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[인터렉티브 미디어 1]5월 27일 과제

시안 다시 작업해야 하는 조는 금요일까지 검사 맡기 여기에도 올리고 메일로 주시오. 시안 작업이 통과된 팀은 다음주까지 UI Patterns gallery 참고해서... 반드시 꼭 UI 의 완성도를 높이 시각디자인을 가져 올것 대준이네는 프로토타입 테스트를 실시할것. 기존의 페이퍼프로토타이핑 스크립트 이용디자인의 디테일의 피드백을 받는데 주력할것 참고: 아이폰 UIhttp://inspired-ui.com/http://www.pttrns.com/ios7 안드로이드 UIhttp://android.inspired-ui.com/http://www.android-app-patterns.com/ 칼라를 선택해서 볼수 있음 http://www.awwwards.com/ http://www.pinterest.com/aw..

Whole Earth Catalog 홀 어스 카탈로그

http://en.wikipedia.org/wiki/Whole_Earth_Catalog 스티브잡스가 35년전의 구글이라고 칭한 홀어스카달로그 Whole Earth Catalog 지난달 숨진 애플의 창업자 스티브 잡스는 젊은 시절 히피 문화와 불교의 영향을 받았다. 그가 만든 아이폰에도 이런 히피사상이 반영돼 있는데, 잡스가 성서처럼 여겼던 잡지 '홀 어스 카탈로그'를 통해 잡스와 히피 사상에 대해 알아보자. 잡스는 1973년 그의 대학 친구인 대니얼 코트케와 인도를 여행했고 귀국할 당시에는 머리를 삭발한 채 인도 수도승의 복장으로 돌아오기도 했다. 둘째 부인인 로렌 파월과의 결혼도 선 불교 승려의 주선으로 이뤄졌다. 일본에서는 코분친노란 선승을 평생 멘토로 삼아 명상 수행도 즐겼다. 십년 가까이 검정 터..

Design Study 2014.05.27

[UX 스튜디오 1]5월 21일 과제

기말이 앞으로 4번 남았습니다. 기말포함. 영상은 이번주에 30%이상의 영상을 완성해 오셔야 합니다. 지난주 수요일 영상 특강에 누구누구 참석했었는지. 어떻게 진행되었는지 수진 정리해서 댓글로 달아주기 바람 UX 비쥬얼 디자인을 완성해와야 합니다. 비쥬얼 디자인을 보고 이번주에 수정사항을 진행하고 이후 이 내용에 대해서 한번 더 사용성 평가가 진행될것입니다. 그리고 프로토타입 컨셉 영상의 레퍼런스도 가져오시기 바랍니다. 다음주부터는 졸전 포스터에 대한 디자인도 준비합니다.

[디지털 미디어 컨텐츠 1] 5월 19일 과제 공지

그리드에 맞추어 작업 하는 과정을 계속 진행합니다. 진행된 비쥬얼 디자인을 여기에 제출합니다. 어떤 사항이 변경되었는지를 같이 블로그 포스트에 적어주세요. 나탈리 미에바크 강의 질문 숙제는 2주에 걸쳐서 나갈 예정이니 미리 숙제 하고 싶으신 분은 미리 해주세요. http://visualcommunication.tistory.com/900

어도비사의 브랜드 디자인 리믹스 Adobe"A" 리믹스

Adobe 사에서 로고를 가지고 리믹스 버전을 발표 https://www.behance.net/gallery/Adobe-Remix-THE-PROJECT/12876403 디자인의 프로세스가 중요함을 다시한번 일깨우는... 프로젝트임. 그중 스테판 사그마이스터와 월셔가 (둘이 같이 회사를 함) 이 디자인 과정에 대한 TV 쇼처럼 진행 MC도 있고, 판을 돌려서 선택된 소개와 방법으로 A자를 시간내에 만들어내는 방식으로 3번에 걸쳐 토너먼트로 함. 스테판 부셔(daily monster로 유명한)등의 4명의 심사위원이 점수를 매김. Episode 1, Sagmeister X Walsh from Sagmeister & Walsh on Vimeo. 아래 URL 에 가면 5개 시리즈를 모두 볼수 있음 http://v..

Design Trend 2014.05.23

[인터렉티브 미디어 디자인1]금요일까지 제출 메인과 서브 디자인

http://jmnote.com/wiki/스마트폰_해상도,_화면비율 http://www.codecademy.com/tracks/web 각자 A, B, C 디자인 시안, 메인과 서브 디자인 올릴것. 개인 이름과 팀 이름 적을것 =>>> 팀별로 사용자들에게 어떤 디자인이 좋은지 물어보고 시안을 정할것. 디자인 퀄리티를 높이는데 참고. http://www.webdesignerdepot.com/2013/07/20-beautifully-designed-smartphone-apps/ http://www.behance.net/search?field=132 https://play.google.com/store/apps/collection/promotion_3000235_beautiful_apps http://www.p..

[UX 스튜디오1]5월 14일 과제제출

지난주 5월 14일 부터 5월 20일 사이에 진행된 과제를 제출바랍니다. UI/UX 는 거의 대부분의 앱이 와이어프레임 및 비쥬얼 디자인이 완성되는 단계로 진행되어야 합니다. 중간에 검사 맡지 못한 사람은 연구실로 오시기 바랍니다. 영상 학생들은 10~020초 사이이의 영상을 보여주시기 바라고, 이번주 윤영원님의 특강에서 어떤 질문을 할지 리스트업하셔서 같이 제출.

터치기기를 위한 디자인 팁 9가지

1. 가장 중요한 터치 영역을 확인하라 2. 콘텐츠를 컨트롤 위에 배치하라... 3. 선례에 따르는 것이 좋다 4. 화면 크기만 보고 터치 특성이 같다고 생각하면 안 된다 5 .모든 데스크탑 디자인도 터치를 고려해서 만들어야 한다. 6. 터치 영역은 최소 44*29 픽셀 이상으로 하라 7. 수직으로 44 픽셀 vertical rhythm을 만들어라 8. 아이콘이 클 수록, 가까이 있을수록 터치가 쉽다 (Fitts의 법칙) 9. 스크린만 생각하고 디자인하지 말고, 센서를 생각하고 디자인하라 http://bahns.net/5673522

인포그래픽웍스 송정수 대표이사특강 5/14 수 2:30PM

인포그래픽 웍스 송정수 대표이사 특강 디지털 미디어 컨텐츠 1 5월 14일 수요일 오후 2시30분 부터 4시까지 5월 28일 수요일 오후 2시30분 부터 4시까지 http://www.infographicworks.com/ 인포모션 http://vimeo.com/infographicworks 이날 특강 이후에는 정보디자인 취업분야에 관심있는 학생들과 함께 다과를 마련하려고 합니다. 관심있으신 학생들은 미래 여기에 댓글 바랍니다. 현대카드와 함께 한 2013년 from infographicworks on Vimeo.

Design Events 2014.05.07

[UX 스튜디오1]5월7일 개인별 과제

수빈 프로세싱 한국 샘플 개발 -> 벡터 추출해서 포스터 시안까지 김연서 금요일 9시 30 분 다시 숙제검사 프로토타이핑 테스트까지 투짱 내일 대학원 수업때 다시 화면검사. UI Pattern Gallery 참고. 유사 쇼핑몰앱 깔고 다시 그리기. 황새 중국, 일본, 서양, 한국 캐릭터 완성 -> 저녁까지 애니완성 실사 합성 -> 저녁까지 캐릭터 완성, 신사동 삼청동 , visit seoul 사이트 관광명소 중 거리로만 한정 송희 인트로 까지 저녁에 해올것 스토리 보드 다시 완성하고, 이미지 컷으로 완성할것 다음주 10초이상 영상으로 완성 -> 졸전 커트라인 지연 스크립트와 와이어프레임완성 팝에 넣어가져오기 금요일 11시에 미팅때 가져오기

포트폴리오를 보는 기준 -페이스북

페이스북 디자인 디렉터가 포트폴리오를 보는 기준 학생들 포트폴리오를 많이 받아 보게 되는데요... 심사하는 입장에서 보면 아쉬운 부분이 많습니다. 디자인은 표현에 국한된 것이 아닌데, 아이디어, 컨셉에 대한 부분은 모두 빼버리고 꾸미기, 감각적 연출에만 신경 쓴 포트폴리오가 많습니다. 포트폴리오를 준비하고 있는 학생들은 꼭 읽어보고 놓치고 있는 것은 없는지 확인해보세요 ^^ -------- [내용요약] 포트폴리오를 보는 기준 / 아이디어 왜 이렇게 했는지? 무엇을 만들었는지에 대한 논리가 제대로 서 있는가? 실질적인 문제를 정의하고, 해결했는가? / 사용성 사용하기 쉬운가? 디자인이 작동하는 방식이 사려깊고, 명확한가? 보편적인 인터랙션 패턴을 잘 파악하고 있나? / 장인정신 제품을 한땀 한땀 제대로 만..

[디지털 미디어 컨텐츠1]4월 30일 과제

여기에 댓글로 달아 주세요. 1. 자신의 인포그래픽 스케치2. 세월호 진실과 진실이 아닌것에 대한 시각화SNS에는 올리지 않고 제출한 숙제를 토론하는 것으로 함 3. 데이비드 맥캔들레스 2개의 질문 6. MacCandless는 얼마나 절대 값의 숫자(군용 예산과 각 국가의 상비 군대와 같    은)가 오해하게 할 수 있는지를 보여준다. 가끔 그것의 GDP에 대한 백분율처럼 국가의 군용 예산과 같은 상대적인 숫자, 또는 전체의 인구에 대한 백분율 같은 군대       는 더 의미가 있다. 상세하게, 절대 값의 분량은 사람들에 대한 전체의 숫자에 의해 나눌 때 사람들의 집단을 묘사하는 것에 더 의미 있을 수 있다;라틴어의 표현 per capita(거칠게 번역하여 “사람에 따라서”)는 가끔 그러한 상대적인 분..

앱비쥬얼 디자인에 필요한것: 앱 패턴 갤러리, UI 가이드, 그리드, 아이콘

모바일 앱 패턴 갤러리 http://www.mobile-patterns.com/http://www.lovelyui.com/ 아이폰 UI 가이드 https://developer.apple.com/library/ios/design/ 안드로이드 UI 가이드http://developer.android.com/design/index.html 한글 무료 글꼴, 웹폰트http://blog.bsmind.co.kr/890 아이폰 그리드 참고http://uielements.net/mobile-guides/iphone-5-grid-psd/ 안드로이드 그리드 참고http://developer.android.com/design/style/metrics-grids.html 좋은 앱디자인 참고http://www.webdesigne..

[디지털 미디어 컨텐츠1]8주차 과제 공지

오늘 강의 내용은 아래의 두개의화일에 나누어 들어가 있습니다. http://visualcommunication.tistory.com/1161 http://visualcommunication.tistory.com/1160 아래의 목차로 이후 지속적으로 정리 - 정보디자인 목적 - 사용자가 어떤 결과를 얻기를 바라는지 - 데이터 수집 내용 - 데이터의 분석 내용 - 시각적 표현 방법 레퍼런스 (내용적으로 참고한것, 디자인적으로 참고한것 ) - 자신의 정보디자인 (맨처음 디자인과, 이후 달라진 디자인을 시간순서별로 보여주면서 어떻게 개선이 되었는지를 설명합니다. ) - 사용자 피드백 (자신의 디자인을 다른 사람에게 보여주고 받은 피드백을 정리합니다. 보는 사람이 어떻게 정보디자인을 이해했는지 설명하도록 한것...