Prof. Ji Sun Lee/뉴스/기사 35

SW교육의 핵심은 ‘아이디어 존중’ - 발표 기사

기사 출처 : http://www.sciencetimes.co.kr/?news=sw%EA%B5%90%EC%9C%A1%EC%9D%98-%ED%95%B5%EC%8B%AC%EC%9D%80-%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%94%94%EC%96%B4-%EC%A1%B4%EC%A4%91 SW교육의 핵심은 ‘아이디어 존중’ 소프트웨어 공감 토크콘서트 개최 창조 + 융합 현장 [ A+ ] /[ A- ] 15일 오후 네이버 그린팩토리에서 열린 ‘소프트웨어(이하 SW) 공감 토크콘서트’ 현장. SW교육을 주제로 윤종록 미래창조과학부 제 2차관과 함께 학생‧학부모‧교사‧산업인 등이 함께 대화를 나누는 자리였다. ------- 중략 ------------ SW 통해 지식 나눔의 즐거움 느껴야 부산을 예로 들었다. 신발산..

플래텀 A-Camp 기사- 당신의 화를 풀어주는 앱, 힐링미 (Healing-me)

당신의 화를 풀어주는 앱, 힐링미 (Healing-me) Posted by: 앱센터 (AppCenter) 2014/09/10 in Startup [A-camp] 당신의 화를 풀어주는 앱, 힐링미 (Healing-me) Posted on 2014년 8월 13일 by 도 유진 — 2 Comments ↓ 57Share 2Share 4Share 3Share 0Share 힐링미가 태어난 곳, A-camp 는? 지난 6월 프로그램을 수료한 A-캠프 6기 참가자들 A-camp (이하 A캠프)는 9주 간 회의 및 협업을 거쳐 서비스를 만들고 퍼블리싱까지 하는 하나의 사이클을 직접 경험해볼 수 있는 프로그램이다. 참가자들은 9주간 매주 1회 일과시간 이후 모임공간에서 정기적으로 모여 공동 작업을 하게 된다. 학교를 다니..

서울 메이크페어 기사 - Tech D.I.Y.

기사 출처 : http://www.bloter.net/archives/207163 [현장] “두 잇 유어셀프~!”…'메이커페어 서울' 블로터닷넷-2014. 9. 21. 9월20일부터 이틀간 메이커들의 축제 ‘메이커페어 서울’이 열렸습니다. 올해가 3번째 전시회인데요. 메이커페어는 라는 테크 DIY 잡지에서 후원하는 행사입니다. 메이커란 영어 뜻 그대로 ‘무엇인가 만드는 사람’인데요. 회로, 악기, 음식, 그림도구, 가구 등을 이용해 재미있는 물건들을 창작하고 있습니다. 최근 아두이노, 라즈베리파이와 같은 작은 센서 기술들이 대중화되면서 기술과 관련된 창작물이 많아지는 추세입니다. 메이커페어는 이러한 창작물을 대중에게 공개하고, 창작물을 체험하고, 이야기를 나눌 수 있는 장입니다. 교사, 고등학생, 사진작..

동그라미재단 ‘디지털 사회혁신포럼’ 기사

아이들과 여성들에게 테크놀로지를 친숙하게 이지선 숙명여대 시각영상디자인학과 교수는 아이들과 여성들에게 기술을 친숙하게 가르치기 위한 다양한 프로젝트를 진행하고 있다. 그는 “개인적으로는 어디를 가도 홍일점이다 보니 조직생활도 힘들었고 조직으로서도 창의성을 저해시키는 것 중에 사실 성의 불균형이 한몫한다는 연구결과가 있다”라며 “여성에 관심을 두고 있다”라고 말했다. 이지선 교수는 ‘테크 D.I.Y.’ 프로젝트에 관심을 기울이고 있다. ‘반짝반짝 바느질 회로 만들기’라는 책도 펴냈다. 테크 D.I.Y.는 2007년 뉴욕에서 처음 시작된 프로젝트다. 수공예 바느질 작업 ‘크래프트‘(craft)에 테크놀로지를 입혀 여성과 아이들이 흥미를 느끼게 해 주고자 시작됐다. 엄마와 자녀는 이런 창작활동을 함께하며 기술..

벤쳐 스퀘어 실린 A-Camp 이야기 기사

본과 숙대 시각영상디자인 재학생이 참여한 A-Camp 기사 입니다. http://www.venturesquare.net/tag/a-camp-%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0 [A-Camp 이야기 12] 열정의 열매맺음, 데모데이[A-Camp 이야기 11] 최종 점검의 날[A-Camp 이야기 10] 사용자 인터페이스와 시각디자인[A-Camp 이야기 9] 사용성 테스트[A-Camp 이야기 8] 중간 발표의 날[A-Camp 이야기 7] 모바일 사용자 경험 디자인 [A-Camp 이야기 6] 사용자 리서치 분석[A-Camp 이야기 5] 경쟁사 분석 [A-Camp 이야기 4] 마지막까지 함께할 팀 빌딩의 날[A-Camp 이야기 3] 아이디어 확정의 날[A-Camp 이야기 2] 5인5색 참가자들과의 ..