interactive_design 591

[GDC2015] 게이머의 뇌를 분석하라! 멋진 게임과 UX를 위한 ‘뇌과학'

원본 출처 : https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=128301 게이머의 뇌를 분석하라! 멋진 게임과 UX를 위한 ‘뇌과학' 이 글을 읽는 나는 게임 개발자다. 혹시 아니라도 눈을 감고 잠시나마 ‘게임 개발자’가 됐다고 상상해보자. 목표는 당연히 내가 만든 게임을 유저들이 좋아하고 많이 플레이해주는 것이다. 게 www.inven.co.kr 나는 게임 개발자다. 눈을 감고 잠시나마 ‘게임 개발자’가 됐다고 상상해보자. 목표는 당연히 내가 만든 게임을 유저들이 좋아하고 많이 플레이해주는 것이다. 게임 판매량, 수익까지 높아 대박이 난다면 금상첨화. ‘재미있는' 게임을 만든다. 누구나 쉽게 떠올릴 수 있고, 가장 쉽게 목표에 다다를 수 있는 최선의 방법이다.하지만, 게임..

interactive_design 2022.04.05

[번역]포트나이트 성공 이해하기: UX 와 심리학적 관점으로

https://make-game.tistory.com/3 게임디자인 학생들에게 도움이 되는 글이 있어 공유합니다. 원본 출처는 위와 같습니다. [번역] 포트나이트의 성공 이해하기: UX와 심리학적 관점으로 원문 https://www.gamasutra.com/blogs/CeliaHodent/20190723/347166/Understanding_the_Success_of_Fortnite_A_UX__Psychology_Perspective.php Understanding the Success of Fortnite: A UX & Psychology Persp.. make-game.tistory.com 원문 https://www.gamasutra.com/blogs/CeliaHodent/20190723/347166..

interactive_design 2022.04.05

[번역]에픽 게임즈의 프로덕션 파이프라인에 UX를 도입한 방법

아래 글은 게임 디자인을 하는 학생들에게 유용한 글이라 공유합니다. 원본출처는 아래와 같습니다. https://make-game.tistory.com/2?category=806318 원문: https://celiahodent.com/how-we-introduced-ux-to-epic-games-production-pipeline-gdc16/ 이번 번역은 구어체입니다. GDC 발표를 2명이서 대화하듯 풀어냈던 세션입니다. 이를 논문식으로 번역하다보니 생동감이 없고 부자연스러워서 구어체로 변경했습니다. 더보기 더보기 이 슬라이드들은 Fortnite (Epic Games)의 수석 프로듀서인 Heather Chandler와 함께한 내 GDC 2016 발표에서 나온 슬라이드들이야. 따라서 이번 발표는 UX 부서(..

interactive_design 2022.04.05

FGI 방법론

출처 : https://smartreporter3.tistory.com/285 [UX] UX디자인, 서비스디자인_사용자 조사방법 목적 : 서비스 디자인에 필요한 조사방법을 정리하고자함. 기간 : 계속 업데이트 예정 요약 : 서비스 디자인에 필요한 사용자 조사방법을 학습하며 업데이트 할 예정. 동기: 대표적인 설문조사와 smartreporter3.tistory.com 정성조사의 방법론(FGI) 정성조사의 필요성 및 FGI개념 FGI 가이드라인 설계 모더레이터의 역할 및 진행시 준수사항 FGI에서 사용하는 탐색기법 FGI 가이드라인 사례(CASE) 정성조사의 필요성 및 개념 1) 정성조사의 필요성 소비자에 대해 진실로 알기 위해 ‘몇 %의 소비자가 어떤 제품에 대해 어느 정도의 선호도를 갖고 있다’라고 말할..

웹사이트 디자인을 위한 이미지최적화 & 화일 포맷

https://help.behance.net/hc/en-us/articles/204484614-Guide-Formatting-Images-For-Display-On-Behance 비핸스 사이트에서 제공하는 이미지 업로드에 대한 가이드 페이지 입니다. 중요사항 1! 한페이지에 전체 들어가는 이미지를 50M로 제한해 주세요. 이 이상이되면 페이지가 로딩되지 않거나 에러가 발생됩니다. 물론 더 적은 용량의 이미지 페이지가 빨리 뜨게 됩니다. " 3초 안에 콘텐츠를 불러오지 않으면 모바일 사용자의 53%는 사이트를 닫습니다." 중요사항2! 한 개의 이미지가 1M가 넘지 않도록 해주세요. 이런 경우 비핸스 업로드시 에러가 발생할수 있다고 합니다. (에러가 발생하지 않으면 그냥 업로드해도된다는…) 이미지를 그냥 저..

[N/N Group UX Article / 번역] 게임 유저 리서치: 무엇이 다른가?

https://calmorganizer.tistory.com/57 게임 유저 리서치: 무엇이 다른가?By JAKOB NIELSEN on March 20, 2016–요약: 게임 테스팅은 즐거움의 관념에 대한 연구이다. 대부분의 UX연구들에 비해, 게임 테스팅은 더 많은 사용자들에 대한 것이며 바이오메트릭스 및 회사 자체 소프트웨어와도 관련이 있다. Game User Research Summit 에서 찾은 가장 놀라운 발견은 동기 리서치에서 보여지는 급격한 연령별 성별 차이다.–지난주, 나는 실리콘밸리에 있는 EA(Electronic Art)에서 열린 GUR (GamesUR/Game User Research Summit)에 참가했다. 이 행사는 GDC(Game Developer Conference) 와도 일..

디자인의 첫번째 비밀은 알아차리는것 - 토니 파델 TED

습관화의 장점과 단점 모두가 보는 문제는 풀기 쉽지만, 거의 모두가 보지 못하는 문제는 해결하기 어렵기 때문보이지 않는 문제점들을 보는 것은 명백한 문제 뿐만이 아니라, 물론 그것도 중요하지만 상품 디자인을 위해서 뿐만도 아니고, 주변의 모든 것을 위한 것입니다. 보다시피, 우리 주면에는 무수한 안 보이는 문제점들이 있습니다. 우리가 다 해결할 수 있는 것이죠. 먼저 그것들을 보아야하고, 느껴야 합니다. 피카소는 이렇게 말했습니다. "모든 아이들은 예술가다. 문제는 그들이 자라고 난 뒤 어떻게 예술가로 머무르는지 여부이다."

디자인 시스템 프로그래밍

P5.java 라이브러리를 이용한 디자인 시스템 프로그밍첫번째 챕터를 볼수 있음 https://programmingdesignsystems.com/소스 코드는 깃헙에 있음 https://github.com/runemadsen/programmingdesignsystems.com/tree/master/content 초보자들이 쉽게 따라할수 있음프로그래밍을 위한 더 쉬운 기초는 다니엘 쉬프만 교수의 코딩 트레인 유투브 채널에서 볼수 있음https://www.youtube.com/playlist?list=PLRqwX-V7Uu6Zy51Q-x9tMWIv9cueOFTFA

interactive_design 2020.03.31

[인터렉1] 1주차 과제 피드백

인터렉티브 미디어 1주차 과제 피드백전체적으로 아이디어에 집중하는 경향이 많았음2주차에는 보다 참신한 아이디어를 얻기 위한 사용자 리서치를 진행하고 아이디어를 발전시켜 볼것 권리원https://onriwon.space/interaction-design-topic/해당 음악을 사용하는 사용자의 니즈에 초점을 두어서 리서치를 해볼것. 일반적인 조사로는 참신한 아이디어를 얻기 힘듬. 김민경https://8525280.wixsite.com/hohomin/post/%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%A0%891-%EC%A3%BC%EC%A0%9C-%EB%A6%AC%EC%84%9C%EC%B9%98산지 직송을 원하는 소비자의 소비행동과 니즈에 대한 조사필요산지 직송 판매를 원하는 판매자의 니즈에 대한 조사 필요.어..

interactive_design 2020.03.28

[인터렉2]기말 크리틱

평가 항목필요성 10%발표력 15%노력/팀워크 20%정리/완성도 35%논리력 20% 피드백 1등 +5점 2등 +3점 3등 +1점 알지 알레르기 집약 서비스고은비 배다영 임태희 채규희알레르기 환자의 유발음식등을 제공하는 카드 서비스가 참신함, 아이폰 기준 UI 적용영상으로 필요성에 대한 중심으로 기능을 잘 설명하여 제공함 응급상황에서 반응하는 인터렉션을 고려한것이 흥미로움 발표 PPT: https://www.slideshare.net/secret/l3oD94fbQtcCH2 Alzy ppt 2 from TaeheeIm Video: https://vimeo.com/380183265알지 컨셉 영상 from Taehee Im on Vimeo.Behance: https://formerrybad.myportfolio..

[인터렉2]기말 발표

기말발표 자료를 여기에 댓글로 달아서 제출해 주세요. 내일 기말도 중간발표때와 같이 평가 기준을 설정한 뒤에 상대평가로 진행됩니다. 발표는 15분씩하게 됩니다. 미리 발표 자료를 강사 컴퓨터에 한개의 폴더에 넣어 놓아 주세요. 3시에 바로 발표 진행할 예정이므로 2시 55분까지는 앞에 컴퓨터에 준비해 놓아주세요.

[인터렉2] 11월 27일 과제 제출 및 특강 안내

11월 27일 그룹과제를 여기에 댓글로 달아서 제출해 주세요. 1시부터는 조예림 디자인 스튜디오 대표의 특강이 있습니다. 네이버에서 작업하신 인터렉션 디자인 작업 사례를 소개해주실 예정이세요. 이번주 수요일에는 그룹별 과제 크리틱을 2시부터 진행합니다. 12월 3일과 12월 11일 남은 2번의 수업동안에는 팀별 크리틱 및 개인 면담을 진행할 예정입니다. 개인면담을 원하는 학생은 미리 준비해서 팀별 크리틱 직후에 면담을 하도록 하겠습니다.

[인터렉2]11월 6일 과제 제출

2차 사용성 평가를 진행하거나 GUI 화면 시안을 진행하여 구체적인 화면을 개발합니다. 향후 개발 일정을 고려하여 개발과정을 각 팀별로 진행하시기 바랍니다. 기말에 반드시 포함하여야 하는것은 구체화된 프로토타입의 사용성 테스트 결과입니다. 11월 6일 팀별 과제를 여기에 댓글로 달아서 제출해주세요.

[인터렉2]중간발표 크리틱

중간발표 100점 만점35점 사용자 도움이 되는가? 실생활에 유용한가?35점 체계적으로 정리를 잘했는가?15점 협업, 성실, 노력을 하였는가?15점 타당성과 논리가 있는가? 팀기여자 가산점 +3점긍정크리틱 팀별 가산점 1등팀 +5점 2등 +3점 3등 +1점 [발표 관련 주의 사항]~요 보다는 ~니다로 발표할것 저희 나라는 잘못된 표현으로 우리 나라로 사용읽지 말고 발표하면서 청중을 고려하여 아이컨택 할 것발표환경에서 청중이 보는것을 고려한 폰트사이즈 및 이미지 디테일을 고려할것 1. 공동주거 김민주 오영은 정승원2차 프로토타이핑 테스트에서 답변을 좀더 구체적으로 이끌어내도록 해 볼것 인터뷰등을 통해서 아이디어나 사용자 니즈를 좀더 구체적으로 반영할수 있도록 해 볼것 AI 결과물에 대해서 어떻게 도출할 예..