interactive_design/interactive_2017_spring 17

[인터렉2]5/30 특강공지 sketch & 과제 제출

여기에 댓글로 과제를 제출해주세요. 화요일 오후 1시부터는 제가 그룹별 리뷰를 잠시 진행하고오후 2시 부터는 졸업생 임채림의 특강이 있을예정입니다. sketch를 까는것은 미리 해두세요. 깔았다고 가정하고 이후부터 진행에정입니다. 스케치 다운로드https://www.sketchapp.com/스케치 배우기 (영상 투토리얼)https://www.sketchapp.com/learn/제플린https://zeplin.io/제플린에서 한개 프로젝트는 무료로 만들어볼수 있음https://zeplin.io/pricing.html 출처: http://visualcommunication.tistory.com/1633 [Visual & Media Design]강의 내용을 첨부의 강의화일을 확인해주세요. 프로토타이핑 툴프로토..

[인터렉1]2017년 봄학기 기말 크리틱

기말 제출과제를 여기에 댓글로 달아서 제출해주세요.- 발표화일 슬라이드쉐어 URL- 영상 비메오 URL등등 1. 도토리즈 혼밥 김은선 서은성 허원미혼밥의 컨셉이 여러번 바뀌면서 변경이 여러번 되었으나 심플한 디자인으로 잘 잘일되어 좋음 디자인의 완성도를 높이고 포트폴리오로 쓰기위해서는 디자인에 쓰인 썸네일을 실제와 같은 썸네일을 다양하게 쓰는것이 필요함데모영상의 화면전환 속도가 느린감이 있음. 속도를 높여서 수정할것 인터렉파이널과제2 from Heowonmee ??? from Eunsun Kim on Vimeo. 영상 : https://vimeo.com/222299289 ppt : https://www.slideshare.net/Heowonmee/2-77090871 2. 뮤징크 다양한 영상을 이용한 창의..

인터랙 1 중간발표 크리틱 2

빠삐용 김다혜 배유정 선사은 한나영 논리적으로 전새하려는 노력이 도돋보인 리서치가 좋았음 인공지능, 음성인식, 위치기반 서비스 등의 기술 리서치 진행 Context 정황의 단계에 근거한 서비스 내용이 들어가 시나리오, 타스크 모델, 유저저니 디태일이 좋았음 투토리얼 영상에 스토리가 재미 있었음 뮤징크/ 음악은 세계 공통어 이다 김연준, 문소장, 박수진, 이지호, 최윤정 배경음악이 깔린 프리젠테이션 인트로 재미 있었음 기술* 옴니터치, 3D 모델링 음악의 협업이라는 새로운 컨셉의 인터페이스에서 구체적인 아이디어가 좋음 타스크 모델의 단계구분 유저저니의 패이지 단위 점검 요망 인터페이스의 디테일에서 3D 모델링이 어떻게 보여지는지 보강 요망 결정장애 김송은 엄지윤 정지수 최윤소 김송은 결석 리서치에서 결정 ..

[인터렉1]중간발표 크리틱

도토리조 / 김은선 주현지 서은성 허원미다이닝 메이트 : 함께 음식 즐기기 기술 : 빅데이터 SNS 분석 / 기술기반 조사의 구체성이 좋음 맛집정보 검색시에... 위치기반 정보에 적용...그외에 해쉬태크 등을 연결하는 아이디어등을 더 적극적으로 고민해 볼것 그릇꾸미기와 감성적 접근의 고민을 좀더 해볼것 Interact 0425 from Heowonmee 이별 그후 / 김보미 김유진 도유진 조은지 니즈에 기반한 리서치의 전개 과정이 흥미로움 감정의 6가지의 액션이 모두 틀려서 이것을 학습시키는 것이 쉬울것같지 않음 기본 6각형이 감정을 상징, 감정의 색상의 근거를 고민해 볼것 가상 현실 구현이므로 Unity 구현을 고민해 볼것 0423 final2 from 보미 김 빠삐용 / 김다혜 배유정 선가은 한나영 ..

[인터렉1]4월 18일 과제 제출 & 중간평가 가이드

여기에 댓글로 달아서 제출해 주세요. 이번주는 중간 평가를 위한 그룹별 개별 크리틱을 진행합니다. 중간 평가 가이드는 다음과 같습니다. 발표시간은 팀당 10분으로 함. (의견을 받아 15분까지 조정 가능)상호평가를 중간점수에 반영할 예정. UI/UX 디자인 중간과제 발표 템플릿은 아래를 참고해 주시고. 다음이 포함되어 있어야 합니다. - 리서치 - 퍼소나- 시나리오- 타스크 플로어 - 와이어 프레임 task flow 와 user journey 템플릿https://www.slideshare.net/secret/o8iZst03YOEMJf 참고 https://www.behance.net/search?field=51&content=projects&sort=featured_date&time=week

[인터렉티브 미디어 1]4월 4일 과제 공지

http://visualcommunication.tistory.com/1316design kit 을 참고하여 workshop 03 .pdf를 참고하여 사용자 리서치를 실시하고 리서치 내용을 공유하며 (6가지 관점을 담을것..)공유할때, 인사이트 (영감 inspiration)을 얻은것들을 각자 포스트 잍에 적음. 이걸 모아서 하나의 그룹으로 묶고, 그룹의 이름(테마 Theme)을 붙임 이 테마Theme을 중심으로 다시 인사이트 문장을 각자 쓴뒤에 전체 종합하고다시 각 인사이트 문장에 HMW(How minght we? 우리가 어떻게 할수 있을까?)을 넣어서 다시 아이디어를 내는 범위를 정리. 숙제: 각자의 리서치 내용을 전지를 잘 정리, PPT로도 잘 정리1. 리서치 데이터(지난주 + 이번주) 2. 포스트잍..

[UX스튜디오1]1주차 논의사항

[2017 졸업스튜디오 평가방식]-교수님 평가 50% -상호 평가 30% -외부 디자이너 평가 (10% 반영) : 평가지에 들어갈 항목 등은 추후에 같이 회의 -출석(성실성) 10% [스튜디오 진행에 대해서 의논]-전체 다같이 하는 시간은 비효율 적이기 때문에 기말이나 중간 발표, 혹은 모두가 함께 들어야하는 강의가 진행 될때만 전체 모이기로 하였다.-1시 15분 부터 3시 45분까지 각자 15분 할애하는 걸로 해서 그 시간에만 이지선 교수님과 미대 724호에서 개인 면담으로 진행한다. 면담시간이름관심분야졸전계획원하는 취업1시 15분김성경유엑스유아이/ 사용자경험리서치실제로 구현되는 앱 1시 30분박서희브랜딩/ 리서치사회공헌 1시 45분이규빈교육/ 게임교육적 내용이 첨가된 게임 2시 00분김유진사회적 문제..