interactive_design 594

[인터렉 2] 1주차 과제 공지

1주차 과제를 여기에 올려주세요. 각자 3분 단위의 PT를 준비 바랍니다. 슬라이드는 슬라이드쉐어에. 영상은 vimeo에 올리시고 여기에 댓글을 달아서 제출하시면 됩니다.지난학기에 했던 작업 또는 자신의 작업중에 가장 독창적인 작업을 골라서 넣고이번학기에 생각하는 아이디어에 대한 리서치를 넣어주시기 바랍니다. 늦게 오는 순서, 맨뒤에 앉는 순서대로 발표예정이니고려하셔서 발표준비해주세요. 한학기동안 열심히 해보아요~~~

[인터렉1]기말 크리틱

임다혜, 최하늘, 황희영 자리모아 자리모아 임다혜,황희영,최하늘_final from dahye Lim interact_design_자리모아 from 뉴릎 on Vimeo. 영상 길이가 짧고 텍스트가 작음 박서희, 이은경, 지예인 글루 글루 최종 ppt from ekeknm 글루 from 박서희 on Vimeo. 영상 중에 하늘색 글씨가 잘 안보이는 것이 있었고. 일부 글씨가 깨져보이는데? 김수빈, 김유나, 이소담 헬스패치앱 from 수빈 김 김성경 김소연 전소현 오마이카 오마이카 최종피피티 from 현 소 인터랙 오마이카 영상 최종수정본 from 전소현 on Vimeo. 김연주 박지은 배혜빈 모아채팅방 이서현정선지김승원 젤리요가 인터렉티브 ..

In-depth Interview 심층 인터뷰

In-depth interviewing is a qualitative research technique that involves conducting intensive individual interviews with a small number of respondents to explore their perspectives on a particular idea, program, or situation. http://www2.pathfinder.org/site/DocServer/m_e_tool_series_indepth_interviews.pdf PAIRS, 문제를 해결하는 융합 리서치: [2015 커뮤니케이션 이해총서]By 정회경·이정연심층 인터뷰(In-depth interview)는 조사 대상자와 깊이 있..

FGI 포커스그룹인터뷰

https://en.wikipedia.org/wiki/Focus_group http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/focus-groups.htmlhttp://web.archive.org/web/20041026140011/http://www.marketingpower.com/content1293.php https://assessment.trinity.duke.edu/documents/How_to_Conduct_a_Focus_Group.pdf http://www.eiu.edu/ihec/Krueger-FocusGroupInterviews.pdf PAIRS, 문제를 해결하는 융합 리서치: [2015 커뮤니케이션 이해총서]By 정회경·이정연FGI는 6~10명의 사..

[인터렉1]중간과제 크리틱 & 차주 과제

차주 과제 댓글로 달아서 제출시나리오를 더 구체화할것-확정된 아이디어의 모든 내용을 담을것유저저니 & 타스크 플로어를 조사하고 각 그룹의 프로젝트의 유저저니나 타스트 플로어를 그려올것-> 주요과업을 반드시 포함할것 오마이카 - 김성경, 김소연, 전소현 인터랙티브미디어디자인1 중간과제 from 현 소 기술 트렌드 사전에 조사한것에 대해서 아이디어가 앱 서비스 자체로 국한된것은 아닌지? 아이디어에서 잘지키는 것과 못지키는것을 디텍팅하는 디테일한 방법이 제시되지 못한것이 아쉬움 세개의 아이디어가 다른것인지. 아니면 한개의 서비스 묶이는 아이디어 인지? 캐릭터 아이디어와 게임의 요소와 묶는것이 어렵지는 않는지? 연애코칭 앱 - 박서희, 이은경, 지예인 박서희, 이은경, 지예인 - 인터랙 중간 ᄇ..

[인터렉1]7주차 중간과제 가이드 & 중간과제 제출

중간발표는 하기의 내용을 담아서 ppt로 만든뒤 슬라이드쉐어에 올리고여기에 URL 댓글로 제출중간발표날 해당 pdf화일로 강사 컴퓨터에 폴더 만들어서 카피해 놓을것. -> 수업시간 시작 10분 전까지 이때까지 했던 모든 내용을 담을것. 본인팀 제외하고 다른팀을 평가 할예정. http://visualcommunication.tistory.com/1316 오늘 수업시간에 한것 1. 리서치 결과를 정리03 workshop guide 에 있는 9pagecreative insight statements 를 팀별로 작성- 디자인 챌린지 정의- 테마와 각 테마에 해당하는 3가지 인사이트 정리 2. HMW 질문에 해당하는 아이디어 도출각자 인사이트를 How might we 관점에서 생각해서 아이디어를 도출하는 브레인스..

인터렉티브 미디어 관련 서적 써머리

2016년도 1학기 2주차 까지 진행되었던 관련 서적 써머리 모음입니다. 돈노만 씨리즈 생각이 있는 디자인 - 임다혜 디자인과 인간심리폰트 from jejjgy95 1415893 미래세상 from Hye Bin Bae 생각하게 하지마!사용자를 생각하게 하지마! from KimSungKyung 1413612 김승원 심리를 꿰뚫는 ux디자인 요약완성 from SeoungWon사용자경험에미쳐라 2 from jiyein 인터랙티브미디어디자인 2주차 과제 from ssoyen About Face 인터랙션 디자인의 본질 - 퍼소나, 시나리오 인터랙티브 미디어 2주차 과제 from 현 소 댄세퍼의 혁신적인 사용자 경험을 ..

[인터렉1]2주차

2주차 과제 책 써머리 완성한것 한권으로 정리해서 댓글로 달아서 정리 3주차 과제두개 이상의 트렌드를 살펴보고, 해당 트렌드에 대한 2개 서비스를 분석 조사 오늘 수업시간에 봤던 내용 http://www.slideshare.net/mrettig/interaction-design-history/65-thank_you_emailaddresshttp://visualcommunication.tistory.com/512 돈노만 웹사이트http://www.jnd.org 돈노만 TED강연https://www.ted.com/talks/don_norman_on_design_and_emotion?language=en 돈노만 the design of future thingshttps://www.youtube.com/watc..

[인터렉1]1주차 과제 공지 및 제출

기 공지된 대로 이번학기는 중간 기말 팀과제로 진행합니다. 서로 존중하고 협력하는 팀웍을 통해서 나 뿐만아니라 우리 모두 성장할수 있도록 노력하기 바랍니다. UX 프로세스를 따라서 아이디어를 개발하고, 구체적인 워킹 프로토타입과 컨셉영상까지 도출하는것이 목표입니다. 1주차와 2주차 과제는 각자 정한 책에 대해서 읽고 써머리해오는것입니다. 과제는 수업시간 1시간 전까지 마감합니다. 일찍 올릴수록 좋습니다. 제가 읽어보고 잘 정리된 사람을 발표자로 추천하겠습니다. 시간이 허락하는대로 다른 친구의 써머리를 읽어보고 수업시간에 와서 질문하시길 바랍니다. 이번 한학기 인터렉수업 뿐만아니라 다른 강의와 관련된 다양한 책을 읽으시는 한학기가 되기를 바랍니다. 개인 아이디어는 3주차에 발표합니다. 자신의 아이디어가 채..

우리가 알고 있는 ‘앱’ 의 시대는 끝나간다. by Paul Adams

글 출처 : https://bluetoothsomething.wordpress.com/2015/07/24/%EC%9A%B0%EB%A6%AC%EA%B0%80-%EC%95%8C%EA%B3%A0-%EC%9E%88%EB%8A%94-%EC%95%B1-%EC%9D%98-%EC%8B%9C%EB%8C%80%EB%8A%94-%EB%81%9D%EB%82%98%EA%B0%84%EB%8B%A4-by-paul-adams/ Paul Adams 란 UX/UI 디자이너 및 설계자가 블로그에 올린 글(출저: https://blog.intercom.io/the-end-of-apps-as-we-know-them/) -우리가 기존의 디바이스를 통해 콘텐츠를 소비하는 방법이 큰 변화를 하고 있다.-각각의 앱이 하나의 독립된 목적지로 연결해준..

interactive_design 2016.02.13

[인터렉2]기말발표 크리틱

기말발표 알콩달콩스마트워치 남녀 매칭 작은 화면에 복잡성을 줄이기 위한 디자인을 고민한것이 좋았으나, 캐릭터에 치중한감이 있음. 캐릭터가 남녀 매칭 대상 사용자보다는 유아적이 강하게 나온것은 아닌지앱 프로필의 언더라인에서 강한 검정라인 수정 - 복잡성이 증가하면서 가독성을 떨어뜨림 파스텔톤 터키색의 흰글씨가 잘 보이지 않음 팝업창 일관성 문제. 폰트와 테두리 간격 - 그리드?스마트워치 글자수와 간격확인? 정렬? 가운데 정렬? 그리드 가이드라인 확인했는지?저작권 사진 쓰지 말것. 알콩달콩 최종발표 from 샬라 박 놀이터색상 톤이 일정하지 않음 파스텔톤 터키 색상이 노랑의 보색? 유사색?기기등록 시의 플로어에 설명이 더 있어야 할듯. 사용성 테스트가 되었는지? 아이친구를 호출하는것인지?..

[펌글]어느 정도의 ‘공개’를 오픈소스 하드웨어라고 할 수 있는가?

기사 출처 : http://www.semiconnet.co.kr/news_read.asp?seno=13074 어느 정도의 ‘공개’를 오픈소스 하드웨어라고 할 수 있는가? 오픈 소프트웨어는 메인스트림에 리눅스와 넷스케이프 브라우저의 소스 코드가 처음으로 공개되면서 1990년대가 되어서야 이에 대한 관심이 급증하게 되었다. 실제로 ‘오픈소스’라는 용어도 90년대 후반에 OSI가 공동 개발을 지지하고 옹호하는 교육적 조직으로 결성되면서 처음으로 사용되었다. 여기서 중요한 것은 오픈 소스 하드웨어(OSHW)의 씨앗도 이때 심어졌다는 것이다. 글/Sylvie Barak, Mouser Electronics 공유와 공동 작업을 통한 개선을 토대로 이루어진 발전의 역사가 곧 인류학의 역사이다. 기술적인 측면에서도 이러..

interactive_design 2015.10.29