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[인터렉2]기말 크리틱 평가 항목필요성 10%발표력 15%노력/팀워크 20%정리/완성도 35%논리력 20% 피드백 1등 +5점 2등 +3점 3등 +1점 알지 알레르기 집약 서비스고은비 배다영 임태희 채규희알레르기 환자의 유발음식등을 제공하는 카드 서비스가 참신함, 아이폰 기준 UI 적용영상으로 필요성에 대한 중심으로 기능을 잘 설명하여 제공함 응급상황에서 반응하는 인터렉션을 고려한것이 흥미로움 발표 PPT: https://www.slideshare.net/secret/l3oD94fbQtcCH2 Alzy ppt 2 from TaeheeIm Video: https://vimeo.com/380183265알지 컨셉 영상 from Taehee Im on Vimeo.Behance: https://formerrybad.myportfolio.. 2019. 12. 18.
디미컨2 기말 크리틱 평가 기준완성도 30%참신함, 새로운 시도 20%실행력 30%발전과정 10%협업 10% 피드백 1등 +5점 2등 +3점 3등 +1점 위게더 인트로를 흥미 있게 시작하는 것이 좋았음학기 내내 리서치 진행을 성실히 진행모바일 앱으로 솔루션을 구현하려는 노력이 좋았음 영상으로 컨셉의 디테일하게 노력이 좋음 시각적으로 발전시키는 프로세스가 체계적이여서 좋았음 웹사이트 https://kay0025.wixsite.com/wegether발표 PPT1217digital media contents2 _ WEGETHER (final) from ssusercd9c80컨셉 영상 https://www.youtube.com/watch?v=rsxQXS0iC84&feature=youtu.be 따릉이 완벽 가이드 김민경 이세린 이지수.. 2019. 12. 18.
[인터렉2]기말 발표 기말발표 자료를 여기에 댓글로 달아서 제출해 주세요. 내일 기말도 중간발표때와 같이 평가 기준을 설정한 뒤에 상대평가로 진행됩니다. 발표는 15분씩하게 됩니다. 미리 발표 자료를 강사 컴퓨터에 한개의 폴더에 넣어 놓아 주세요. 3시에 바로 발표 진행할 예정이므로 2시 55분까지는 앞에 컴퓨터에 준비해 놓아주세요. 2019. 12. 17.
[디미컨2] 기말 발표 기말발표 자료를 여기에 댓글로 달아서 제출해 주세요. 내일 기말도 중간발표때와 같이 평가 기준을 설정한 뒤에 상대평가로 진행됩니다. 발표는 15분씩하게 됩니다. 미리 발표 자료를 강사 컴퓨터에 한개의 폴더에 넣어 놓아 주세요. 10시에 바로 발표 진행할 예정이므로 9시 55분까지는 앞에 컴퓨터에 준비해 놓아주세요. 2019. 12. 17.
자바 스크립트 에니메이션 참고 자바스크립트 라이브러리 .js 최신 유행 모음 https://blog.bitsrc.io/11-javascript-animation-libraries-for-2018-9d7ac93a2c59에어비앤비 에니메이션 로티 lottiehttps://medium.com/@moralmk/lottie-%EC%83%88%EB%A1%9C%EC%9A%B4-%EC%98%A4%ED%94%88-%EC%86%8C%EC%8A%A4-%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98-%EB%8F%84%EA%B5%AC-4488d3da6e26https://airbnb.design/introducing-lottie/https://github.com/airbnb/lottie-web?source=post_page-.. 2019. 12. 11.
스파크랩 데모데이 12/12 UI/UX 취창업을 생각한다면 https://app.eventxtra.com/registrations/41dce5fc-0960-4c76-852a-e64c7489a316?utm_source=%EC%8A%A4%ED%8C%8C%ED%81%AC%EB%9E%A9+%EB%8D%B0%EB%AA%A8%EB%8D%B0%EC%9D%B4+%EB%A6%AC%EB%A9%A4%EB%B2%84&utm_campaign=a4de91b92f-EMAIL_CAMPAIGN_2019_12_10_07_14_COPY_03&utm_medium=email&utm_term=0_43cc3dcc34-a4de91b92f-75345339 인터렉티브 미디어 수업을 듣고 UI/UX 분야의 취창업을 고려한다면 스파크랩 데모데이에 가보세요. 2019. 12. 10.
[인터렉2]12월 11일 과제제출 12월 11일 수요일 과제제출 팀별로 여기에 댓글로 달아주세요. 지난 주와 동일하게 각 팀별로 45분씩 미대 713호에서 진행합니다. 2019. 12. 9.
[디미컨2]12월 11일 과제제출 12월 11일 수요일 과제제출 팀별로 여기에 댓글로 달아주세요. 지난 주와 동일하게 각 팀별로 45분씩 미대 713호에서 진행합니다. 2019. 12. 9.
융합 디자이너 네리 옥스만 넷플릭스 앱스트랙트 바이올로지 디자이너 네리옥스만편https://jods.mitpress.mit.edu/pub/ageofentanglement?source=post_page-----7e0553e9769f----------------------네리 옥스만의 에세이 복잡하게 얽힌 관계의 시대 The Age of EntanglementAge of Entanglement by Neri Oxman In 2007, John Maeda proposed a diagram under this name, based on the “Rich Gold matrix.” The map—a rectangular plot—was parceled into four quadrants, each devoted to a unique view.. 2019. 12. 4.
[인터렉2]12월 4일 과제 제출 및 팀별 크리틱 공지 12월 4일 그룹별 과제를 댓글로 달아 제출해주세요. 지난주에 공지한바와 같이 팀 순서별로 713호 연구실에서 진행하도록 하겠습니다.팀별 크리틱으로 45분씩 나누어서 진행하고, 팀별 크리틱후에 원하는 개인들은 잠시 면담을 하도록 하겠습니다. 팀별로 원하는 대로 45분을 짜서 오시면 됩니다. 2019. 12. 4.
[디미컨2]12월 4일 과제 제출 및 팀별 크리틱 공지 12월 4일 그룹별 과제를 댓글로 달아 제출해주세요. 지난주에 공지한바와 같이 팀 순서별로 713호 연구실에서 진행하도록 하겠습니다.팀별 크리틱으로 40분씩 나누어서 진행하고, 팀별 크리틱후에 원하는 개인들은 잠시 면담을 하도록 하겠습니다. 팀별로 원하는 대로 40분을 짜서 오시면 됩니다. 2019. 12. 4.
[World Maker Faire 2019] 뉴욕 월드 메이커 페어 메이커 시티 패널 참가 https://makerfaire.com/maker/entry/68272/PresentationMaker City: An International Concept6800000This panel will look at the diverse ways the maker city concept is being interpreted and applied internationally. Exploring how it has evolved since we first started talking “maker cities” 4 years ago. In particular how the concept has become a nexus for bottom-up civic action and impact. The theme of.. 2019. 11. 24.
[역서]헬로 루비 코딩이랑 놀자 & 컴퓨터랑 놀자 길벗어린이 헬로 루비 사이트http://www.gilbutkid.co.kr/helloruby/htm/main.php 헬로 루비:코딩이랑 놀자! [ 양장 ]린다 리우카스 글 / 이지선 역 | 길벗어린이 | 2016년 06월 30일 | 원서 : Hello Ruby: Adventures in Coding http://www.yes24.com/Product/Goods/29088986 헬로 루비: 컴퓨터랑 놀자! [ 양장 ]린다 리우카스 글 / 이지선 역 | 길벗어린이 | 2018년 01월 31일 http://www.yes24.com/Product/Goods/58180649 2019. 11. 24.
[인터렉2] 11월 27일 과제 제출 및 특강 안내 11월 27일 그룹과제를 여기에 댓글로 달아서 제출해 주세요. 1시부터는 조예림 디자인 스튜디오 대표의 특강이 있습니다. 네이버에서 작업하신 인터렉션 디자인 작업 사례를 소개해주실 예정이세요. 이번주 수요일에는 그룹별 과제 크리틱을 2시부터 진행합니다. 12월 3일과 12월 11일 남은 2번의 수업동안에는 팀별 크리틱 및 개인 면담을 진행할 예정입니다. 개인면담을 원하는 학생은 미리 준비해서 팀별 크리틱 직후에 면담을 하도록 하겠습니다. 2019. 11. 24.
[디미컨2]11월 27일 과제제출 및 특강 공지 11월 27일 그룹과제를 여기에 댓글로 달아서 제출해 주세요. 이번주 수요일에는 그룹별 과제 크리틱을 10시부터 10분씩 진행합니다. 11시부터는 조예림 디자인 스튜디오 대표의 특강이 있습니다. 네이버를 비롯하여 다양한 정보디자인 작업 사례를 소개해주실 예정이세요. 12월 3일과 12월 11일 남은 2번의 수업동안에는 팀별 크리틱 및 개인 면담을 진행할 예정입니다. 개인면담을 원하는 학생은 미리 준비해서 팀별 크리틱 직후에 면담을 하도록 하겠습니다. 2019. 11. 24.
모션 UI 를 위한 인터렉션 디자인 강의 내용 https://docs.google.com/presentation/d/1Er_JmJCjoIkVabGxTX1W9_132eEs1X9Q0NpoOgxo6BM/edit?usp=sharing 2019. 11. 20.
사운드 시각화 - 뉴욕타임즈, Vox 뉴욕타임즈 시각화 - 저스틴 비버, 디플로, 스크릴렉스 히트송 만들기Video: Justin Bieber, Diplo and Skrillex Make a Hit https://www.nytimes.com/interactive/2015/08/25/arts/music/justin-bieber-diplo-skrillex-make-a-hit-song.html https://www.nytimes.com/interactive/2018/08/09/opinion/do-songs-of-the-summer-sound-the-same.htmlWhy we really, really, really like repetition in musichttps://www.vox.com/videos/2017/10/13/16469744/re.. 2019. 11. 19.
[인터렉2]11월 20일 과제 제출 팀별 과제를 여기에 댓글로 달아서 제출해주세요. 지난 주 강의 시간의 강의 내용은 아래에 있습니다. https://docs.google.com/presentation/d/14p9MJpbQjFU_f2eiHMZ0VOKPG83SWOShEy1g4d9CaLY/edit?usp=sharing 2019. 11. 19.
[디미컨2]11월20일 과제 제출 팀별 과제를 여기에 댓글로 달아서 제출해주세요. 2019. 11. 19.
[인터렉2]11월13일 과제제출 중국 출장으로 과제 공지가 늦어졌습니다. 지난주 강의화일참고https://docs.google.com/presentation/d/14p9MJpbQjFU_f2eiHMZ0VOKPG83SWOShEy1g4d9CaLY/edit?usp=sharing이 포스트에 그룹과제를 댓글을 달아서 제출해 주세요. 2019. 11. 13.
[디미컨2]11월 13일 과제 제출 중국 심천 출장으로 과제 안내가 늦게 나갑니다. 그룹과제는 여기에 댓글 달아서 올려주시고, 아래의 개인과제는 출장으로 공지가 늦어져서 다음주까지 더 시간을 늘려서 진행하는 것으로 하시면 됩니다. 나탈리미에바크 과제 참고는 아래의 문제 프리젠테이션 화일을 이용해 주세요. 음악을 만드는것은 선택 과제 입니다.1. 왜 나탈리 미에바크는 바구니를 시각화 매체로 선택했나요?2. 많은 자료 표시 “읽기” 는 시각의 감각에 완전히 의존한다. 시각에 더하여, 나탈리 미에바크의 작업은 자료를 경험하는 시각외에 다른 어떤 감각을 이용하였나요? 3. TEDTalk에서 미네바크가 증명한 것과 같은 피지컬 하거나 음악적인 창조물과 함께 표시하는 것에 흥미 있을지도 모르는 어떤 다 변량 자료 위치 (기후와는 다른)에 대해 생각해.. 2019. 11. 13.
메이커 성지 중국 심천 탐방기 메이커라면 한번 쯤은 관심을 가질만한 곳이 중국의 심천이다. 다수의 메이커 운동에 관련된 서적이나 기사를 읽다보면 중국의 심천이 메이커의 성지로 언급되는 것을 알수 있다. 올해 여름 킥스타터 캠페인을 전개하면서 대량생산과 전세계 배송이라는 커다란 장벽에 부딪히면서 메이커들의 펀딩과 생산 과정이 궁금했던 바, 이번 겨울에 프로젝트 멤버들과 예정하고 있는 킥스타터 캠페인을 다시 앞두고, 미리 중국 심천의 메이커 제조 현장을 미리 답사하고 체험하는 기회를 메이커 페어 심천 전시와 함께 가지려 맘을 먹었다. 클라우드 펀딩에서 선주문 제조 생태계까지 연결되는 메이커의 에코 생태계에 직접 뛰어들어서 내가 생각하는 가치를 전세계에 공유하는 경험해보는 것이 나의 목표였다.우선 페이스북 친구들중에 심천에 있는 친구들을 .. 2019. 11. 13.
실리콘밸리의 협업 실리콘 밸리의 협업 : 원대한 꿈을 향한다. ● 구글은 많은 사람들의 건강 관련 데이터들을 수집해, 그들에게 매우 편리한 의료 서비스를 제공해 주겠다는 비전을 가지고 '프로젝트 나이팅게일'이라는 것을 추진해 오고 있어요. ● 마이크로소프트 역시 고객들인 제약회사(화학), 정유회사(화학) 등을 위해 실험실에서가 아니라, 컴퓨터로 실험을 대체할 수 있는 솔루션을 만들면 좋겠다는 생각을 하고 있어요. ● 현대차와 우버 리프트 등은 모두 지상을 달리는 자율주행차가 아니라, 하늘을 날아다니는 UAM(Urban Air Mobility)가 훨씬 유용할 것이라는 점을 깨달았어요. ● 페이스북은 국가 화폐가 아니라 디지털 화폐를 사용할 경우 전 세계 사람들이 매우 편리하게 국제 금융거래를 할 수 있으며, 은행서비스를 받.. 2019. 11. 13.
챗봇 인터페이스 참고 https://www.slideshare.net/MelanieSeibert/content-design-for-the-conversational-ui-design-content-conference-2019?qid=625f427d-bed9-47d0-aae6-ba3d20583124&v=&b=&from_search=4 2019. 11. 4.
[인터렉2]11월 6일 과제 제출 2차 사용성 평가를 진행하거나 GUI 화면 시안을 진행하여 구체적인 화면을 개발합니다. 향후 개발 일정을 고려하여 개발과정을 각 팀별로 진행하시기 바랍니다. 기말에 반드시 포함하여야 하는것은 구체화된 프로토타입의 사용성 테스트 결과입니다. 11월 6일 팀별 과제를 여기에 댓글로 달아서 제출해주세요. 2019. 10. 30.
[인터렉2]중간발표 크리틱 중간발표 100점 만점35점 사용자 도움이 되는가? 실생활에 유용한가?35점 체계적으로 정리를 잘했는가?15점 협업, 성실, 노력을 하였는가?15점 타당성과 논리가 있는가? 팀기여자 가산점 +3점긍정크리틱 팀별 가산점 1등팀 +5점 2등 +3점 3등 +1점 [발표 관련 주의 사항]~요 보다는 ~니다로 발표할것 저희 나라는 잘못된 표현으로 우리 나라로 사용읽지 말고 발표하면서 청중을 고려하여 아이컨택 할 것발표환경에서 청중이 보는것을 고려한 폰트사이즈 및 이미지 디테일을 고려할것 1. 공동주거 김민주 오영은 정승원2차 프로토타이핑 테스트에서 답변을 좀더 구체적으로 이끌어내도록 해 볼것 인터뷰등을 통해서 아이디어나 사용자 니즈를 좀더 구체적으로 반영할수 있도록 해 볼것 AI 결과물에 대해서 어떻게 도출할 예.. 2019. 10. 30.
[디미컨 2] 11월 6일 과제 제출 중간 발표 이후에는 각 팀별로 목표로 하는 과정을 진행하시면 됩니다. 결과물을 팀별로 모두 명확하게 목표를 공유하시기 바랍니다. 서로의 생각이 틀리면 목표를 이루어내기가 힘듭니다. 가급적 정교한 목표를 설정하고 계속 업데이트하시기 바랍니다. 아울러 매주 팀별 일정을 업데이트 하시고, 남은 7주 동안 효율적인 협업이 되도록 서로 노력하시기 바랍니다. 기말에는 프로젝트를 발표하는 것외에 반드시 포함하여야 하는것은 내가 한 작업에 대한 결과 성과와 사용자의 피드백을 입니다.이점을 상기해서 화이팅~ 바랍니다. 11월 6일 과제는 여기에 댓글을 달아서 제출해주세요. 2019. 10. 30.
[디미컨 2] 중간 발표 크리틱 디미컨 2 중간발표 100점 만점 평가 기준30 협업, 협업이 얼마나 잘 되었는가? 30 성실, 직접 뛴 성실함이 있는가? 20 도움, 사용자에게 얼마나 도움이 되었는가? 10 흐름, 처음부터 지금까지 프로젝트 흐름이 잘 이어졌는가? 10 참신, 프로젝트 참신함, 스토리텔링이 있는가? 가산점기여도가 큰 사람 긍정크리틱 팀별 가산점 1등팀 5점 2등팀 3점 3등팀 1점 [ 전체 공통 사항 ]발표시 어투 수정하기 이지선 이라고 하는데요 -> 이지선 입니다. 프리젠테이션 화일을 읽지 말 것 , 발표 노트를 읽지 말것 -> 발표자는 관중과의 아이컨택이 매우 중요함 프리젠테이션 내용을 모두 설명하지 말고 핵심만 설명하고 요약해서 발표한것 띄어쓰기 오타 확인할 것 [팀별 크리틱] 1. 따릉이 - 따안가 : 띠릉이 .. 2019. 10. 30.
[디미컨2]10월 30일 중간발표 가이드 이번주가 중간고사 기간으로 다음주에 중간발표입니다. 원하는 순서를 먼저 올린 팀에게 순서 우선권 부여합니다. 댓글로 팀의 중간발표를 올려주세요. 수업시작전에 앞에 강사용 컴퓨터의 데스크탑 폴더에 조이름팀원이름과 함께 발표용화일을 넣어 두기 바랍니다. 발표시간은 팀당 10분으로 함. (의견을 받아 15분까지 조정 가능) 상호평가를 중간점수에 반영할 예정. 중간발표 포함내용 정보디자인의 목적 타겟 사용자가 누구? 사용자가 어떤 결과를 얻기를 바라는지 데이터 수집 내용 데이터의 분석 내용 데이터 시각화한 주요 결과물 시각적 표현 방법 레퍼런스 (내용적으로 참고한것, 디자인적으로 참고한것 ) 자신의 정보디자인 표현 계획 (어떻게? 어떤 미디어를 이용해서?) 2019. 10. 23.
[인터렉2]사용성 테스트 스크립트 & 다음주 과제 사용성 테스트 스트립트를 공유합니다. 팀별로 사용성테스트를 사용자 5명이상 실시하고 결과를 댓글로 달아서 제출합니다. 발표시간은 팀당 10분으로 함. (의견을 받아 15분까지 조정 가능) 상호평가를 중간점수에 반영할 예정. UI/UX 디자인 중간과제 발표 템플릿은 아래를 참고해 주시고. 다음이 포함되어 좋은 상호 평가가 될수 있도록 자유롭게 하시면 됩니다. - 리서치 - 퍼소나 - 시나리오 - 타스크 플로어 - 와이어 프레임 task flow 와 user journey 템플릿 - 사용성테스트 참고 https://www.behance.net/search?field=51&content=projects&sort=featured_date&time=week 2019. 10. 23.