://www2.pathfinder.org/site/DocServer/m_e_tool_series_indepth_interviews.pdf PAIRS, 문제를 해결하는 융합 리서치: [2015 커뮤니케이션 이해총서]By 정회경·이정연심층 인터뷰(In-depth interview)는 조사 대상자와 깊이 있..

FGI 포커스그룹인터뷰

https://en.wikipedia.org/wiki/Focus_group http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/focus-groups.htmlhttp://web.archive.org/web/20041026140011/http://www.marketingpower.com/content1293.php https://assessment.trinity.duke.edu/documents/How_to_Conduct_a_Focus_Group.pdf http://www.eiu.edu/ihec/Krueger-FocusGroupInterviews.pdf PAIRS, 문제를 해결하는 융합 리서치: [2015 커뮤니케이션 이해총서]By 정회경·이정연FGI는 6~10명의 사..

디자인 리서치 관련 자료

design research http://en.wikipedia.org/wiki/Design_research design methods http://en.wikipedia.org/wiki/Design_methods Digital Tools for Design Research https://labs.ideo.com/2014/09/19/digital-tools-for-design-research/ http://www2.gov.bc.ca/gov/topic.page?id=6F0A7AED054349098E8BB41212126EB3 한국어교재 프로세스를 디자인하라 http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?mallGb=KOR&ejkGb=KOR&linkClass=&..

UX Design Communication 책 정리

UX Design Communication - 성공적인 UX전략과 산출물을 위한 노하우 (원제:Communicating Design:Developing Web Site Documentation for Design and Planning) 이 책에 나오는 댄 브라운은 '1994년부터 인포메이션 아키텍처와 사용자 경험 디자인을 해온 웹 컨설턴트' 이며 'EightShapes'의 대표 http://www.eightshapes.com/ 사용자 니즈 문서: 1) 페르소나persona 2) 사용성 테스트 계획서 / 사용성 평가 계획서 3) 사용성 테스트 결과보고서 /사용성 보고서 4) 경쟁사 분석 전략문서: 4) 컨셉 모델 5) 콘텐츠 인벤토리 디자인 문서 6) 와이어 프레임wireframe 7) 플로우차트 flo..

[펌글] 사용자 경험 스케치 : 책 요약

UX에 대해 공부해보려고 책을 찾던 중 처음으로 읽게 된책 (왼쪽:한국에 나온책, 오른쪽: 원문) 읽고 나니 뭔가 좋은 얘기가 많았던거 같지만 나의 기억력이 얼마나 갈지 모르기에 정리를 해보려고 한다. 빌 벅스턴 | Bill Buxton 원래 음악가였던 빌 벅스턴은 30여 년 전부터 컴퓨터를 이용한 예술 활동을 해왔다. 무대와 스튜디오에서 음악을 하며 기술이 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 절절히 경험했다. 이 러한 경험을 바탕으로 디자인과 리서치 분야에 몸담고 나서 '인간의 얼굴을 한 기술'과 '사용자 인터랙션'에 천착하게 되었다. 30여 년 동안 다양한 디자인 리서치에 참여하면서 기술을 사용자에 맞게 디자인하는 방법을 다수 연구했다. 또한 음악, 영화, 산업 디자인 등 창의적인 분야에 기술을 ..

[펌글]테크놀로지의 화려함을 벗고 경험을 디자인하라

디지털 테크놀로지는 콘텐츠를 인터넷이라는 '디지털 하이웨이'에 실어 세계 곳곳으로 실어나름으로써 인류에게 지금까지 경험해 보지 못한 '콘텐츠 세례'를 선사하기 시작했다. 스위치를 켜고 모니터를 들여다보며 마우스를 놀리고 있자면 '콘텐츠의 정거장'인 웹사이트들을 통해 무엇이든 원하는 정보를 쉽게 얻을 수 있을 것만 같았다. 그러나 대부분의 사용자들은 콘텐츠를 습득하고 사용하기에 난감함을 표한다. 그 존재 방식이 사용자에게 친절하지 못하기 때문이다. 따라서 디자이너들은 콘텐츠의 존재 방식을 어떻게 디자인할 것인가라는 새로운 과제에 직면했다. 하지만 한때 봇물처럼 터져 나오던 웹사이트 디자인과 이를 둘러싸고 벌어졌던 활발한 논쟁들은 어느덧 자취를 감춰버린 채 새로운 미래를 준비하고 있지 못하는 듯하다. 이에 ..

IDEO 사의 Design Thinking 프로세스

출처 : 브레인스토어 코리아 블로그. 정수 공유 땡큐 http://ideamachine.tistory.com/120 고객사들과 아이디어 도출 프로젝트에 대한 이야기를 나누다보면 빠지지 않는 주제가 IDEO의 Design thinking에 대한 것이다. 이번 호부터는 아이디어 도출 전문 조직인 IDEO 특집으로, IDEO가 Stanford 대학에 제출한 Social Innovation review를 빌어 IDEO의 Design thinking에 대해 이야기해보고자 한다. 이번 호에서는 Design thinking 이란 무엇인지, 어디에서부터 시작되었는지에 대해 다루어보도록 하겠다. Design Thinking의 시작 IDEO는 1982년에 애플 컴퓨터의 첫 번째 마우스를 만든 David Kelley Des..

디자인학제 관련 리서치자료

AIGA Education Session http://www.aiga.org/content.cfm/education 2015년의 디자이너를 규정하다. http://www.aiga.org/content.cfm/designer-of-2015 2006년부터, AIGA(the professional association for design)와 Adobe사가 팀을 이루어 미래 디자이너에 대해서 조명해 보려고 함 2015년의 디자이너의 능력 1. 문제를 커뮤니케이션하기위한 시각적 해결안을 개발하고 창조할수 있는 능력 - 구조, 타이포그라피, 미적감각, 구성, 의미를 담은 이미지를 구축하고 구성 2. 커뮤니케이션 문제를 해결할수 있는 능력 - 문제 규정, 리서치, 분석, 솔루션 도출, 프로토타이필, 사용자테스트, 평..

Adobe 디자인 통합 - 김효린

서울대 KDRI 세미나 3 screen convergence ( PC + TV + Phone) : working together 소프트웨어 사용자들을 데려다가 사용자의 의견을 받는 작업을 진행 CS => 오랜 시간이 걸림 CEO 가 Validation 과 Verification 과정까지 직접 관장 Adobe + Macromedia => UI 통합 engineering base 회사 computer scientist Product Lifecycle Milestones Concept Phase Definition Phase Implementation Phase Production Phase Maintenance End of Life Concept Accept -> PRD 1. Concept Accept 2...