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    <title>Visual &amp;amp; Media Design</title>
    <link>https://visualcommunication.tistory.com/</link>
    <description>숙명여자대학교 시각영상디자인학과 이지선 교수(jisunlee@sookmyung.ac.kr)의 인터렉션 디자인, UI/UX, 데이터 시각화, 정보디자인 및 미디어 관련 수업 블로그 입니다.</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Thu, 14 May 2026 01:31:14 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>jisunlee</managingEditor>
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      <title>Visual &amp;amp; Media Design</title>
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      <title>uxdesign.cc</title>
      <link>https://visualcommunication.tistory.com/1931</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://uxdesign.cc/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://uxdesign.cc/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>interactive_design/IxD_lecture</category>
      <author>jisunlee</author>
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      <pubDate>Mon, 16 Oct 2023 16:07:49 +0900</pubDate>
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      <title>칼아츠 코세라 온라인 강의</title>
      <link>https://visualcommunication.tistory.com/1930</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기초 디자인과 게임 디자인 강의 등을 들어볼수 있음&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.coursera.org/calarts&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.coursera.org/calarts&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>basic_design/Graphic Design</category>
      <author>jisunlee</author>
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      <pubDate>Mon, 16 Oct 2023 16:05:51 +0900</pubDate>
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      <title>메이즈 컨퍼런스 UX/UI 관련</title>
      <link>https://visualcommunication.tistory.com/1929</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://maze.co/discoconf/#recordings&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://maze.co/discoconf/#recordings&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>interactive_design/IxD_lecture</category>
      <author>jisunlee</author>
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      <pubDate>Mon, 16 Oct 2023 16:02:58 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>피그마  컨퍼런스 자료 - UX / UI</title>
      <link>https://visualcommunication.tistory.com/1928</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://config.figma.com/video-on-demand&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://config.figma.com/video-on-demand&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Config 2023 | Figma&amp;rsquo;s Annual Conference&lt;/p&gt;
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      <category>interactive_design/IxD_lecture</category>
      <author>jisunlee</author>
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      <pubDate>Mon, 16 Oct 2023 16:00:25 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>[GDC2015] 게이머의 뇌를 분석하라! 멋진 게임과 UX를 위한 &amp;lsquo;뇌과학'</title>
      <link>https://visualcommunication.tistory.com/1927</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원본 출처 : &lt;a href=&quot;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=128301&quot;&gt;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=128301&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1649125883634&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;게이머의 뇌를 분석하라! 멋진 게임과 UX를 위한 &amp;lsquo;뇌과학'&quot; data-og-description=&quot;이 글을 읽는 나는 게임 개발자다. 혹시 아니라도 눈을 감고 잠시나마 &amp;lsquo;게임 개발자&amp;rsquo;가 됐다고 상상해보자. 목표는 당연히 내가 만든 게임을 유저들이 좋아하고 많이 플레이해주는 것이다. 게&quot; data-og-host=&quot;www.inven.co.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=128301&quot; data-og-url=&quot;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=128301&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/bAtTfW/hyNVRNcT60/LsYbgqs7NVcsS4nR4bohD0/img.jpg?width=119&amp;amp;height=83&amp;amp;face=0_0_119_83&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=128301&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=128301&quot;&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게이머의 뇌를 분석하라! 멋진 게임과 UX를 위한 &amp;lsquo;뇌과학'&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 글을 읽는 나는 게임 개발자다. 혹시 아니라도 눈을 감고 잠시나마 &amp;lsquo;게임 개발자&amp;rsquo;가 됐다고 상상해보자. 목표는 당연히 내가 만든 게임을 유저들이 좋아하고 많이 플레이해주는 것이다. 게&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;www.inven.co.kr&lt;/p&gt;
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&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZDdpa/btryrVZ1zKI/nOpIw1P0029JxmLKfp3ka0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZDdpa/btryrVZ1zKI/nOpIw1P0029JxmLKfp3ka0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZDdpa/btryrVZ1zKI/nOpIw1P0029JxmLKfp3ka0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbZDdpa%2FbtryrVZ1zKI%2FnOpIw1P0029JxmLKfp3ka0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;나는 게임 개발자다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;눈을 감고 잠시나마 &amp;lsquo;게임 개발자&amp;rsquo;가 됐다고 상상해보자. 목표는 당연히 내가 만든 게임을 유저들이 좋아하고 많이 플레이해주는 것이다. 게임 판매량, 수익까지 높아 대박이 난다면 금상첨화.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;&amp;lsquo;재미있는' 게임을 만든다. 누구나 쉽게 떠올릴 수 있고, 가장 쉽게 목표에 다다를 수 있는 최선의 방법이다.&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;하지만, 게임의 콘텐츠가 &amp;lsquo;재미&amp;rsquo;만 있다고 과연 그걸로 끝일까.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;만약에 그 게임의 유저 인터페이스가 몹시 난잡해서 도무지 어떤 기능을 하는지 이해할 수 없을 정도라면, 혹은 튜토리얼이 제 기능을 못해 진격의 거인 조차 건너지 못할 거대한 진입장벽을 만들고 있다면 어떨까? 아무리 재미있고 충실한 콘텐츠를 확보한 게임이라도 게임을 실행한 유저가 1초만에 거부감을 느끼고 '게임 종료' 버튼을 연타한다면 그동안의 노력은 물거품이 되고 만다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;에픽게임즈의 UX 디렉터이자 인지심리학 분야에서 박사 학위를 가지고 있는&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;셀리아 호든트&lt;/b&gt;(Celia Hodent)&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;는 게이머의 뇌를 들여다보고 기존적인 이해도를 갖춘다면 재미와는 별도로 게이머의 진입과 적응을 가로막는 장애물 대부분을 걷어낼 수 있다고 믿고 있다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;뇌과학(Neuroscience)과 UX는 어떻게 게임디자인에 영향을 줄 수 있을까?&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;셀리아 호든트의 GDC 2015 강연 제목이다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;371&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bo4vxD/btryvvTiaJR/27Cv2RWLGpoQkA1JqF8ZjK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bo4vxD/btryvvTiaJR/27Cv2RWLGpoQkA1JqF8ZjK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bo4vxD/btryvvTiaJR/27Cv2RWLGpoQkA1JqF8ZjK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbo4vxD%2FbtryvvTiaJR%2F27Cv2RWLGpoQkA1JqF8ZjK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;371&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;371&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;▲ 인지심리학 분야 박사학위 보유자인 에픽게임즈 UX디렉터 '셀리아 호든트'&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;셀리아 박사는 본격적인 강연이 시작되기 전에 퀴즈 하나부터 냈다. 책상 바닥에 A,C,3,7이 적힌 카드 4장이 있다. 각 카드는 한쪽에는 반드시 숫자가, 반대쪽에는 반드시 영어 알파벳이 적혀 있다. 여기에서 만약에 '한쪽에 A가 적혀있는 카드일 경우 반대편에 적혀 있는 숫자는 항상 3이다.&amp;rsquo;라는 명제를 증명하기 위해서 두 장의 카드를 뒤집을 수 있다면 A,C,3,7, 총 4장의 카드 중에 어떤 카드를 뒤집어야 하는가?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4b6s0/btryrpNLX9S/NpfFH7lrrixMGJkRtZdryk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4b6s0/btryrpNLX9S/NpfFH7lrrixMGJkRtZdryk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4b6s0/btryrpNLX9S/NpfFH7lrrixMGJkRtZdryk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F4b6s0%2FbtryrpNLX9S%2FNpfFH7lrrixMGJkRtZdryk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;청중 대부분이 A와 3을 선택했지만 셀리아 박사가 말한 정답은&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;와&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;7&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;이다. 이른바 웨이슨 박사의 &amp;lsquo;선택 과제&amp;rsquo; 실험인데 결과에 따르면 정답을 맞춘 사람은 전체의 10%가 채 되지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cWQBXj/btryrWkeDBj/K3mb6ua7qDQ0gwqBFgLnKK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cWQBXj/btryrWkeDBj/K3mb6ua7qDQ0gwqBFgLnKK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cWQBXj/btryrWkeDBj/K3mb6ua7qDQ0gwqBFgLnKK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcWQBXj%2FbtryrWkeDBj%2FK3mb6ua7qDQ0gwqBFgLnKK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;실험 결과처럼 우리 두뇌는 다소 편향된 특성을 지니고 있습니다. 또한, 두뇌는 우리 몸 전체 에너지의 20%를 사용하고 전체 체중의 2%만을 차지할 뿐입니다. 그러나 우리 몸에서 가장 중요한 역할을 한다는 사실은 변함이 없습니다. 게임을 플레이할 때 가장 영향을 미치는 것은 바로 우리 두뇌이고, 그래서 두뇌는 게임 속 UX와 밀접하게 연결돼 있습니다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;두뇌와 UX를 이해하는 것,&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;이것이 좀 더 좋은 게임을 만들 수 있는 방법입니다.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;셀리아 박사에 따르면 두뇌가 정보를 처리하는 과정은 이렇다. 일단 두뇌는 정보를&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&amp;lsquo;인지&amp;rsquo;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(Perception)&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;하는데 대상자가&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;집중&lt;/b&gt;(Attention)&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;하는 부분,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;감정상태&lt;/b&gt;(Emotion)&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;동기&lt;/b&gt;(Motivaiton&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;)같은 영향을 주는 요소들이 개입해서 최초의 정보를 변형시킨다. 그 후에 두뇌는 변형된 정보를&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&amp;lsquo;기억&amp;rsquo;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(Memory)&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;하게 된다. 원래의 정보와 기억된 정보가 정확하게 일치하지 않거나 때로는 큰 차이가 나는 이유가 바로 이러한 과정을 거쳐서다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UkxXa/btrytkybmJD/Mz4kT4w43jEFgk6nStkfhK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UkxXa/btrytkybmJD/Mz4kT4w43jEFgk6nStkfhK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UkxXa/btrytkybmJD/Mz4kT4w43jEFgk6nStkfhK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUkxXa%2FbtrytkybmJD%2FMz4kT4w43jEFgk6nStkfhK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;▲&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;인지부터&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;기억까지의 과정에서 많은 요소가 개입해 최초의 정보를 변형시킨다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;1. 인지&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;밤 하늘에 별을 보고 있습니다. 처음은 보통 '별과 하늘이 아름답다&amp;rsquo;는 생각을 합니다. 하지만, 동시에 우리 두뇌는 저 별들이 어떤 의미있는 형태를 띄고 있는지 신속하게 파악합니다. 그 후에는 별자리의 형태와 유사한 모습의 동물을 함께 떠올려서 &amp;lsquo;저 별자리는 곰자리&amp;rsquo;라는 식으로 정보를 받아들입니다&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;게스탈트가 주장한 &amp;lsquo;근접성의 원리&amp;rsquo;&lt;/span&gt;(Law of Proximity)&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;와 '유사성의 원리&amp;rsquo;&lt;/span&gt;(Law of Similarity)&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;가 있다. 전자는 우리 두뇌가 서로 가까이 있는 것들은 함께 묶어서 인지한다는 법칙이며 후자는 서로 모양, 색깔, 크기, 밝기가 비슷한 것은 함께 묶어서 인지한다는 법칙이다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;셀리아 박사는 리그오브레전드(LoL) 화면 창 오른쪽 상단에 표시되어 있는 &amp;lsquo;킬,데스, 어시스트, CS&amp;rsquo; 메뉴와 파크라이4의 성장시스템 메뉴가 두 원리를 잘 활용한 예시라고 설명했다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/O4K02/btryt6NeV2F/78z02kW3FiJDdiTM47Z88k/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/O4K02/btryt6NeV2F/78z02kW3FiJDdiTM47Z88k/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/O4K02/btryt6NeV2F/78z02kW3FiJDdiTM47Z88k/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FO4K02%2Fbtryt6NeV2F%2F78z02kW3FiJDdiTM47Z88k%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;▲LoL의 인터페이스는 '유사성'과 '근접성'의 원리를 모두 잘 활용했다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;인지 과정에서 또 하나 주목해야할 원칙은&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;'형태는 기능을 따른다&amp;rsquo;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Form follows funtion)&lt;/i&gt;는 것입니다. 아래 사진의 쓰레기통을 보시면 딱히 뭔가 사전에 배우지 않아도 어떤 걸, 어떤 쓰레기통에 넣어야할지 직관적으로 파악할 수 있습니다. iOS의 아이콘을 보면 메일, 카메라 앱처럼 아이콘만 봐도 바로 그 기능을 연상할 수 있는 앱이 있고 게임센터나 사진처럼 기능을 미리 숙지해야 하는 앱도 있습니다. 게임 속에서 UX는 그 형태를 보고 바로 어떤 기능인지 파악할 수 있도록 디자인해야 합니다.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OToMe/btryvumxnJX/wTZLJBnzJLWN3wPnWjye4k/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OToMe/btryvumxnJX/wTZLJBnzJLWN3wPnWjye4k/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OToMe/btryvumxnJX/wTZLJBnzJLWN3wPnWjye4k/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FOToMe%2FbtryvumxnJX%2FwTZLJBnzJLWN3wPnWjye4k%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;▲ 바로 기능을 파악할 수 있는 형태로 게임 UX를 디자인해야 한다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tse2z/btryp5WDlu1/TF5obJPch8QvCMywrUXAY1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tse2z/btryp5WDlu1/TF5obJPch8QvCMywrUXAY1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tse2z/btryp5WDlu1/TF5obJPch8QvCMywrUXAY1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Ftse2z%2Fbtryp5WDlu1%2FTF5obJPch8QvCMywrUXAY1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;▲ '형태는 기능을 따른다'는 원칙을 보여주기 위한 예시로 등장한 iOS앱의 아이콘&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;셀리아 박사는 현재 에픽게임즈에서 개발 중인 슈팅 게임 &amp;lsquo;포트나이트&amp;rsquo;(Fortnite)에서 아이콘과 관련한 한 가지 실험을 했다. 실험 대상자들에게 스킬 아이콘을 보여주고 그것이 어떻게 생겼는지, 어떤 기능을 할 것 같은지에 대한 질문을 했다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;위에서 언급한 &amp;lsquo;형태는 기능을 따른다&amp;rsquo;는 원칙을 적용한 아이콘은 실험 대상자의 60%, 75% 이상이 개발자가 의도한 형태와 기능을 답했지만, 원칙을 무시한 아이콘은 실험 대상자 전원이 의도한 기능을 답하지 못했다. 만약&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;형태와 기능, 어느 한쪽이라도 게이머들이 전혀 예상하지 못한다면 그 아이콘은 완전히 새롭게 디자인 해야한다&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;는 것이 셀리아 박사의 주장이다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;어떤 아이콘을 유저들이 어떤 형태로 인식하고, 어떤 기능을 할지 예상하는 것은 국적, 성별과는 별 상관이 없습니다. 이전에 그 유저가 어떤 경험을 했는지가 관건입니다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;최대한 형태가 기능을 따르도록 만들되 해당 장르에 익숙한 아이콘&lt;/b&gt;을 만든다면 성공할 수 있습니다.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Rrfu7/btryrWEBcQp/MdWYkAlhVczIBmDKEO24O1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Rrfu7/btryrWEBcQp/MdWYkAlhVczIBmDKEO24O1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Rrfu7/btryrWEBcQp/MdWYkAlhVczIBmDKEO24O1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FRrfu7%2FbtryrWEBcQp%2FMdWYkAlhVczIBmDKEO24O1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;▲ 에픽게임즈에서 개발 중인 슈팅게임에서 스킬아이콘으로 기능 파악 여부를 실험한 결과&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;2. 기억&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;다음은 두뇌가 정보를 처리하는 과정 중&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&amp;lsquo;기억&amp;rsquo;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(Memory)&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;에 대한 설명이 이어졌다. 처음에는 청각, 촉각, 시각을 통한&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;감각 기억&lt;/b&gt;(Sensory Memory)&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;단계가 시작된다. 감각 기억이 반복되면&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;활동 기억&lt;/b&gt;(Working Memory)&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;단계로 넘어가는데 짧은 시간만 유지되며 쉽게 방해받을 수 있다는 특징이 있다. 활동 기억이 무르익으면 기억 용량과 기간에 제한이 없는&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;장기 기억&lt;/b&gt;(Long-Term Memory)&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;단계로 접어든다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;우리가 주목해야 할 단계는&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;'활동 기억&amp;rsquo;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;이다. 에빙하우스의 망각 곡선 이론에 따르면 기억을 유지하려는 자극이 없는 경우 사람은 짧은 시간에 대부분 기억을 잃어버린다. 유저들이 플레이를 하면서 어느 정도 게임에 익숙해졌다고 하더라도 며칠 쉬다가 다시 플레이할 경우 망각 곡선에 의해 어떤 격차를 경험하게 되고, 그 경험은 유저에게 일종의 좌절감을 안긴다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cGVfvp/btrywxwyMJw/demAx1eBIy2g2JdLANSPO0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cGVfvp/btrywxwyMJw/demAx1eBIy2g2JdLANSPO0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cGVfvp/btrywxwyMJw/demAx1eBIy2g2JdLANSPO0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcGVfvp%2FbtrywxwyMJw%2FdemAx1eBIy2g2JdLANSPO0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HH6Ls/btryro2pgnz/K3vCi5n0kSYGz6pI0vl9R1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HH6Ls/btryro2pgnz/K3vCi5n0kSYGz6pI0vl9R1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HH6Ls/btryro2pgnz/K3vCi5n0kSYGz6pI0vl9R1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FHH6Ls%2Fbtryro2pgnz%2FK3vCi5n0kSYGz6pI0vl9R1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;망각 문제를 해결하기 위해서는 유저들이 게임 콘텐츠를 학습하는 순서를 조절할 필요가 있습니다. 튜토리얼 시스템에서 무턱대고 자세하게 설명하는 것이 최선은 아닙니다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;튜토리얼을 중요도와 난이도, 기능별로 세분화하고 각각의 우선순위를 부여&lt;/b&gt;해서 최대한 유저들이 오래 기억할 수 있도록 적절한 순서를 정해야합니다.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/O3Dk0/btryrp1j8tD/vs7QMyahPjWn8ygRdP0QKk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/O3Dk0/btryrp1j8tD/vs7QMyahPjWn8ygRdP0QKk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/O3Dk0/btryrp1j8tD/vs7QMyahPjWn8ygRdP0QKk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FO3Dk0%2Fbtryrp1j8tD%2Fvs7QMyahPjWn8ygRdP0QKk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;셀리아 박사가 개발 중인 포트나이트에서도 같은 고민이 있었다. 유저가 게임을 실행했을 때 바로 필드로 보낼 것인지, 아니면 자신의 기지에서 시작하게 할 것인지 결정이 서지 않았던 것. 필드로 바로 보낼 때는 유저들이 바로 재미를 느낄 수 있지만 게임의 전체적인 콘셉을 잘못 이해하는 경우가 많았고, 기지로 바로 보낼 때는 처음 전투까지 오래 걸리긴 했지만 게임에 대한 기대감을 올바른 방향으로 올려주면서 한동안 플레이할 수 있는 강한 동기를 부여한다는 장점이 있었다. 결국 셀리아 박사는 후자를 선택했다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;정리하자면&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;인지(Perception)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;는 정보를 두뇌에 입력하는 단계&lt;/b&gt;라고 할 수 있으며,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;인지한 내용이 실제&lt;/b&gt;(Reality)&lt;b&gt;와는 다를 수 있다&lt;/b&gt;는 한계가 있습니다. 그래서&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;유사성, 근접성의 원리&lt;/b&gt;와&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&amp;lsquo;형태는 기능을 따른다&amp;rsquo;는 원칙을 활용&lt;/b&gt;해야 합니다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;기억(Memory)&lt;/i&gt;은 인지한 것을 각자 나름의 방식으로 암호화하고 저장하는 단계&lt;/b&gt;입니다. 망각 곡선이 존재하기 때문에 유저들이 기억 부하를 줄일 수 있도록 학습 단계의 우선순위를 부여하고 순서를 조정해야 합니다. 이제 남은 것은 인지와 기억 중간에서 영향을 끼치는&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;집중(Attention)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;에 관한 부분입니다.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CN4ID/btryrpmH2Ld/k2NNj102OvUEfoGEEGJ3XK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CN4ID/btryrpmH2Ld/k2NNj102OvUEfoGEEGJ3XK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CN4ID/btryrpmH2Ld/k2NNj102OvUEfoGEEGJ3XK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FCN4ID%2FbtryrpmH2Ld%2Fk2NNj102OvUEfoGEEGJ3XK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;3. 집중&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;대부분 사람들은 모든 환경 변화를 주의 깊게 살펴보지 않는다. '윌리를 찾아서&amp;rsquo;가 어려운 이유가 이것이다. 그러나 어떤 스포트라이트가 있다면 특정 사물을 찾는 것은 식은 죽 먹기보다 쉽다. 셀리아 박사는 보통 게임을 플레이할 때 개발자가 의도한 부분에 유저들이 집중하지 못한다는 것은 스포트라이트 같은 장치, 즉 정보 제공이 원활하지 못해서라고 설명했다. 이 부분에서 개발자들의 잘못도 존재한다는 것. 특히, 유저들은 게임 플레이 중 동시에 여러 가지 활동을 하기 때문에 더욱 유저들의 관심을 &amp;lsquo;집중'시키는 장치가 필요하다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXCsoG/btryrWYUnIm/lJuRSNsMDM67YSyURRNtlK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXCsoG/btryrWYUnIm/lJuRSNsMDM67YSyURRNtlK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXCsoG/btryrWYUnIm/lJuRSNsMDM67YSyURRNtlK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbXCsoG%2FbtryrWYUnIm%2FlJuRSNsMDM67YSyURRNtlK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Jvm9U/btrysCMD9Ko/1YkK53LB3XkWRTfHhK8zt1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Jvm9U/btrysCMD9Ko/1YkK53LB3XkWRTfHhK8zt1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Jvm9U/btrysCMD9Ko/1YkK53LB3XkWRTfHhK8zt1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FJvm9U%2FbtrysCMD9Ko%2F1YkK53LB3XkWRTfHhK8zt1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;&lt;b&gt;'빨간색 과부하&lt;/b&gt;(Red Overload)&amp;rsquo;라는 문제가 있습니다. 아래는 언리얼 토너먼트3의 화면입니다. 보통 빨간 색은 유저들에게 어떤 경고를 하거나 중요한 정보를 전달하는데 유용한 색입니다. 하지만, 언리얼 토너먼트처럼 팀을 구분하는 색깔, 타격시 방향 표시, 체력바, 현재 사용 무기 등 대부분 중요한 UI가 빨간 색인 상황에서는 유저들은 어떤 것에 집중해야할지 판단하기가 힘듭니다. 실제로 통계를 보면 언리얼 토너먼트3에서 파란 팀이 빨간 팀보다 전체 승률이 5% 정도 앞섰습니다. 그래서 포트나이트에서는 빨간색 과부하를 줄이고, 중요한 정보를 빨간 색이 아닌 오렌지색이나 녹색으로 표시했더니 유저들의 집중도가 향상되는 결과를 볼 수 있었습니다.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dCpgtU/btryrWYUnJY/eMvTqFgFxhRUqRzgRfhti0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dCpgtU/btryrWYUnJY/eMvTqFgFxhRUqRzgRfhti0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dCpgtU/btryrWYUnJY/eMvTqFgFxhRUqRzgRfhti0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdCpgtU%2FbtryrWYUnJY%2FeMvTqFgFxhRUqRzgRfhti0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;▲ '빨간색 과부하'를 줄여 색상을 조절한 포트나이트&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;셀리아 박사에 따르면 학습과 자극이 반복될수록 유저는 더욱 집중하게 된다. 이는 곧 유저들이 받아들이는 정보를 더욱 오랫동안 기억으로 담아둘 수 있다는 것을 의미한다. 셀리아 박사는 게임에서 유저의 집중도를 높힐 수 있는 또 하나의 방법으로&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;'배우는 것'(Context)와 '지금 현재 의미있는 것'(Meaning)&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;, 두 가지를 제시했다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;언차티드2를 처음 시작하면 보면 절벽에 기차가 아슬하게 매달려 있고 주인공 드레이크는 살기 위해서 매달린 열차의 끝에서 지상까지 두 팔과 다리만을 이용해 올라와야 합니다. 추락할 것 같은 기차와 주인공 캐릭터의 위태로운 움직임을 보면서 유저는 상하, 좌우 버튼을 활용해서 이동하고 올라가는 방법을 직관적으로 배웁니다. 기차의 어느 지점에 가면 올라가기 위해서 는 &amp;lsquo;점프&amp;rsquo; 버튼을 눌러야 한다고 알림이 뜨는데요, 이것이 저는 Context와 Meaning을 적절하게 활용한 예시라고 봅니다.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NgZR6/btrytjsuRlH/o7R9enNNKRzqyfNv4rk04k/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NgZR6/btrytjsuRlH/o7R9enNNKRzqyfNv4rk04k/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NgZR6/btrytjsuRlH/o7R9enNNKRzqyfNv4rk04k/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FNgZR6%2FbtrytjsuRlH%2Fo7R9enNNKRzqyfNv4rk04k%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;▲ 언차티드2는 배우는 것과 의미있는 것, 집중도를 높일 수 있는 두 방법을 적절히 활용했다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;인간이 정보를 처리하는 인지, 기억, 집중의 세 가지 요소. 셀리아 박사는 인간의 두뇌는 한계를 지니고 있기에 게임 UX을 디자인하기가 상당히 까다롭지만, 반대로 그 한계를 잘 이해한다면 유저 스스로 학습할 수 있는 UX의 핵심을 만들 수 있는 열쇠가 될 수 있다고 주장했다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;잊지 마세요. 사람의 두뇌는 편향적이고 한계가 있습니다. 게이머도, 개발자도 마찬가지입니다. 기억을 금방 잊어버리는 것은 어쩔 수 없는 사실입니다. 멀티태스킹 능력도 떨어지죠. 하지만 계속해서 자극을 주고 학습시키면 학습능력은 급격히 올라가며 기억은 반영구적 수준으로 오래갈 수 있습니다. 게임과 UX를 디자인 할때 사람의 두뇌를 조금만이라도 더 이해해보려고 노력해보세요. 지금보다 훨씬 좋은 결과를 얻을 수 있을 겁니다.&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>interactive_design</category>
      <author>jisunlee</author>
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      <comments>https://visualcommunication.tistory.com/1927#entry1927comment</comments>
      <pubDate>Tue, 5 Apr 2022 11:32:27 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[번역]포트나이트 성공 이해하기: UX 와 심리학적 관점으로</title>
      <link>https://visualcommunication.tistory.com/1926</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://make-game.tistory.com/3&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://make-game.tistory.com/3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임디자인 학생들에게 도움이 되는 글이 있어 공유합니다. 원본 출처는 위와 같습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1649125587696&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;[번역] 포트나이트의 성공 이해하기: UX와 심리학적 관점으로&quot; data-og-description=&quot;원문 https://www.gamasutra.com/blogs/CeliaHodent/20190723/347166/Understanding_the_Success_of_Fortnite_A_UX__Psychology_Perspective.php Understanding the Success of Fortnite: A UX &amp;amp; Psychology Persp..&quot; data-og-host=&quot;make-game.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://make-game.tistory.com/3&quot; data-og-url=&quot;https://make-game.tistory.com/3&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/QUJBP/hyNUntrAsl/0FSgcQBWqKHxkDXyhDpiYk/img.jpg?width=800&amp;amp;height=534&amp;amp;face=0_0_800_534,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bVXlrN/hyNUr3FLwk/RBRnmrnrrUyqPaO6LrcPwk/img.jpg?width=800&amp;amp;height=534&amp;amp;face=0_0_800_534,https://scrap.kakaocdn.net/dn/SrU7L/hyNUvdWWVP/IIH6h0MBRS3CATj722G9lk/img.png?width=900&amp;amp;height=486&amp;amp;face=0_0_900_486&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://make-game.tistory.com/3&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://make-game.tistory.com/3&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/QUJBP/hyNUntrAsl/0FSgcQBWqKHxkDXyhDpiYk/img.jpg?width=800&amp;amp;height=534&amp;amp;face=0_0_800_534,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bVXlrN/hyNUr3FLwk/RBRnmrnrrUyqPaO6LrcPwk/img.jpg?width=800&amp;amp;height=534&amp;amp;face=0_0_800_534,https://scrap.kakaocdn.net/dn/SrU7L/hyNUvdWWVP/IIH6h0MBRS3CATj722G9lk/img.png?width=900&amp;amp;height=486&amp;amp;face=0_0_900_486');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[번역] 포트나이트의 성공 이해하기: UX와 심리학적 관점으로&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원문 https://www.gamasutra.com/blogs/CeliaHodent/20190723/347166/Understanding_the_Success_of_Fortnite_A_UX__Psychology_Perspective.php Understanding the Success of Fortnite: A UX &amp;amp; Psychology Persp..&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;make-game.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원문&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gamasutra.com/blogs/CeliaHodent/20190723/347166/Understanding_the_Success_of_Fortnite_A_UX__Psychology_Perspective.php&quot;&gt;https://www.gamasutra.com/blogs/CeliaHodent/20190723/347166/Understanding_the_Success_of_Fortnite_A_UX__Psychology_Perspective.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1649125642106&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gamasutra.com/blogs/CeliaHodent/20190723/347166/Understanding_the_Success_of_Fortnite_A_UX__Psychology_Perspective.php&quot; data-original-url=&quot;https://www.gamasutra.com/blogs/CeliaHodent/20190723/347166/Understanding_the_Success_of_Fortnite_A_UX__Psychology_Perspective.php&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/ecbACK/hyCR3lmmcc/97bbco5xnKDEzdX4VXK4vk/img.jpg?width=167&amp;amp;height=200&amp;amp;face=47_47_112_118');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Understanding the Success of Fortnite: A UX &amp;amp; Psychology Perspective&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;As the former Director of User Experience (UX) at Epic Games, where I worked on Fortnite from 2013 to late 2017, I would like to share the different steps that were taken by the Fortnite team to build what would later become the success we now know.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;www.gamasutra.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Fortnite는 역사상 가장 성공적인 비디오 게임 중 하나이며, 이 성공은 게임이 어떻게 그렇게 빨리 그러한 현상이 될 수 있었는지를 설명하기 위해 노력한 많은 사람들을 매혹하면서도 혼란스럽게 한다. 2013년부터 2017년 말까지 Fortnite에서 근무했던 Epic Games의 UX(User Experience)의 전 이사로서, 현재 우리가 알고 있는 현상으로 발전하기 위해 Fortnite 팀이 취한 여러 가지 단계를 UX의 렌즈를 통해 공유하고자 한다. 심리학에서의 나의 배경, UX 전략가로서의 나의 직업, 그리고 게임에 대한 나의 개인적인 일은 모두&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://venturebeat.com/2019/05/18/celia-hodent-why-everyone-is-susceptible-to-unconscious-bias/&quot;&gt;무의식적인 편견에 취약하기 때문에&lt;/a&gt;&amp;nbsp;나의 관점을 편향시킬 가능성이 있다. 그러나 이 분석은 지금까지 제시된 것과는 달리, Fortnite가 출시되기 전에&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gdcvault.com/search.php#&amp;amp;conference_id=&amp;amp;category=free&amp;amp;firstfocus=&amp;amp;keyword=hodent&quot;&gt;여러 GDC 토크&lt;/a&gt;와 내 저서&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.crcpress.com/The-Gamers-Brain-How-Neuroscience-and-UX-Can-Impact-Video-Game-Design/Hodent/p/book/9781498775502&quot;&gt;The Gamer&amp;rsquo;s Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(2017)에서 직접 설명한다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Fortnite 팀은 정확한 비전을 가지고 있었고 UX 팀과 매우 긴밀하게 협력하여 이 비전에 충실하고 많은 다른 유형의 선수들에게 어필할 수 있는 게임을 제공했다. 나의 주장은 'Fortnite의 성공은 UX 사고방식을 채택하려는 그들의 노력과 관련이 있다'는 것이다. 여기서 나의 목표는 그러한 게임 UX 마인드를 발전시키는 방법을 설명하고 전세계의 게임 개발자들이 그들이 만들고 있는 게임들로 더 빨리 성공을 찾을 수 있도록 돕는 UX 전략을 세우는 것이다. 이것은 자원이 적지만 여전히 매년 출시되는 수천 개의 게임과 경쟁하는 독립 개발자들에게 특히 중요하다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Fortnite 개발 중에 취해진 게임 UX 사고방식을 개발하기 위한 세 가지 가장 중요한 단계를 여기에서 자세히 설명하겠다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;플레이어의 두뇌 이해&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게임 UX 프레임워크 후속(사용성 및 참여성 가이드라인)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;과학적 방법 적용 및 UX 파이프라인 구축&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1200&quot; data-origin-height=&quot;801&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ceWQM9/btryvufMQkO/7Yvb7MrC7PUwBEDNWzTBuk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ceWQM9/btryvufMQkO/7Yvb7MrC7PUwBEDNWzTBuk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ceWQM9/btryvufMQkO/7Yvb7MrC7PUwBEDNWzTBuk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FceWQM9%2FbtryvufMQkO%2F7Yvb7MrC7PUwBEDNWzTBuk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;401&quot; data-origin-width=&quot;1200&quot; data-origin-height=&quot;801&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mV5R4/btqyjdHyCgK/2BP3xkGZ7ugatyz8L8GPJK/img.jpg&quot; data-lightbox=&quot;lightbox&quot; data-alt=&quot;&amp;amp;lt;뇌가 어떻게 학습하는지를 보여주는 간단한 다이어그램&amp;amp;gt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;lt;뇌가 어떻게 학습하는지를 보여주는 간단한 다이어그램&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게이머의 브레인 설명&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;UX의 렌즈를 통해 서술된 이 성공 스토리는 뇌가 어떻게 작동하는지 이해하는 것으로부터 시작된다. 비디오 게임을 발견하고 경험하는 것은, 다른 어떤 것들과 마찬가지로, 사람들의 마음속에서 일어난다. 따라서 플레이어가 어떻게 게임을 경험할지를 예측하기 위해서는 우리 두뇌의 주요 능력과 한계를 아는 것이 중요하다. 정신 작용(주의나 기억력 등)에 대한 연구를 인지과학이라고 한다. 위의 도표는 우리가 정보를 배우거나 처리할 때 우리의 뇌에서 일어나고 있는 일의 단순화된 버전을 보여준다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이 과정은 입력(예: 자습서 텍스트)에 대한 인식에서 시작되며, 우리가 우리의 많은 감각에 의해 전달되는 정보를 처리함에 따라(우리는 5개 이상의 것을 가지고 있다) 우리의 기억은 바뀔 가능성이 있다. 우리가 무언가를 배울 때, 새로운 시냅스, 즉 뉴런 사이의 연결이 생성되거나 강화된다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://zoo6873.tistory.com/161&quot;&gt;우리의 뇌는 애당초 '강하게 배선되어있어서 재배선할 수 없는 것'이 아니기 때문에&lt;/a&gt;(&lt;span&gt;because our brains are not hardwired in the first place&lt;/span&gt;), 당신이 인생에서 하는 모든 일들 - 책 읽기, 영화 보기, 친구들과 수다 떨기, 이 기사 읽기 등 -은 당신의 뇌 속에서 재연결된다. 뇌는 불안정하며, 이러한 가소성 덕분에 우리는 끊임없이 변화하는 환경에 적응할 수 있다. 자극에 대한 인식과 우리의 기억의 수정 사이에서 많은 일들이 일어난다. 특히, 학습의 질은 우리의 주의력, 동기, 감정과 같은 많은 요소들에 의해 영향을 받을 것이다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;// 역자 주: hardwired에 대한 용법이 생소하여 따로 찾아보았더니, 뇌의 가소성에 대해 밝혀지기 전에 뇌에 대한 이해를 설명하기 위한 단어였습니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(역자 주) hardwired에 대한 서칭 결과&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;사람들이 정보를 처리할 때 얼마나 많은 주의를 기울이는가는 그 정보를 배우거나 유지하는데 있어 중요한 요소다. 주의를 기울일수록 주변에서 일어나고 있는 일을 처리하고 잘 간직하게 될 것이다. 인식, 기억, 주의 등 이러한 정신적 과정 각각에 대해, 우리의 주요 한계와 Fortnite의 개발 과정에서 이러한 한계를 어떻게 설명했는지 설명하겠다. 뇌는 극도로 복잡하다는 것을 명심하라. 우리는 도표와 같이 우리의 주변을 처리하는 독립적인 선형 채널을 가지고 있지 않다. 과정도 아니고. 컴퓨터는 설득력 있는 은유를 제공하지만 뇌는 컴퓨터처럼 작동하지 않기 때문에 우리는 뇌가 어떻게 작동하는지를 설명하기 위해 많은 용어를 사용한다. 이것은 훨씬 더 복잡하며, 과학자들은 이제 막 어떻게 작동하는지 이해하기 시작했다.&amp;nbsp;이 정신적 프로세스의 주요 한계점에 대해 짧게 설명하겠으나, 더 보고 싶다면 내&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://celiahodent.com/the-gamers-brain/#more-157&quot;&gt;GDC 2015 토크&lt;/a&gt;를 참고하라.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;지각 (Perception)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;지각은 마음의 구성이고, 주관적인 것이다. 아래 사진을 보자. 여기서 무엇을 감지하는가? 컬러 스트라이프? 아마 사람들? 스트리트 파이터 캐릭터는 어떤가? 이 게임에 대한 당신의 지식, 그리고 그것에 대한 개인적인 연결에 따라, 당신은 이 입력들을 같은 방식으로 인식하지 못할 것이다. 그리고 만약 당신이 남성 인구의 약 8%와 같이 색맹이라면, 당신은 당연히 나의 예에서 제외되었다고 느낄 것이다. 우리가 어떤 디자인을 하든지 간에, 우리는 우리의 제품이나 시스템을 모든 사람이 이용할 수 있도록 만들어야 한다. 이것이, 예를 들어, 우리가 색을 통해서만 정보를 전달해서는 안 되는 이유다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;494&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ckjB69/btrykgRmkwT/2jv9Y0vbhwYvfckM17M3kK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ckjB69/btrykgRmkwT/2jv9Y0vbhwYvfckM17M3kK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ckjB69/btrykgRmkwT/2jv9Y0vbhwYvfckM17M3kK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FckjB69%2FbtrykgRmkwT%2F2jv9Y0vbhwYvfckM17M3kK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;494&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;494&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d0yMZt/btqymLixvzh/zWChgKloj18M6b9Ar1WHhk/img.png&quot; data-lightbox=&quot;lightbox&quot; data-alt=&quot;&amp;amp;lt;아티스트 애슐리 브라우닝에 의해 최소화 된 스트리트 파이터 II 캐릭터&amp;amp;gt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;lt;아티스트 애슐리 브라우닝에 의해 최소화 된 스트리트 파이터 II 캐릭터&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;지각은 주관적이다. 그것은 우리의 DNA, 우리의 사전 지식, 우리의 기대, 우리의 문화, 배경 그리고 많은 다른 요소들에 달려있다. 이 상황은 비디오 게임을 만들 때 문제가 되는데, 왜냐하면 이 게임은 플레이어가 우리가 의도한 대로 인식하기를 바라는 일련의 자극을 나타내기 때문이다. 인식이 주관적이라면, 게임의 모든 시각적 단서와 오디오 단서가 의도된 것으로 인식될 것이라고 어떻게 확신할 수 있는가? 간단히 말해서, 우리는 할 수 없다. 그렇기 때문에 UX 테스트를 실행하는 것이 매우 중요한데, 여기서 우리는 우리의 목표 관중으로부터 사람들을 초대하여 개발 중인 게임을 테스트하도록 한다. 많은 종류의 테스트가 존재하지만, 우리의 청중이 Fortnite의 주요 요소를 우리가 주로 사용했던 의도된 것으로 인식하는지 못하는지에 적합한 테스트를 정했다. 예를 들어 2013년에는 게임 프로토타입을 통해 몇 명을 초청한 뒤, 아이콘이 소통하고 있는 것으로 생각되는 내용을 알려달라고 부탁했다. 게임에서 트랩을 나타내기 위해 선택된 원래의 기호는 당시 게임을 테스트한 모든 선수들에 의해 그렇게 인식되지 않았다. 몇몇 선수들은 그것이 탄약이나 나무처럼 보인다고 생각했다. 따라서 아이콘은 내가&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://celiahodent.com/ux-practices-epic-games/&quot;&gt;GDC Europe 2014 토크&lt;/a&gt;에서 설명했듯이, 아이콘을 설계한 사람과 상호작용한 대상 청중들에 의해 다르게 인식되었다. 트랩은 포츠나이트의 주요 특징이었기 때문에, 이 자극으로 인해 플레이어가 혼란스러워지지 않도록 이 아이콘을 수정하는 것이 중요했다. UX 시험 후, 우리는 곰 덫처럼 보이도록 트랩 아이콘을 바꾸기로 결정했다. Fortnite에는 곰 덫이 없지만, 우리의 계속되는 테스트에서, 게임을 테스트하기 위해 우리가 초청한 모든 선수들은 새로운 상징을 이해했다. 이 상황은 사람들이 어떤 주어진 현실에 대해 여러 가지 인식을 가질 것임을 강조한다. 이러한 상황은 게임의 주요 요소들을 UI 요소, 캐릭터 디자인, 음향 디자인, 시각 효과 또는 환경 디자인에 상관없이 테스트할 필요가 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eEuxtO/btryqZV6cd3/ykGEHyvKSSKg3n6AJgitZk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eEuxtO/btryqZV6cd3/ykGEHyvKSSKg3n6AJgitZk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eEuxtO/btryqZV6cd3/ykGEHyvKSSKg3n6AJgitZk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FeEuxtO%2FbtryqZV6cd3%2FykGEHyvKSSKg3n6AJgitZk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XokFQ/btqyky5zig4/6F6jfRNhKmvRp8211BRrR0/img.jpg&quot; data-lightbox=&quot;lightbox&quot; data-alt=&quot;&amp;amp;lt;함정 아이콘 이터레이션 (GDC Europe 2014)&amp;amp;gt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;lt;함정 아이콘 이터레이션 (GDC Europe 2014)&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;기억&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;기억은 고려해야 할 또 다른 중요한 구성 요소다. 우리는 많은 정보를 외울 수 있고, 때로는 아주 오랜 시간 동안 외울 수 있다. 하지만, 우리는 또한 많은 것들을 잊는다. 18세기 후반에 독일의 심리학자 헤르만 에빙하우스가 망각의 기하급수적인 성질을 밝혀냈다. 그는 현재 유명한 &quot;망각 곡선&quot;을 확립했다. 이 곡선을 생각해내기 위해 그는 (어떤 친숙성 효과를 피하기 위해) 아무런 의미도 없는 음절 목록을 스스로 가르쳤으며, 그것을 모두 기억해내야 하는 시간을 변화시켰다. 아래의 그림은 그가 발견한 것을 보여준다: 일단 그가 음절 목록을 외워봤을 때, 그가 100%의 성공률을 가진 직후에 그것들을 얼마나 잘 기억해냈는지를 측정했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;401&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdJBlC/btryqZu5Vo2/JghI0286dTzWq5MX8hUZZk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdJBlC/btryqZu5Vo2/JghI0286dTzWq5MX8hUZZk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdJBlC/btryqZu5Vo2/JghI0286dTzWq5MX8hUZZk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbdJBlC%2FbtryqZu5Vo2%2FJghI0286dTzWq5MX8hUZZk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;401&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;401&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qsxE2/btqykxr02FE/5P3XCifbz7ecKf13cuLKQk/img.jpg&quot; data-lightbox=&quot;lightbox&quot; data-alt=&quot;&amp;amp;lt;망각곡선 (Herman Ebbinghaus, 1885)&amp;amp;gt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;lt;망각곡선 (Herman Ebbinghaus, 1885)&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;불과 19분 만에 그의 성공률은 약 60%로 떨어졌고, 하루 만에 거의 30%로 떨어졌다. 이것은 의미 없는 것을 배울 때, 그리고 어떤 종류의 방법도 없이 배울 때, 하루에서 다음 날까지 배운 내용의 약 70%를 잃게 될 가능성이 높다는 것을 의미한다. 비디오 게임은 보통 며칠, 때로는 몇 주, 심지어 몇 달이나 몇 년 동안 경험하기 때문에 이것은 매우 불편하다. 인간의 기억력이 제한되어 있고, 많은 것을 잊게 마련이라는 점에서, 돌아오는 선수들이 시간이 지남에 따라 주요 정보를 잊지 않도록 하려면 어떻게 해야 할까? 게임 개발자들은 반복적인 정보에서부터 상황별 튜토리얼 팁을 표시하는 것에 이르기까지 이러한 주의사항을 피하기 위해 많은 전술을 적용한다. 그러나 망각곡선의 영향을 피하기 위한 가장 효율적인 방법은 애초에 메모리 부하를 줄이는 것이다. 참가자들이 항상 더 많은 정보를 이용할수록 배우고 기억하는 것이 더 적어지며, 이는 좋은 헤드업 디스플레이(HUD)의 중요성을 강조한다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HUD는 플레이어가 어떤 총이나 능력을 갖추고 있는지, 얼마나 많은 탄약을 보유하고 있는지, 또는 다음 목표가 무엇인지와 같은 요소를 기억하는 것을 방지한다. Fortnite에서는 항목을 검색하기 위해 누를 키와 같은 많은 정보가 항상 표시된다. 플레이어는 이 정보를 기억할 필요가 없다; 그것은 항상 그들을 위해 UI에 나타난다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Another example is the option for players to pin a recipe they are interested in crafting in their HUD.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;또 다른 예는 플레이어가 그들의 HUD 상에 조합하고자 하는 레시피를 고정하는 옵션이다. 그들은 그들이 어떤 재료를 수확해야 하는지 기억할 필요가 없다; 그들은 단지 그들의 목표에 집중할 수 있다. 우리의 기억은 틀릴 수 있다. 게임으로 돌아와서 제어, 목표 또는 특정 시스템이 어떻게 작동하는지 기억하지 못하는 것은 때때로 매우 좌절할 수 있다. 따라서 플레이어의 메모리 로드를 조절하는 것은 그들이 재미를 위해 중요한 정보를 기억하지 못하기 때문에 게임을 그만두지 않도록 하는 데 중요하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bRhE2N/btrytjzgXAR/u44zHEArWgCN9qe9J4ZG6K/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bRhE2N/btrytjzgXAR/u44zHEArWgCN9qe9J4ZG6K/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bRhE2N/btrytjzgXAR/u44zHEArWgCN9qe9J4ZG6K/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbRhE2N%2FbtrytjzgXAR%2Fu44zHEArWgCN9qe9J4ZG6K%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kCm8N/btqyleyMRhv/XRnGHKI2GCo3DcnNFkRaWK/img.jpg&quot; data-lightbox=&quot;lightbox&quot; data-alt=&quot;&amp;amp;lt;HUD는 메모리 부하를 줄이는 데 도움이 된다.&amp;amp;gt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;lt;HUD는 메모리 부하를 줄이는 데 도움이 된다.&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;주의 (Attention)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마지막으로 주의에 대해 이야기해보자. 비록 우리가 우리의 주변을 잘 분석한다고 믿지만, 우리는 사실 꽤 제한된 주의력을 가지고 있다. 우리는 우리 주변에서 일어나고 있는 일들을 주의 깊게 스캔할 수 없다. 오히려, 우리의 주의력은 스포트라이트처럼 작용한다: 우리는 다른 자극들을 걸러내는 동안 특히 어떤 것에 주의를 돌린다. 당신이 시끄러운 술집에 있을 때와 마찬가지로, 당신은 당신의 친구들이 하는 말을 듣는데만 집중한다. 이것은 우리들 대부분이 할 수 있다고 믿었음에도 불구하고, 우리가 효율적으로 멀티태스킹을 할 수 없다는 것을 의미한다. 우리가 멀티태스킹을 하려고 할 때, 우리는 많은 정보를 놓치고 있고 우리가 그것을 깨닫지 못하는 실수를 한다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;예를 들어 다음 비디오를 보자.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/Ahg6qcgoay4&quot;&gt;https://youtu.be/Ahg6qcgoay4&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Ahg6qcgoay4&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/g51jb/hyCTA9GMTE/1SAAyLuQs1Xi20eOaAvjH1/img.jpg?width=125&amp;amp;height=100&amp;amp;face=0_0_125_100&quot; data-video-width=&quot;560&quot; data-video-height=&quot;448&quot; data-video-origin-width=&quot;undefined&quot; data-video-origin-height=&quot;undefined&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Ahg6qcgoay4&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;448&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Ahg6qcgoay4&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/g51jb/hyCTA9GMTE/1SAAyLuQs1Xi20eOaAvjH1/img.jpg?width=125&amp;amp;height=100&amp;amp;face=0_0_125_100&quot; data-video-width=&quot;710&quot; data-video-height=&quot;418&quot; data-video-origin-width=&quot;undefined&quot; data-video-origin-height=&quot;undefined&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Ahg6qcgoay4&quot; width=&quot;710&quot; height=&quot;418&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;비디오에서 뭔가 놀라운 것을 보았는가? 대부분의 사람들은 그렇지 않다. 이것이 우리가 심리학에서 &quot;부주의 맹시&quot;이라고 부르는 것이고 그것은 매우 강력한 현상이다: 우리가 어떤 일에 초점을 맞출 때, 우리는 그 일과 관련이 없는 자극들을 알아차리지 못한다(매우 놀라운 사건이 일어날 때조차도!) 많은 게임들이 선수들의 관심에 도전하는데, 이것은 일단 선수들이 경기를 마스터하면 괜찮다. 하지만, 플레이어들에게 게임에 대해 발견하고 배울 때 멀티태스킹을 하도록 요구하는 것은 중요한 정보를 놓치게 할 수 있다. 그래서 좀비들과 싸우는 플레이어들이 건강을 회복하는 방법에 대한 튜토리얼 텍스트를 피하는 것이 중요하다. 기껏해야 플레이어들은 산만함에 짜증이 날 것이고, 최악의 경우 처리와 기억은 고사하고 어떤 정보가 불쑥 나타났다는 것을 깨닫지 못할 것이다. 우리의 주의력 자원이 부족하기 때문에, 게임 개발자들은 그들이 언제든지 플레이어에게 가하는 인지 부하에 신경을 쓸 필요가 있으며, 더 구체적으로 플레이어들이 새로운 것에 대해 배울 때, 이것은 훨씬 더 많은 관심을 필요로 하기 때문이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Qa5Rt/btryuWDhwG8/UUWbVG4rm1P1iUV5k4Ud2K/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Qa5Rt/btryuWDhwG8/UUWbVG4rm1P1iUV5k4Ud2K/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Qa5Rt/btryuWDhwG8/UUWbVG4rm1P1iUV5k4Ud2K/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQa5Rt%2FbtryuWDhwG8%2FUUWbVG4rm1P1iUV5k4Ud2K%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b62Z7J/btqyj3kok4j/UKkUHPe2kO0anjsSlew2J0/img.jpg&quot; data-lightbox=&quot;lightbox&quot; data-alt=&quot;&amp;amp;lt;멀티태스킹의 신화 (GDC 2015)&amp;amp;gt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;lt;멀티태스킹의 신화 (GDC 2015)&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;요약하면, 우리가 정보를 배우고 처리할 때 우리의 인식은 주관적이고, 우리의 주의력은 부족하며, 우리의 기억은 잘못될 수 있다. 최종 사용자를 개발 과정의 중심에 두는 UX 마인드를 갖는 것이 의도된 경험을 제공하는 데 중요한 이유다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PeoMU/btrysofYto9/ivWlJBuOjWWvt7Hf8EFKaK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PeoMU/btrysofYto9/ivWlJBuOjWWvt7Hf8EFKaK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PeoMU/btrysofYto9/ivWlJBuOjWWvt7Hf8EFKaK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FPeoMU%2FbtrysofYto9%2FivWlJBuOjWWvt7Hf8EFKaK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MCJ2E/btqynaWsJo2/yigy1WoYp3LKFW49jCWCkK/img.jpg&quot; data-lightbox=&quot;lightbox&quot; data-alt=&quot;&amp;amp;lt;인간 두뇌의 주요 한계&amp;amp;gt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;lt;인간 두뇌의 주요 한계&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;게임 UX 프레임워크&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;사용자 경험은 1990년대에 돈 노먼(애플의 전 부사장이자,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://jnd.org/the-design-of-everyday-things-revised-and-expanded-edition/&quot;&gt;The Design of Everyday Things&lt;/a&gt;(2013)의 저자)&amp;nbsp;이 제품, 시스템 또는 서비스에 대한 전체적인 경험을 설명하기 위해 만든 용어로서, 처음 들었을 때부터 구입하거나 다운로드했을 때, 그들이 그것과 상호작용할 때, 그리고 어떤 것에 대해 이야기했는지를 말한다. 그들은 나중에 그것에 대해 기억한다. 여기서는 플레이어가 게임과 상호작용을 할 때에만 집중할 것이다. 가장 매력적이고 재미있는 경험을 제공하는 한편, 플레이어가 디자인에 의해 가질 수 있는 모든 좌절감을 예측하기 위해, 우리는 게임에 두 개의 주요 UX 기둥을 사용한다. &quot;사용성(Usability)&quot;, 그리고 내가 &quot;사용가능성(Engage-ability)&quot;이라고 부르는 것.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ewmWQK/btryvumw7dY/Tef3hQMvTK6FhhWagM26gK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ewmWQK/btryvumw7dY/Tef3hQMvTK6FhhWagM26gK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ewmWQK/btryvumw7dY/Tef3hQMvTK6FhhWagM26gK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FewmWQK%2Fbtryvumw7dY%2FTef3hQMvTK6FhhWagM26gK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cVdnXo/btqymf5fGEq/lzbiKA3AYx93ZwwwLPri8k/img.jpg&quot; data-lightbox=&quot;lightbox&quot; data-alt=&quot;&amp;amp;lt;게임 UX = 사용성 + 참여성&amp;amp;gt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;lt;게임 UX = 사용성 + 참여성&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;사용성(Usability)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;사용성은 인식, 주의력, 기억력 측면에서 인간의 한계를 고려하는 것을 수반하는 게임의 능력에 관한 것이다. 사용성은 잘 알려진 UX 기둥이며 산업 디자인과 디지털 제품 설계에 있어 수년간 매우 정확한 지침이 확립되어 왔다. 가장 유명한&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/&quot;&gt;사용성 휴리스틱스의 목록&lt;/a&gt;(즉, 엄지 규칙)은 Jakob Nielsen에 의해 정리되었다. 내 게임 UX 프레임워크에서, 나는 이러한 휴리스틱스를 좀 더 목적적합하고 자국어를 사용하는 게임 개발자들에게 사용할 수 있도록 조정했다. 이러한 게임 사용성 휴리스틱스는 다음과 같다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;신호 및 피드백&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;명료함&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;기능을 따르는 형식&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;일관성&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;최소 작업량&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;오류 방지 및 복구&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유연성 및 접근성&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;만약 당신이 이러한 휴리스틱스에 더 깊이 빠져들고 싶다면, 나는 당신이 나의&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://celiahodent.com/ux-practices-epic-games/&quot;&gt;GDC Europe 2014 토크&lt;/a&gt;을 읽어보길 바란다. 이러한 휴리스틱스의 목표는 게임이 최대한 직관적이고 사용하기 쉽도록 하는 것이다. 우리는 메뉴 탐색의 어려움, 직관적이지 않은 아이콘 또는 시스템을 혼란스럽게 하는 것과 같이 설계에 의해서가 아닐 수 있는 모든 좌절감을 제거하기 위해 노력한다. 게임의 모든 자극(&quot;신호 및 피드백&quot;이라고 함)은 의도한 대로 명확하고 일관적이며 인식되어야 한다. 우리는 인지 부하(예: 기억력 및 주의력 부하)와 물리적 부하(예: 동작을 수행하기 위한 클릭 수)를 최소화하는 것을 목표로 한다. 우리는 또한 플레이어가 좌절감을 주는 오류를 경험하지 않도록 하고, 이러한 오류가 플레이어에 도전하지 않을 때 플레이어가 그것들로부터 쉽게 회복할 수 있도록 노력한다. 예를 들어, Fortnite에서는 전투, 수확, 조합, 건설을 관리하면서 살아남기 위한 전략을 개발하는 데 참가자들에게 도전하기를 원한다. 그러나 우리는 그들이 아이템을 어떻게 갖추어야 하는지 또는 무기를 만드는 방법을 찾는데 도전하기를 원하지 않는다. 마지막으로, 우리는 모든 사람이 게임을 할 수 있도록 제어장치, 자막, 색맹 모드 등의 다양한 옵션을 제공하려고 한다. Fortnite의 개발 내내, 우리는 게임의 사용성을 개선하고 폴리싱하기 위해 수많은 UX 테스트를 수행했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;참여성(Engage-ability)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임을 포함한 모든 제품에서 양호한 사용성을 제공하는 것은 중요하지만 게임은 사용하기 쉬울 수 있다(즉, 인터페이스는 직관적이고 플레이어는 자신의 목표를 쉽게 이해하고 행동을 수행할 수 있다). (웹 브라우저나 우리가 일에 사용하는 소프트웨어와 같은) 도구와는 달리 비디오 게임은 목적을 위한 수단이 아니다. 우리는 일반적으로 게임을 하는 즐거움을 위해서만 게임을 한다. 그러므로, 만약 게임이 개입하지 않는다면(if a game is not engaging), 우리는 그것이 사용하기 쉽더라도 게임을 그만둘 가능성이 더 높다. 돈 노먼은 기능성에 관한 것 이상의 중요성이 있는 제품의 중요성을 강조하기 위해 &quot;감정적 디자인(&lt;a href=&quot;https://jnd.org/emotional-design-why-we-love-or-hate-everyday-things/&quot;&gt;emotional design&lt;/a&gt;)&quot;을 말한다. 그러나 게임에게 있어서 이러한 감정적 디자인은 그저 '중요한 정도'가 아니라 '결정적'이다. 게임 개발자들은 종종 재미(fun)나 몰입(immersion)에 대해 이야기한다. 나는 참여(engagement)라는 용어를 사용하고 게임이 매력적이 되게끔 하는 능력(ability of the game to be engaging)을 언급하는 것을 선호하는데, 이유는 분류하기 위한 보다 구체적인 개념이기 때문이다. 참여성(engage-ability)은 사용성(usability)보다 더 모호한 개념이다. 왜냐하면 우리는 사람들이 왜 그들이 하는 일을 하는지 완전히 예측하거나 이해할 수 없기 때문이다. 따라서, 아직 참여성을 달성하기 위한 확실한 지침은 없다. Ubisoft, LucasArts, 그리고 Epic Games에서 일하는 동안, 게임의 참여성을 향상시키기 위해 내가 고려했던 세 개의 기둥들이 있었다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;동기부여&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;감정&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게임 몰입&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이러한 참여성 기둥(engage-ability pillars)에 대한 자세한 정보는 GDC 2017의 강연(&lt;a href=&quot;https://celiahodent.com/gamers-brain-part-3-ux-engagement-immersion-retention-gdc17-talk/&quot;&gt;GDC 2017 talk&lt;/a&gt;)에서 확인할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 동기부여&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;우리는 동기부여가 되지 않는 한 어떤 행동도 수행하지 않는다. 그러므로, 동기는 참여성의 핵심이다. 그러나 인간의 동기에 대한 수많은 이론들이 존재하며, 현재 우리는 인간의 모든 행동을 설명할 수 있는 절대적인 특정 동기 이론은 없다. 가장 중요한 동기유형 중에서, 우리는 게임에 가장 적합한 두 가지, 즉 외적 동기부여와 내적 동기부여에 초점을 맞출 수 있다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;외적 동기부여는 당신이 다른 것을 얻기 위해 무언가를 할 때이다. 예를 들어, 당신이 박람회에서 놀이기구를 타기 위해 줄을 서서 기다릴 때라든가. 줄을 서서 기다리는 것은 목적을 위한 수단이다. 비디오 게임은 종종 외적인 동기를 부여한다: 플레이어들은 보상을 받기 위해 퀘스트, 행동 또는 많은 자원을 수집해야 한다. 이러한 목표와 관련된 정확한 목표와 명확한 보상은 도전을 완료한 후 어떤 보상을 받을 수 있는지 또는 기술 트리에서 어떤 능력을 발휘할 수 있는지와 같이 참가자들을 계속 참여시키는 데 매우 중요하다. 하지만 이것만으로는 충분하지 않다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;900&quot; data-origin-height=&quot;486&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEmWmP/btryqZ9Ezfy/zk7kUWf56TM1KCdmXMZ08k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEmWmP/btryqZ9Ezfy/zk7kUWf56TM1KCdmXMZ08k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEmWmP/btryqZ9Ezfy/zk7kUWf56TM1KCdmXMZ08k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbEmWmP%2FbtryqZ9Ezfy%2Fzk7kUWf56TM1KCdmXMZ08k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;486&quot; data-origin-width=&quot;900&quot; data-origin-height=&quot;486&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXJZye/btqyjd1TsbY/sssnwQ8vONNEzU3i1FGcY1/img.png&quot; data-lightbox=&quot;lightbox&quot; data-alt=&quot;&amp;amp;lt;Fortnite의 동기부여(GDC 2017)&amp;amp;gt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;lt;Fortnite의 동기부여(GDC 2017)&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게임 개발자들은 또한 내적인 동기부여를 설명할 필요가 있는데, 그것은 단지 다른 것을 얻기 위해서가 아니라, 그것들을 하는 즐거움을 위해서 특정한 일을 하는 우리의 동기부여다. 현재 우리가 가지고 있는 가장 신뢰할 수 있는 내적 동기 이론은 자기결정론(self-determination theory), 즉 줄여서 SDT이다. 이 이론은 이 활동이 능력, 자율성, 그리고 관련성에 대한 우리의 요구를 충족시킬 때 우리는 활동을 하도록 내적으로 동기부여될 가능성이 더 높다고 설명한다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;역량은 주로 이러한 '나아짐'이 능숙함 기반(예: 빠른 구축에 점점 능숙해지는 것)이든 아니든(예: 게임 내에서 우리를 인위적으로 더 강력하게 만드는 새로운 기술을 레벨업하고 구입하는 것), 나아지고 있다는 느낌을 갖는 것이다. 기타 치는 법을 배우거나 살을 빼려고 하는 등의 활동을 할 때 우리가 발전하고 있다고 느끼지 않는다면, 우리는 포기하기 십상이다. 이 때문에 프로그레스바는 설득력이 있다. 한 번 새로운 수준에 도달하면 보상을 받겠다는 약속 때문만이 아니라, 목표를 향해 나아가는 우리 자신을 볼 수 있고, 점점 더 유능해지는 것을 볼 수 있기 때문이기도 하다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;자율성은 주로 자기표현에 관한 것이다. 피부, 춤 동작, 또는 장애물을 극복할 수 있는 방법을 선택할 수 있게 되면 더 자율적으로 느낄 수 있다. 이 때문에 샌드박스 게임(예: 마인크래프트나 그랜드 테프트 오토 V)과 많은 미용 옵션을 제공하는 게임(이 옵션들이 플레이어들에게 의미 있을 때)이 자주 등장하는 것이다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마지막으로, 관련성은 게임에서 다른 사람들과 의미 있는 관계를 맺는 것이다. 인간은 매우 사회적인 종이며, 멀티플레이어 게임은 종종 설득력 있는 관련성을 제공한다. 이것은 경쟁을 통해서 또는 협력을 통해서 될 수 있다. 비록 협력이 종종 더 매력적이지만, 그래서 대부분의 경쟁 게임들은 협동 옵션을 제공한다(예: 한 팀에서 경기하거나 다른 팀에서 경기를 하는 것).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;2. 감정&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임에서의 감정은 주로 우리가 &quot;게임의 느낌&quot;이라고 부르는 것과 새로운 콘텐츠를 제공하는 것에 관한 것이다. '게임의 느낌'이란 게임과 상호작용하는 기분이 얼마나 좋은지를 말한다. 그것은 카메라, 제어장치, 캐릭터들에 관한 것이다. 그것은 여러 가지 다른 것들 중에서 선수들이 하는 일, 의미 있는 이야기, 또는 위대한 음악에 적절히 반응하는 인공지능(AI)이 제공하는 존재감에 관한 것이다. 마지막으로, 그것은 게임의 물리적 현실에 관한 것이다; 얼마나 믿을 수 있는가에 관한 것이다. 여기서 자세한 이야기는 하지 않겠지만, 감정 또한 선수들에게 제공되는 놀라움과 소설에 관한 것이다. 우리는 가끔 새로운 것이 필요하다. 그렇지 않으면 우리는 지루해진다. 이것이 온라인 게임들이 지속적으로 업데이트, 새로운 캠페인, 모드, 스킨 또는 시즌이 필요한 이유다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. 게임몰입&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임 몰입은 심리학의 &quot;몰입(flow)&quot;이라는 개념에서 비롯되는데, 심리학자 미할리 크시크젠트미할리에 의해 조사되었다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ted.com/talks/mihaly_csikszentmihalyi_on_flow?utm_campaign=tedspread&amp;amp;utm_medium=referral&amp;amp;utm_source=tedcomshare&quot;&gt;행복의 비밀&lt;/a&gt;을 알아내려고 애쓰면서, 그는 인생에서 더 행복한 사람들이 더 자주 몰입의 상태를 경험한다는 것을 알아차렸다. 자신에게 가치 있는 활동과 도전적인 활동에 깊이 몰두할 때 당신은 몰입 상태에 있다. 당신은 직장에서, 창조적일 때(예를 들어 그림을 그리거나 뜨거나 음악을 연주하는 것을 좋아하는 경우) 그리고 특정 비디오 게임을 할 때 이 상태를 경험할 수 있다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jenovachen.com/flowingames/Flow_in_games_final.pdf&quot;&gt;Jenova Chen&lt;/a&gt;은 Flow, Flower 또는 Journey와 같은 게임을 통해 게임 흐름을 광범위하게 탐구한 게임 디자이너다. 게임 몰입의 주요 구성 요소 중 하나는 도전이다. 게임은 게임이 결코 너무 쉽지도(그렇지 않으면 지루해 진다), 또는 너무 힘들지도 않은(그렇지 않으면 너무 스트레스를 받는다) 적절한 난이도를 가져야 한다. 그것이 게임의 UX와 다른 제품의 UX의 주요한 차이점이다: 게임에서는 사용자에게 도전할 필요가 있다. 게임 개발자들은 설계에 따른 마찰력을 조심스럽게 실행하고 있다: 플레이어들은 극복해야 할 장애물에 직면하게 될 것이다. 그래서 멀티플레이어 게임은 같은 수준의 전문성과 기술을 가진 선수들이 함께 어울릴 수 있도록 매치메이킹을 완성해야 한다. 순식간에 파괴되는 것도, 너무 쉽게 이기는 것도 즐겁지 않다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임 몰입은 또한 스트레스와 압력의 리듬인 페이싱에 관한 것이다. 게임은 약간의 강렬한 순간과 좀 더 편안한 순간을 필요로 한다. 예를 들어, 많은 액션 게임들은 &quot;적들의 물결(waves of enemies)&quot;을 가지고 있고, 전투 로얄 게임에서는 플레이어들이 상대적으로 더 차분하게 준비할 수 있는 순간들을 가지고 있는데, 이는 지도가 줄어들면서 마주치는 순간들과 번갈아 나타난다. 마지막으로 중요한 것은, 승선하는 것이 게임 몰입에서 가장 중요하다. 게임을 하면서 몰입의 상태로 들어가기 위해서는 그것이 무엇에 관한 것이며 어떻게 성공해야 하는지(혹은 최소한 어떻게 하면 더 잘 할 수 있는지) 이해할 필요가 있다. 게임의 일부분을 느끼는 우아한 자습서를 통해 플레이어를 적절히 탑승시키는 것이 몰입감에 큰 영향을 미치는 이유다. 온보딩은 선수들이 그 게임을 하는데 능숙하게 할 수 있도록 하는 것이다. 물론, 그들은 실수를 하고 아마 몇 번 죽을 것이다. 하지만 만약 게임이 그들에게 무슨 일이 일어났는지 그리고 어떻게 나아질지를 이해하게 해준다면, 그들은 발전할 수 있을 것이다. 나아지고 있다는 감각을 갖는 것(Having a sense of progression)은 앞에서 설명한 바와 같이 내적 동기부여의 주요 축 중 하나이다. 온보딩에 대해 자세히 알아보려면 이 주제 전용&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://celiahodent.com/the-gamers-brain-part-2-gdc16/&quot;&gt;GDC 2016 토크&lt;/a&gt;의 내용을 확인하라.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BOB6P/btryqZPi0Ii/vtmNzEuREGkBLBTr6wXjT0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BOB6P/btryqZPi0Ii/vtmNzEuREGkBLBTr6wXjT0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BOB6P/btryqZPi0Ii/vtmNzEuREGkBLBTr6wXjT0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FBOB6P%2FbtryqZPi0Ii%2FvtmNzEuREGkBLBTr6wXjT0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IuCjc/btqyjcu5zN4/evXULLevv4GicuOgEVEXD1/img.jpg&quot; data-lightbox=&quot;lightbox&quot; data-alt=&quot;&amp;amp;lt;건설 튜토리얼의 발전(GDC 2015)&amp;amp;gt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;lt;건설 튜토리얼의 발전(GDC 2015)&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이러한 사용성 및 참여성 기둥은 게임을 개발할 때 매우 유용하고 실용적인 게임 UX 프레임워크를 구성한다. 그것은 모든 잠재력에 도달하기 위해 게임에서 누락된 특징이나 요소뿐만 아니라 가장 중요한 문제들을 식별하기 위한 체크리스트로 사용될 수 있다. 성공적인 게임을 위한 알려진 방법은 없지만, 이 프레임워크는 우리가 알 수 있는 유용하고 매력적인 게임을 만드는 데 중요한 요소들을 제공한다. 게임 제작자들은 그들이 제공하고 싶은 종류의 경험과 그들이 목표로 하는 청중들에 따라 그들만의 성공적인 레시피를 만들기 위해 이러한 재료들을 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1200&quot; data-origin-height=&quot;800&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNKmis/btrysn2swHB/sixvsSjtuDAVCIggcL9hE1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNKmis/btrysn2swHB/sixvsSjtuDAVCIggcL9hE1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNKmis/btrysn2swHB/sixvsSjtuDAVCIggcL9hE1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbNKmis%2Fbtrysn2swHB%2FsixvsSjtuDAVCIggcL9hE1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;800&quot; data-origin-width=&quot;1200&quot; data-origin-height=&quot;800&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dS6Zh0/btqyj2Z6fEs/A5Gd26qNxngLhnm03kQbU0/img.jpg&quot; data-lightbox=&quot;lightbox&quot; data-alt=&quot;&amp;amp;lt;게임 UX 프레임워크&amp;amp;gt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;lt;게임 UX 프레임워크&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;시나리오 메소드 &amp;amp; UX 파이프라인&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;인간의 주요 뇌 한계를 알고 UX 프레임워크를 따르는 것은 훌륭한 시작이지만, 가장 큰 UX 문제를 찾아내고 우선 순위를 정하기 위해서는 과학적인 방법을 적용하고 UX 파이프라인을 구축하는 것도 중요하다. 문제 해결은 비교적 쉽다. 올바른 문제를 찾아내고 해결하는 것은 어려운 일이다. 그리고 인간은 편파적이기 때문에, 게임팀의 다른 구성원들(혹은 간부들까지도)의 직감에 의존하기 때문에, 모두 자신의 주관적 지각, 희박한 주의력, 그리고 실수할 수 있는 기억력을 가지고 있으면, 비용이 많이 드는 좌절을 초래할 수 있다. UX 연구에 의존해 문제를 파악하고 우선순위를 정하는 것이 중요한 이유다. UX 연구자들은 이 과학적 방법을 사용하여 게임팀과 가설을 세우고 그에 따라 실험 프로토콜을 설계한 다음 가능한 한 많은 인간의 편견을 제거하면서 데이터를 수집하고 분석한다. 일단 가장 중요한 문제가 확인되면, 그 팀은 왜 그런 일이 일어나는지 알아내야 한다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bFMbUy/btryoxLNoee/4I9cmS3jqrVrQLuuyZDi90/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bFMbUy/btryoxLNoee/4I9cmS3jqrVrQLuuyZDi90/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bFMbUy/btryoxLNoee/4I9cmS3jqrVrQLuuyZDi90/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbFMbUy%2FbtryoxLNoee%2F4I9cmS3jqrVrQLuuyZDi90%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BOziy/btqymVrH3IG/HdkZF7O7BIwrVXKhfiWjqK/img.jpg&quot; data-lightbox=&quot;lightbox&quot; data-alt=&quot;&amp;amp;lt;게임의 설계 vs. 플레이어의 지각(GDC 2017)&amp;amp;gt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;lt;게임의 설계 vs. 플레이어의 지각(GDC 2017)&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;예를 들어, 포츠나이트의 초기, 폐쇄된 알파 온라인 테스트 동안, 몇몇 플레이어들은 게임이 너무 &quot;그린디(믹서기 소리같이 짜증나는)&quot;하다고 불평했다. 그들은 레벨업을 하는동안 더 많은 고급 물건들을 만드는 데 필요한 재료들을 수확하는 데 너무 오랜 시간이 걸린다고 느꼈다. 이 문제가 어디서 발생한거지? 그 게임은 디자인에 문제가 있었나? 시스템 설계자들은 그들의 수학을 검증했고 수확과 조합 시스템이 정확히 균형을 이루었다고 결론지었다. 그렇다면 왜 선수들은 불평했을까? 이 문제는 왜 이런 일이 일어났는지를 알아보기 위해 오랜 조사를 시작했다. 설계에서 비롯된 것이 아니라면, 참가자들의 (주체적) 인식에서 비롯될 수 있다는 가설이었다. 따라서 많은 요소들이 조사되었다. 그 중 하나가 &quot;약점 시스템&quot;이라고 불리는 기능의 UI(사용자 인터페이스)였다. Fortnite에서는 플레이어가 세계에서 물체를 수확할 때(예를 들어 바위 더미) 약점이 나타나 선수들이 그것을 겨냥하도록 격려한다. 그들이 그 물체를 샅샅이 뒤지면서, 선수들이 그것의 약점을 목표로 한다면, 그들은 그것을 훨씬 더 빨리 파괴한다. 문제는 초기 UX 테스트에서 선수들이 이러한 약점들을 완전히 무시하고 있는 것을 관찰하고 있다는 것이었다. 이 문제는 사소한 것으로 볼 수 있지만, 전체 수확 체계가 약점을 이용한 선수들에 기초했기 때문에 잠재적으로 파급 효과에 비교적 큰 영향을 미쳤다. 따라서, 만약 그들이 그것을 사용하지 않는다면, 그들은 어떤 것을 수확하기 위해 고안된 것보다 훨씬 더 오래 걸리고, 이것은 분명히 수확 속도에 대한 그들의 인식에 영향을 미칠 수 있다. 이것이 그 팀이 이 작은 UI 요소를 많이 반복한 이유다. 첫째, 선수들이 처음에 그것이 그곳에 있다는 것을 깨닫지 못했기 때문에, 그것은 더 크고 더 명백하게 만들어졌다. 일단 그것이 더 눈에 띄자, 선수들은 그것을 발견하고는 그들이 현재 어떤 아이템을 목표로 하고 있는지를 알려주는 신호라고 생각했다. 결국 설계자는 &quot;Save the World&quot;(플레이어 대 환경 모드)의 초기 경험에서 약점을 제거하여 플레이어가 스킬 트리에서 이를 잠금 해제해야 했다. 따라서 그것은 더 많은 팡파르로 의미있는 보상이 되었고, 전반적으로 그것은 속임수를 썼다. 대다수의 선수들이 이 변화 이후 마침내 약점이 제대로 들어맞았다. 적어도 &quot;Save the World&quot; 모드에서는...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/x95sR/btryti8cJcd/5svgJZpEA1BJACdNXKFCa0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/x95sR/btryti8cJcd/5svgJZpEA1BJACdNXKFCa0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/x95sR/btryti8cJcd/5svgJZpEA1BJACdNXKFCa0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fx95sR%2Fbtryti8cJcd%2F5svgJZpEA1BJACdNXKFCa0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ddCkVh/btqynRvAojr/KmoyDe6OwaPQn3a49vZMO1/img.jpg&quot; data-lightbox=&quot;lightbox&quot; data-alt=&quot;&amp;amp;lt;약점 이터레이션 (GDC 2017)&amp;amp;gt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;lt;약점 이터레이션 (GDC 2017)&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이 반복적인 과정은 또한 Fortnite 팀이 강력한 UX 파이프라인을 구축했기 때문에 가능했는데, 나의 전 동료 Heather Chandler (전 Fortnite 수석 프로듀서)와 나는&lt;a href=&quot;https://celiahodent.com/how-we-introduced-ux-to-epic-games-production-pipeline-gdc16/&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;2016년에 GDC 토크&lt;/a&gt;에서 설명했다. 우리는 게임 개발자로서 우리의 편견에 희생양이 되는 것을 피하고, 세심한 UX 테스트와 지속적인 온라인 테스트를 통해 개발 중에 우리가 우선적으로 해결해야 할 문제를 객관적으로 찾아내기 위해 과학적인 방법을 적용했다. UX 연구는 전적으로 생산 파이프라인의 일부였고, 연구팀은 UX 연구 피드백과 관련된 버그를 수정하는 임무를 맡았다. UX 포커스가 강하다는 것은 팀에 우선권이 필요하다는 뜻이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lO06F/btryoxSvGXf/PpvegDKdthDra4rQkTPQo1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lO06F/btryoxSvGXf/PpvegDKdthDra4rQkTPQo1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lO06F/btryoxSvGXf/PpvegDKdthDra4rQkTPQo1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlO06F%2FbtryoxSvGXf%2FPpvegDKdthDra4rQkTPQo1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qLRv6/btqykyYJ3Sv/yNzAdi29Q1CZg2AQbNdmi1/img.jpg&quot; data-lightbox=&quot;lightbox&quot; data-alt=&quot;&amp;amp;lt;Fortnite의 UX 파이프라인(GDC 2016)&amp;amp;gt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;lt;Fortnite의 UX 파이프라인(GDC 2016)&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;결론: UX 전략 개발&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UX 프레임워크를 따르고 과학적 방법을 적용하며 UX 파이프라인을 구축함으로써 두뇌가 어떻게 작용하는지에 대한 기본을 이해함으로써 게임 개발자들은 더 빠르고 효율적으로 목표에 도달할 수 있다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 UX렌즈를 통해 Fortnite와 같은 게임을 분석하면, 게임을 사용할 수 있게 하고, 가능한 한 많은 혼란을 피하고, 설계에 의해서가 아닌 많은 좌절들을 제거하기 위해 했던 모든 노력을 확인할 수 있다. 나는&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://arstechnica.com/gaming/2018/09/video-ux-expert-helps-explain-why-fortnite-is-such-a-success/&quot;&gt;Ars Technica로 만들어진 이 비디오&lt;/a&gt;에서 몇 가지 예를 설명한다. 보다 구체적으로 참여 가능성과 동기부여의 관점에서, Fortnite는 항상 특정 목표를 향해 나아가는 PvE 모드(&quot;Save the World&quot;)가 있다. 선수들이 서로 경쟁하는 배틀로얄(Battle Royale) 모드에서는 패한 선수들이 다시 빨리 출발해서 다음 라운드에서 더 나아지기를 바란다. 창작 모드뿐만 아니라 코스튬 옵션과 춤 동작은 선수들이 원하는 대로 만들 수 있는 좋은 자율성을 제공한다. Fortnite에서는 관련성이 매우 강하다. 그것은 선수들이 경쟁하거나, 협력하거나, 그냥 어울릴 수 있는 게임이다. 그것은 게임 이상의 것이 되었다; 이것은 선수들이 수다를 떨고, 춤을 추고, 창의적이거나, 심지어&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.theverge.com/2019/2/21/18234980/fortnite-marshmello-concert-viewer-numbers&quot;&gt;함께 콘서트를 보는&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;사회적 플랫폼으로서 말이다. 또한, 유명한 영향력 있는 사람들과 스타들이 초기에 게임을 스트리밍했고, 이 때문에 경기는 반드시 시도해야 하는 경기가 되었다. 비록 이것이 개발 중에 기대할 수 있는 것은 아니지만, 운도 또한 역할을 한다. 감정에 관해서, Fortnite는 매우 세련된 게임 감각을 가지고 있다: 환경과 상호작용하는 것은 매우 만족스럽다. 세계는 어리석고 실험을 장려한다. 이&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=fbxwsX6K5mA&amp;amp;feature=youtu.be&quot;&gt;게임 UX 서밋 유럽 키노트&lt;/a&gt;에서 Fortnite의 크리에이티브 디렉터인 Darren Sugg가 설명했듯이. 이 게임은 또한 많은 놀라움과 미스터리를 제공한다. 예를 들어, 새 시즌 전에 종종 신비한 것이 있어서 선수들의 호기심을 자극하고 있다. 마지막으로, &quot;Save the World&quot; 모드에서는 게임 몰입이 유도되며, 구체적으로는 온보딩이 신중하게 계획되어 이루어진다(우리의 온보딩 계획 및 프로세스를&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://celiahodent.com/the-gamers-brain/&quot;&gt;GDC 2015 토크&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;및&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://celiahodent.com/the-gamers-brain-part-2-gdc16/&quot;&gt;GDC 2016 토크&lt;/a&gt;에서 확인할 수 있다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://celiahodent.com/five-misconceptions-ux/&quot;&gt;사용자 경험과 심리학에 대한 일부 오해&lt;/a&gt;가 남아 있음에도 불구하고, 점점 더 많은 스튜디오들이 객관적인 지침 때문에 UX 전략을 채택하려고 하고 있다. 게임을 만드는 것은 어렵고, 경쟁은 치열하다. UX는 우리의 목표에 더 빠르고 더 효율적으로 도달할 수 있는 일련의 도구를 제공한다. 프로젝트나 스튜디오에 대한 사용자 경험 전략을 구축하는 것은 단순히 특정 도구와 방법론을 적용하는 것 이상의 것이다. 그것은 철학이다. 대체로 (사업이 아닌) 선수를 우선 배치하는 사고방식에 있는 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;References&lt;/b&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Celia Hodent,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://thegamersbrain.com/&quot;&gt;The Gamer&amp;rsquo;s Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(CRC Press, 2017)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Don Norman,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://jnd.org/the-design-of-everyday-things-revised-and-expanded-edition/&quot;&gt;The Design of Everyday Things&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(MIT Press, 2013)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Mihaly Csikszentmihalyi,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.amazon.com/Flow-Psychology-Experience-Perennial-Classics/dp/0061339202&quot;&gt;Flow: The Psychology of Optimal Experience&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(Harper Perennial Modern Classics, 2008)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;You will find references on game design, UX, psychology, and more, on my webpage&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://celiahodent.com/resources&quot;&gt;celiahodent.com/resources&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>interactive_design</category>
      <author>jisunlee</author>
      <guid isPermaLink="true">https://visualcommunication.tistory.com/1926</guid>
      <comments>https://visualcommunication.tistory.com/1926#entry1926comment</comments>
      <pubDate>Tue, 5 Apr 2022 11:28:20 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[번역]에픽 게임즈의 프로덕션 파이프라인에 UX를 도입한 방법</title>
      <link>https://visualcommunication.tistory.com/1925</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 글은 게임 디자인을 하는 학생들에게 유용한 글이라 공유합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원본출처는 아래와 같습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://make-game.tistory.com/2?category=806318&quot;&gt;https://make-game.tistory.com/2?category=806318&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원문:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://celiahodent.com/how-we-introduced-ux-to-epic-games-production-pipeline-gdc16/&quot;&gt;https://celiahodent.com/how-we-introduced-ux-to-epic-games-production-pipeline-gdc16/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 번역은 구어체입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GDC 발표를 2명이서 대화하듯 풀어냈던 세션입니다. 이를 논문식으로 번역하다보니 생동감이 없고 부자연스러워서 구어체로 변경했습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;hr&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PU8aK/btrytkkBQZm/0UuuaNjWkaMXzjjt0lRkMK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PU8aK/btrytkkBQZm/0UuuaNjWkaMXzjjt0lRkMK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PU8aK/btrytkkBQZm/0UuuaNjWkaMXzjjt0lRkMK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FPU8aK%2FbtrytkkBQZm%2F0UuuaNjWkaMXzjjt0lRkMK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span&gt;이&amp;nbsp;&lt;/span&gt;슬라이드들은 Fortnite (Epic Games)의 수석 프로듀서인&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Heather Chandler&lt;/b&gt;와 함께한 내 GDC 2016 발표에서 나온 슬라이드들이야. 따라서 이번 발표는 UX 부서(Celia)와 프로덕션(Heather)의 관점에서 설명하고 있지. 이 프레젠테이션의 비디오를&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gdcvault.com/play/1023228/How-We-Introduced-UX-to&quot;&gt;여기&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gdcvault.com/play/1023228/How-We-Introduced-UX-to&quot;&gt;서&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;볼 수 있어. 또한 UX에 관심이 있으시면 2016년 5월 12일에 열리는 Game UX Summit을 확인해보기 바라. (놀라운 라인업이 준비되어있다고! ^^)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span&gt;// 역자 주: 게임 UX 서밋의 링크가 망가져있으므로 링크를 해제해놓았습니다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HeQ3R/btryvvMwPyx/gWt0gkgikQbXPO9G9vD360/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HeQ3R/btryvvMwPyx/gWt0gkgikQbXPO9G9vD360/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HeQ3R/btryvvMwPyx/gWt0gkgikQbXPO9G9vD360/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FHeQ3R%2FbtryvvMwPyx%2FgWt0gkgikQbXPO9G9vD360%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;UX 관점 (Celia) &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;게임 산업에서 사용자 경험의 영향이 커지고 있어. 현재 산업 디자인과 많은 기술 회사에서 잘 자리를 잡은 UX 전문가들은 비디오 게임 산업과 함께 일하기를 열망하고 있지.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;프로덕션 관점 (Heather) &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;그러나 많은 팀들은 UX를 위협으로 보고 있어 &amp;ndash; 요상한 외계인들이 침입하여 난장판을 만들고 있는 것처럼 말야. 왜 우리가 그들을 또 필요하다는거지? 우리는 그들 없이 잘 지내고 있었어.(적어도 우린 그렇게 생각했지.) 이것은 에픽에서 발생한 일이고, 이 토크의 목적은 개발과 UX 사이에서 더 나은 이해를 할 수 있도록 양쪽 관점을 모두 제공하는데 있어. 만약 우리가 서로를 이해한다면 우리는 그 관계에서 더 많은 것을 얻을거야. 이 관계의 시작은 험난했지. &amp;ndash; UX 팀은 유용한 통찰력을 얻을 수 있기 위해 프로세스 초기에 많은 테스트를 실시하려고 밀어붙였지만 프로덕션 팀(제작진)은 더 큰 문제를 해결해야 한다고 생각했어. &amp;ndash; 그들은 이미 UX 문제가 있다는 것을 알고 있었지만 나중에 해결할 계획이었지.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgcWFo/btryrWEABvw/FyqoZM3sMLQk3cNLYLlcv1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgcWFo/btryrWEABvw/FyqoZM3sMLQk3cNLYLlcv1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgcWFo/btryrWEABvw/FyqoZM3sMLQk3cNLYLlcv1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbgcWFo%2FbtryrWEABvw%2FFyqoZM3sMLQk3cNLYLlcv1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;&lt;a&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;시작하기 전에, 에픽 게임즈가 어떻게 구성되어 있는지에 대해 간단히 설명해줄게. 우리는 자체 퍼블리싱을 하기 때문에 지원팀과 운영팀을 비롯해 여러 제작팀을 보유하고 있어.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;제작팀에는 UX 설계자들이 있지만, UX 설계가 필요하다면 UX팀이 추가 도움을 제공하고, UX 분석과 UX 연구를 수행하기 위한 도구, 방법론, 지식을 제공하지.&amp;nbsp;UX팀은 모든 제작팀을 서포팅해.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Fortnite는 UX와 초기부터 협업한 첫 번째의 선구적인 팀이었어.&amp;nbsp;Fortnite는 RPG 매카닉을 가진 액션게임이자 빌딩게임으로써, 현재 알파 단계에서 라이브를 하고 있어.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dcvEuD/btrytkyaH6T/ZnYCRjlFfy4RRPK64fZfjk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dcvEuD/btrytkyaH6T/ZnYCRjlFfy4RRPK64fZfjk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dcvEuD/btrytkyaH6T/ZnYCRjlFfy4RRPK64fZfjk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdcvEuD%2FbtrytkyaH6T%2FZnYCRjlFfy4RRPK64fZfjk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;&lt;a&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;먼저 오해부터 이야기해보자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여러 면에서, UX는 개발팀을 껴안고, 사랑받고, 도움이 되고싶은 고슴도치야. 개발팀 관점에서 바라보면, 가시는 마음에 들지 않고 이 새로운 생명체는 의심스러워보이지. 하지만 그것은 모두 관점의 문제일 뿐이야. UX관점에서 시작해보자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bB3WRw/btryvufMm12/KNR2zonsEIlgMvM1Fneosk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bB3WRw/btryvufMm12/KNR2zonsEIlgMvM1Fneosk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bB3WRw/btryvufMm12/KNR2zonsEIlgMvM1Fneosk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbB3WRw%2FbtryvufMm12%2FKNR2zonsEIlgMvM1Fneosk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia -&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;UX의 간략한 정의는: 기획의도가 경험에 개입하는 정도를 포함하여(cf. Isbister and Schaffer, 2008) 타겟 유저가 소프트웨어와 상호작용하는 것을 의미해. UX는 일반적으로 제품, 시스템, 혹은 서비스의 목표 청중이 기획의도와 사업적 의도를 궁극적으로 경험하게끔 하지. 게임이 좋은 사용성과 몰입도를 가지는지 확인하기 위해 신경과학과 심리학 지식을 활용하고 게임 유저 연구 방법론(예: 플레이테스트와 분석)을 적용해.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;UX는 Human Factors와 HCI(Human-Computer Interaction; 인간과 컴퓨터 간의 상호작용을 연구하는 학문, 역자 주)뿌리를 두고 있어. 이는 누군가 설계한 것에 대해 별도의 가이드 없이 시스템을 유저가 이해하고 상호작용하는 방법을 살펴보게끔 해. 이로써 개발자의 멘탈 모델을 플레이어의 멘탈 모델과 일치시키게 해.(cf. Norman, 1988)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;참고로, 여기서 말하는 UX는 UX 설계, UX 테스팅(유저 리서치), UX 전략 등의 전반적인 UX 입문에 대한 것들이야. 다양한 UX 분야들에 대해 꽤 많은 오해가 발생할 수 있는데, 이는 다른 강연에서 다루기로 할게. ^^&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Br1JU/btryqZIBOUa/gtG0LxuQqBiH5LGq69blr1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Br1JU/btryqZIBOUa/gtG0LxuQqBiH5LGq69blr1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Br1JU/btryqZIBOUa/gtG0LxuQqBiH5LGq69blr1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FBr1JU%2FbtryqZIBOUa%2FgtG0LxuQqBiH5LGq69blr1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;내가 10년 전에 엔터테인먼트 산업에서 시작할 때는, UX는 별게 없었어. 내 타이틀은 &quot;UX 뭐시깽이&quot;가 아니었지. 처음으로 UX 타이틀을 갖게된 건 LucasArts에서 일할 때였는데, 고작 4년 전이야. 그리고 그건 내 공식 직함도 아니었고. 새 팀과 일을 시작할 때마다 매번 내 첫 숙제는 UX가 가진 오해들을 풀어내는 것이었어. 이건 내 UX판 Groundhog Day&lt;i&gt;(역자 주: 매일 같은 날을 사는 영화 제목)&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;같았다고.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기 Top 5를 뽑아봤어.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cbmXK8/btryu8xgc4u/CnvYy1hOKzWHd4Gqu2E491/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cbmXK8/btryu8xgc4u/CnvYy1hOKzWHd4Gqu2E491/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cbmXK8/btryu8xgc4u/CnvYy1hOKzWHd4Gqu2E491/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcbmXK8%2Fbtryu8xgc4u%2FCnvYy1hOKzWHd4Gqu2E491%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;UX는 기획자의 창의성을 해칠 것이며, 모든 플레이어에게 게임을 엄청 쉽게 만들어놓을거야! 게임을 다크소울마냥 죽여가고 있다고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;우린 감히 그런 일을 벌이지 않아! 실제로, UX 프렉티스의 주 목적은 기획자가 의도한 경험을 그들의 목표 청중에게 제공하는 거야. 그러므로, 네 청중이 하드코어 게이머이고 그들이 고통받길 원한다면, UX 가이드라인은 네 세디스트같은 목표를 달성하기 위해 전적으로 도와줄거야.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mEzeQ/btryqYJGSIM/DtnTUA4lckjxUvtFQbapY1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mEzeQ/btryqYJGSIM/DtnTUA4lckjxUvtFQbapY1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mEzeQ/btryqYJGSIM/DtnTUA4lckjxUvtFQbapY1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FmEzeQ%2FbtryqYJGSIM%2FDtnTUA4lckjxUvtFQbapY1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;이 모든건 상식일 뿐- 우린 UX를 테스트할 필요가 없어. 플레이어들은 그들이 해야할 걸 명확히 이해하고 있을거라고!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;당근 상식적인 것들도 좀 있겠지, 비록 문제점들이 항상 사후에 쉽게 보이지만 말야.(사후 확신 편향효과) 모든 UX 권고사항이 상식을 통하는건 아냐.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;인간의 뇌는 지각, 인지, 그리고 사회적 편향으로 가득차있어&lt;/b&gt;서 개발자나 플레이어 모두에게 영향을 미친다고. 이것이 연구자들이 어떤 필드에서든 굉장히 표준화된 프로토콜로 그들의 가설을 검증하는 이유야; 그리고 무엇이 일어나고 있는지를 놓치거나, 잘못이해하기 쉽기도 하니까.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;뇌의 구성은 지각으로 되어있어. UX는 진짜 문제가 무엇인지 더 빠르고 정확하게 밝혀내는데 도움을 줄거야.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oBEOc/btryp5hWksO/x3SsvWyEOtDUQsG6j3oqO0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oBEOc/btryp5hWksO/x3SsvWyEOtDUQsG6j3oqO0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oBEOc/btryp5hWksO/x3SsvWyEOtDUQsG6j3oqO0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FoBEOc%2Fbtryp5hWksO%2Fx3SsvWyEOtDUQsG6j3oqO0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;UX는 그저 우리 게임의 다른 의견일 뿐, 네가 제공하는 그 의견은 마케팅 담당자의 의견에 비해 그 이상 그 이하의 값어치도 지니지 않아.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;게임 개발자들은 여러 의견들을 확실히 다뤄야만 하지; 게임팀 안으로부터, 마케팅팀으로부터, 퍼블리싱 팀으로부터,&amp;nbsp; 경영진, 등등. 그렇기 때문에 너는 UX피드백을 다른 네가 다뤄야하는 의견들마냥 인식할 수 있을거야. 어찌나 귀찮은 일인지! 하지만, UX 프로세스는 엄격한 리서치를 통해 가설을 검증하고 분석을 통해 문제를 예측하는걸 의미해. 여기서 실제로&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;UX 전문가는 의견을 주지 않아.&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;우린 뇌에 대한 그들의 지식과 과거 경험, 그리고 가용한 데이터에 기반한 분석을 제공하지.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CFt7N/btryp4wz6Ew/EwXzrOKMkZMk1VLAYiLQs1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CFt7N/btryp4wz6Ew/EwXzrOKMkZMk1VLAYiLQs1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CFt7N/btryp4wz6Ew/EwXzrOKMkZMk1VLAYiLQs1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FCFt7N%2Fbtryp4wz6Ew%2FEwXzrOKMkZMk1VLAYiLQs1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;우리는 UX를 할 시간따윈 없어.&amp;nbsp;&amp;ndash; 우리는 실제 게임을 만들어야만 한다고! 우리의 돈은 아트나 프로그래밍같은, 더 나은 곳에 쓰여야 해.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;네녀석들은 QA테스팅같은걸 말하지 않는다는게 재밌네. 분명히, 너는 버그없이 게임이 출하할 수 있도록 보장하기 위해 시간과 돈을 투자하지. 그렇다면 어떻게 UX문제가 덜한 게임을 배포할 수 있을까? 만약 네 게임이 치명적인 UX 문제를 안고 배포되었다면, 그건 네 판매에 영향을 미칠테고 모두가 슬플거야: 게임이 원한만큼 달성하지 못한 개발팀, 수익을 내지 못하는 경영진, 게임에 좌절한 플레이어들... UX 프로세스는 투자야: 네 스스로에게 UX를 생각할 여유가 있는지를 묻지 말고, 여유가 없는지를 물어봐.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/702Ur/btrysDdHYVY/DCyDHHksOP28MQeyShh6Gk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/702Ur/btrysDdHYVY/DCyDHHksOP28MQeyShh6Gk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/702Ur/btrysDdHYVY/DCyDHHksOP28MQeyShh6Gk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F702Ur%2FbtrysDdHYVY%2FDCyDHHksOP28MQeyShh6Gk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;그래, 좋은 지적이야. 그럼, 나중에 게임에 UX를 하자.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;우리가 준비가 되면&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;말이지.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;ndash; 그런 마음가짐으로 했다간 어떻게 되는지 알지? 팀은 폐쇄된 원 안에서 빙빙 돌기를 반복할 거고, 우린 멀리서 반복 프로세스에 앞서 도움을 줄 수 있는 걸 알면서도 멀리서 지켜만보게 될거야. 어느 순간이 되면, 우린 그걸 억제할 수 없게 되어버려: 우린 네가 테스트와 협업을 시작하자고 요청하는걸 포기하게 되겠지. 대게의 경우, 우리가 듣는 대답은 '아직 준비되지 않았아요'이고, 게임은 엉망진창으로 망가져있지.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위험한건 게임이 출시되기 전에 할 수 있는 빠른 패치들만 이행할 수 있을 때, 그제서야 테스트와 평가가&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;지나치게 늦게&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;끝마치게 되는거야. 그래서, 이미 만들어진 게임에 관한 구조와 중요한 결정이 내려진 후에&amp;nbsp; 어느 시점에 이르면 나는 유감스럽지만 &quot;이걸 UX&quot;할 수는 없게 되어버려. 그나저나, &quot;UX&quot;는 심지어 동사도 아닌데...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;그래, 그래. 알았어. 하지만 내 시점에서 생각해보면... 이건 내가 처리해야만 하는 일들이야.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beVxcd/btrysCMDt4A/bk2EF8X2pVok8oyqpXbenk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beVxcd/btrysCMDt4A/bk2EF8X2pVok8oyqpXbenk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beVxcd/btrysCMDt4A/bk2EF8X2pVok8oyqpXbenk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbeVxcd%2FbtrysCMDt4A%2Fbk2EF8X2pVok8oyqpXbenk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;개발자들은 UX의 모든 중요한 세부요소들을 제대로 이해하지 못하는 것 같아.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;그들이 UX 박사학위를 받기 전까지는, 설계자(기획자)는 플레이어가 게임과 상호작용하는 쉬운 방법이 좋은 게임 디자인의 일부라고 이해해. 개발팀은 UX 피드백을 듣는걸 원하지 않을 수도 있는데, 그 이유는 음, 네가 기획자가 아니기 때문이야. 하지만, 대부분의 시간동안 개발팀은 그저 바쁘게 모든걸 함께 쑤셔넣고, 그리고는 UX피드백을 듣기 위한 약간의 정신적 공간을 비워두지.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bxd45k/btryp5hWkve/AJ9GNEdKzHMvjvSqgbl6v0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bxd45k/btryp5hWkve/AJ9GNEdKzHMvjvSqgbl6v0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bxd45k/btryp5hWkve/AJ9GNEdKzHMvjvSqgbl6v0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbxd45k%2Fbtryp5hWkve%2FAJ9GNEdKzHMvjvSqgbl6v0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;개발팀은 우리랑 일하기를 원치 않아 &amp;ndash; 너는 우리를 골칫거리라고 생각하지!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;난 골칫거리라고 말하지 않을게...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;대부분의 개발팀은 궁극적으로 플레이어들을 위해 게임을 더 낫게 만들 수 있는 자원을 활용하는걸 좋아해. 만약 둘 모두 잘 굴러가는 프로세스라면, 개발팀은 UX와 일하는걸 좋아할거야. 진짜 문제는 네가 지나치게 구체적이거나 개발 프로세스 상의 것에 해당하지 않는 피드백을 제공한다는거야. 우린 개발 사이클에&amp;nbsp; 주어진 시간동안 유용한 피드백을 조정하려고 해. 또한, UX가 개발팀이 함께 일하는데 익숙하지 않다면, 관계가 제대로 작동하게 하는데 시간이 필요할거야.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/njA1G/btrytjlJAJA/ekeRTAry6GS8qeKkwk5j4K/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/njA1G/btrytjlJAJA/ekeRTAry6GS8qeKkwk5j4K/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/njA1G/btrytjlJAJA/ekeRTAry6GS8qeKkwk5j4K/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FnjA1G%2FbtrytjlJAJA%2FekeRTAry6GS8qeKkwk5j4K%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;개발팀은 언제나 UX 테스트를 할 시간이 없다고 핑계대곤 해. 이건 네 부분 중 많은 시간을 요구하지도 않아.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;ndash; 우린 모든 테스트와 리포트를 처리할 수 있다고!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;결국 좋은 UX 프로세스가 개발팀의 시간을 절약해준다는건 인정해. 하지만 초기에, 프로세스에 UX가 붙ㅇ는건 더 많은 시간을 요구하잖아. 너 테스트에 할당해야만 하고, 피드백을 리뷰잉하면서 추적도 해야하고, UX 프랙티스를 팀에 교육하고, 기타 등등 말야. 그건 일정에 통합될 필요가 있고, 그게 안되면 그건 무시될거야.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;UX를 개발 프로세스에 통합시키는 것은 밤을 샌다고 되는 일이 아니고, 그저 신발끈을 묶는 프로세스라는걸 알아둬야 해. 너는 팀을 준비시키고, 지원받고, 그걸 점진적으로 소개할 수 있는 방법들을 찾아내야 해. 그저 테스트를 하고 리포트를 작성하는건 사실 실제론 UX를 우리 프로세스로 통합시키는게 아니야.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dFXviP/btryqY3Y3ie/eI8bPCfZVt6KlIk4lUzQ91/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dFXviP/btryqY3Y3ie/eI8bPCfZVt6KlIk4lUzQ91/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dFXviP/btryqY3Y3ie/eI8bPCfZVt6KlIk4lUzQ91/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdFXviP%2FbtryqY3Y3ie%2FeI8bPCfZVt6KlIk4lUzQ91%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;UX피드백을 구현하는건 딱히 어렵지 않다고! 그저 우선순위의 문제지. 맞지?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;네 팀은 게임을 어떻게 개선시킬 수 있는지에 대한 훌륭한 제안을 제공해줄 수 있어. 이런 발견과 제안은 구현하기 쉬워보일 수 있겠지만, 실제론 나는 이것을 개발 과정의 다른 피드백으로 취급하고 다른 모든 우선순위에 대해 따져봐야 해. 텍스트를 다시 쓴다거나 컬러를 바꾸는건 쉬운 일처럼 보이지만, 누군가에게 맡겨지고, 수행되고, 테스트되어야 하지. 많은 변화일수록 더 많은 관련자들을 필요하게 되고, 더 많은 테스팅, 더 많은 통합, 등등. UX 변화는 구현하는데 큰 일이 될 수 있어. 특히 플래닝이 완료되어있다면 말이지.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJVXG7/btryvu7UyPX/kzm4RsYsqPa6MEK6Pa2mQK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJVXG7/btryvu7UyPX/kzm4RsYsqPa6MEK6Pa2mQK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJVXG7/btryvu7UyPX/kzm4RsYsqPa6MEK6Pa2mQK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbJVXG7%2Fbtryvu7UyPX%2Fkzm4RsYsqPa6MEK6Pa2mQK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;궁극적으로, UX팀은 제작에서 고려해야할 또다른 투입요소이야. 관건은 어떤 투입물이 그 과정에서 어떤 포인트에서 게임팀에 가장 큰 가치를 갖게 될지를 결정하는 것이지. 개발팀은 또한 경영진과 마케팅팀이 원하는 바에 대해 UX 피드백을 우선순위화 하는 방법을 이해할 필요가 있어.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;UX가 데이터에 기반하기 때문에, 구현하는데 있어 언제 어떤 피드백이 유용한지를 결정하는건 더 쉬워지지. 그리고 한 번 구현하고나면, 그것이 원하는대로 영향을 미쳤는지를 재시험할 수 있어. 이처럼, 관계로부터 모든걸 끌어내기위해 개발 과정을 통해 함께 일하는건 말이 되는 이야기지.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;너희팀이 할 수 있는 가장 중요한건 우리의 신뢰를 얻는 일이고, 그 반대도 마찬가지야.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dJlL75/btrytiNUXUx/DdGc6hy41TdrmtuBezV5bK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dJlL75/btrytiNUXUx/DdGc6hy41TdrmtuBezV5bK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dJlL75/btrytiNUXUx/DdGc6hy41TdrmtuBezV5bK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdJlL75%2FbtrytiNUXUx%2FDdGc6hy41TdrmtuBezV5bK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;내가 나의 작품을 말하고 개발팀을 대표했으므로, 이제 Celia가 개발팀과 UX 사이에 다리를 놓기 시작했을 때 일어난 변화에 대해 말할거야. 내가 그녀의 범죄 파트너로 있지 않았기 때문에, 그녀는 첫 해동안 혼자서 이것에 직면해야 했어.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;그녀는 이 관계를 만들놓기 위해 많은 기반공사를 했지.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;음, 네가 먼저 이러한 오해들을 극복한걸 얘기했으니 &quot;우리&quot;가 새로운 파트너인 외계인으로서 UX 사람들이 뗐던 첫 발자국에 대해 논해보려고 해. 나는 사용성 가이드라인과 관련된 팀을 맡는걸 그만둬야했고 개발중에 일어나는 명백한 UX 규칙 위반마다 매번 성가시게 하는걸 그만둬야 했어.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;대신, 나는 &quot;UX를 UX&quot;하려 했지: 나는 팀의 의견을 듣고(내 청중), 그들이 필요한게 뭔지를 이해하려 했으며(내 청중의 의도된 경험), 그리고 그들의 관점을 이용해서 해야할 일을 성취해냈지. 이 파트는 그 여정을 기록한거야.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dN6bfP/btryqZPiBmH/ZH2ZLlljkVVogKX9Abnz2k/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dN6bfP/btryqZPiBmH/ZH2ZLlljkVVogKX9Abnz2k/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dN6bfP/btryqZPiBmH/ZH2ZLlljkVVogKX9Abnz2k/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdN6bfP%2FbtryqZPiBmH%2FZH2ZLlljkVVogKX9Abnz2k%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;내가 Fortnite에서 했던(그래, 내가 UX 팀의 일원일 때말야) 첫 사용성 테스트와 리뷰는,&amp;nbsp;준비되지 않은 것들과 제대로 동작하지 않는 것들에 대해 팀이 이미 알고 있을때,&amp;nbsp;두목행세하는 것처럼 보였었어. 나는 그저 공을 굴리고 파이프라인을 시작하려고 할 때, 프로세스는 뻔한걸 명시할 뿐인 것처럼 보였고 몇 개발자들은 무엇이 잘못되고있는지를 경영진에 보고하기 위한 &quot;권한&quot;으로서 나를 대해야만 했어. UX는 개발팀에게 그 가치를 입증하기 전에 지나치게 열심히 프로세스를 진행하려고 했지. 나는 초기에 너무 열심히였기 때문에, UX의 가치를 입증하기 위해 언제든 모든걸 테스트하려고 했어. 난 서서히 &quot;사용성 경찰&quot;이 되어가고 있다고 느끼기 시작했지. 날 믿어봐, 너무 짜증나게 되고 싶지 않으면 말야.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/br9hBz/btryp5hWkxl/0BKxfkURNTW0pq83FqKDlK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/br9hBz/btryp5hWkxl/0BKxfkURNTW0pq83FqKDlK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/br9hBz/btryp5hWkxl/0BKxfkURNTW0pq83FqKDlK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbr9hBz%2Fbtryp5hWkxl%2F0BKxfkURNTW0pq83FqKDlK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;당시 나는 몇몇 UX 옹호자들의 도움을 받아서 프로젝트가 어디쯤 와있는지 살펴보고, 기획자들에게 그들의 의도에 대한 이해, 그리고 경영진의 사업 플랜에 대한 이해를 물었어. 그런 뒤, UX 테스트가 시행되거나 UX 측정이 이뤄졌지. 대화를 시작하고 무엇이 기획에 따른 것이고, 무엇이 이미 파이프라인 상에서 고쳐졌고, 무엇이 새로운 UX문제인지를 이해할 수 있도록 기획자로부터 피드백을 받기를 바라면서 모든 이슈의 거대한 리포트에 살아숨쉬는 UX가 제공되었어. 하지만, 리포트의 양이 너무너무너무 많았어.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 그들이 잘 모르는 팀의 일원으로부터 리포트가 보내졌다는 것, 그리고 UX에 관심이 있는 몇몇 기획자를 제외하면 나는 그 어떤 개발자와도 논의할 기회가 전혀 없었다는 거야. 그래서 결국, 개발팀은 이 전체의 것들에 대해 특별히 흥미로워하지도 않았고, 그 어떤 연결도 만들어지지 않았으며, 나는 개발팀의 플랜에 대한 전체 그림을 가지지 못했지.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nZW3b/btryqZBLbZp/dqij0muxjdqsxnEMlImEkK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nZW3b/btryqZBLbZp/dqij0muxjdqsxnEMlImEkK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nZW3b/btryqZBLbZp/dqij0muxjdqsxnEMlImEkK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FnZW3b%2FbtryqZBLbZp%2Fdqij0muxjdqsxnEMlImEkK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;그래서 나는 UX에 관심있어하는 기획자를 데리고 팀을 꾸렸고, 그리고 우리는 전체 경험의 큰 리뷰를 하는 것 대신, 메인 이슈와 도전거리들에 대해 조잘거렸지. 이건 보다 맞춤화된 UX-개발자 관계의 출발점이었어. 그때, 팀에는 UX기획자가 없었기 때문에 나는 몇 UX 설계 도전거리들을 도왔어. (예컨대 경영진과 의사소통할때 그들의 비전을 돕기 위한 가벼운 목업같은 걸 만들어낸다거나.) 우리는 또한 기획자들은 UX 프로세스에 참여할 수 있도록&amp;nbsp;아주 구체적인 설계 질문을 갖고 작은 것들을 테스트하기 시작했어.(아이콘, HUD, 코어 루프, 기타등등.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;왼쪽의 그림은 3년 전에 기획자의 메타게임의&amp;nbsp;비전을 내가 빠르게 대충 그린 일러스트레이션이고(내 아트... 'ㅅ';; )&amp;nbsp;오른쪽은 오늘날의 Fortnite의 홈베이스야. 나는 분명히 UX 설계자는 아니지만 기본적인 파워포인트 기술들을 사용했고 모두가 설계 방향을 시각화할 수 있도록 함께 물건들을 집어던져가며 만들었지.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cBgJHz/btryp5WCNY6/FaTGkWNHXDkinIqNIANHc1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cBgJHz/btryp5WCNY6/FaTGkWNHXDkinIqNIANHc1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cBgJHz/btryp5WCNY6/FaTGkWNHXDkinIqNIANHc1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcBgJHz%2Fbtryp5WCNY6%2FFaTGkWNHXDkinIqNIANHc1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;Epic이 UX 연구소를 지을 준비를 할 때(그 큰게 꽤 빨리 만들어지더라), 개발팀이 그들의 책상에서 지켜볼 수 있도록 우리가 테스트를 스트리밍하는걸 많은 사람들이 원했어.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나는 거절했지. 난 UX 비밀의 방이 우리가 물리적으로 동영상 플레이어의 뒤에 있지 않으면서, 농담을 건내면서 아이디어를 교환할 수 있는 장소가 되는걸 원했거든. 플레이테스트를 본다는건 (개발팀이 멀티태스킹을 하는 동안 할 수 있는 것이 아닌) 별도의 해야하는 일이자 (다른 개발팀 인원들과 UX 팀 인원들 간의) 사회적 경험이 되었지.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그러므로, 그 비밀의 방은 철저하게 방음되었고 멋진 분위기를 갖게 되었어: 우리가 어울리고 심지어 파티도 할 수 있는 곳이 되었지.(한 달에 한 번, 나는 UX 연구소에서 파티를 열었어. - 하지 말아야 할 이유가 없으니까.) 이렇게해서 UX테스트는 프로세스 상의 재미있는 측면이 되었지. 뭐 그래. 네 기획의도를 알지 못하는 플레이어를 보는건 꽤 힘든 일이지만, 캐주얼하고 친근한 환경에서 하는건 훨씬 더 나은 결과를 만들었어.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;물론, 그런 화려한 연구소를 지을 수는 없겠지만, 더 싸게 할 수 있는 방법도 있어: 플레이테스트 참가자들을 집어넣고 다른 방으로 녹화해서 스트리밍하는 방같은 거 말야. 가장 중요한 건 개발팀이 테스트를 수행하는 사람 중 한명이 되어선 안된다는거야. 네 스스로 편향을 제거할 수는 없기 때문에, UX 연구자를 고용하지 못한다면, 실험심리학 인턴이나 네 연구를 수행할 Human Factors 인턴을 알아봐. 그걸 할 수 있는 사람을 못구한다면, 꼭 Games User Research 사람들에게 테스트를 돌리는 방법에 대해 몇가지 조언을 요청하도록 해. 그들은 링크드인과 트위터에 있으니까, 도움받기 쉬울꺼야.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lkwc9/btryrpUwhni/3FWj2lkWtvHRTwBYri2FT0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lkwc9/btryrpUwhni/3FWj2lkWtvHRTwBYri2FT0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lkwc9/btryrpUwhni/3FWj2lkWtvHRTwBYri2FT0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Flkwc9%2FbtryrpUwhni%2F3FWj2lkWtvHRTwBYri2FT0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;그 변화가 있을 때 나는 Epic에서 일하기 시작했어. 나는 내가 일했던 이전 게임들을 바탕으로 UX의 가치를 이해했었고 Epic이 완전한 UX부서를 갖고 있다는데 완전히 신났었지! 개발팀이 왜 UX를 불편해하는지를 이해하고 싶기도 하고, 어떻게 우리가 프로세스를 개선할 수 있을지 알아내고려고 했어. 개발 초기에는 개발자들이 UX 피드백의 가치를 알아보지 못했지. 개발팀은 게임이 아주 러프하고 많은 피처들을 실험하고 있던걸 알았었어. UX는 기획자가 테스트를 할 준비가 되었다고 느낄때가 되어서야만 할 수 있는 것처럼 보였고, 다른 형태의 피드백처럼 취급되었지.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;그들은 UX피드백이 더 중립적이고 과학적(제대로 했을때에 한해서)이란 걸 완전히 깨닫지 못했어. UX피드백은 다른데, 왜냐하면 UX 전문가들은 HCI(휴먼-컴퓨터 인터렉션) 문제와 그걸 고치는데 필요한&amp;nbsp;인지/실험 심리학과 Human Factors 교육을 받았거든.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;개발팀은 또한 제공되는 정보들의 양에 압도되어버렸어. 거대한 스프레드시트에서 추적된 리포트 페이지들과 모든 피드백들이었지. 개발팀은 그 피드백을 모두 소화해내고 어떤게 게임에 적용되어야할지(그리고 언제 적용할지)를 결정하기에는 시간이 부족하다고 느꼈어.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;맞아, UX리포트들은 확실히 압도적이긴 해. 하지만 우린 철두철미 하고싶었어! 어쩌면 너무 많았을런지도 모르겠네. 적은게 더 많은건데. UX세계에서조차도 목표 테스트는 확실히 더 실용적이고 덜 압도적이거든.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;개발팀이 마일스톤을 마치려고 빠르게 일을 해내고 있었기 때문에, UX 피드백은 높은 우선순위로 검토되지 않았어. 리포트는 만들어질테지만, 때때로 심층적으로 검토되지 않을 수 있지. 피드백을 검토할 때, UX테스트가 있었던 때로부터 게임 상 굉장히 많은게 바뀌어버렸기 때문에 개발팀은 유용한 걸 찾아낼 수 없었어.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;UX피드백은 다른 피드백들보다 가장 중립적이고 과학적이기 때문에, 가장 우선순위에 둬야 해(제대로 했다면 말이지). 그건 개발팀을 한걸음 물러나게 하고 그들의 게임을 다른 -적은 바이어스를 가진 - 관점으로 바라보는데 도움이 될거야.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;새로운 프로세스/시스템을 개발 파이프라인에 억지로 밀어넣는 걸로 UX에 접근하는 대신, 우린 UX를 팀의 일원이라고 생각하기 시작했어. 우린 그들이 기획 의도를 알고 게임의 현재 부딪힌 문제에 따른 그들의 피드백을 조정할 수 있도록 팀의 일부분으로 느끼게 하려고 했지.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;이상적으로, 너는 UX가 게임과 일정한 거리를 두고 개발팀과 가깝게 되길 원하고 있지. 그게 아니면 우린 게임과 지나치게 가깝게 되어버려서 우린 바이어스를 갖기 시작하게 될거야.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cShN6Q/btryrqMEkC6/Vyji64p1NxrQCNx5ryTaVK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cShN6Q/btryrqMEkC6/Vyji64p1NxrQCNx5ryTaVK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cShN6Q/btryrqMEkC6/Vyji64p1NxrQCNx5ryTaVK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcShN6Q%2FbtryrqMEkC6%2FVyji64p1NxrQCNx5ryTaVK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;팀을 UX의 아이디어에 익숙하게 만들게 하기 위해서, 우린 서로를 알아야만 했어. 개발팀이 이 관계강화에 딱히 흥미있어하지 않았기 때문에, UX팀은 개발팀의 관점에 맞춰서 개발팀과 일하는 방법을 찾았어. UX는 개발팀에게 손쉽게 이용 가능한 자원이 되도록 만들었지. 누군가가 Celia의 팀과 이야기하고 피드백을 얻는데는 거의 마찰이 없었어. 팀원이라면 누구든 자유롭게 사용할 수 있었지. - 그어떤 고생스러운 일도 필요치 않았어. UX실은 모두를 위해 정중앙에 위치했고 문은 언제나 열려있었어. 프로덕션은 UX를 전도시켰고 그들의 일을 개발팀에게 더 눈에 띄게 만들었지(간단한 것들 - 연구소에서 컨설팅 미팅을 한다는걸 사람들에게 상기싴고, UX테스트를 볼 수 있도록 사람들을 초대하고, 팀 미팅에 Celia를 초대하는 등 말이야). 게임이 통과해야만 하는 또다른 관문이 되지 않으면서, Celia가 구축하고 개발팀에 UX가 팀의 일부가 될 수 있는 방법을 보여주는걸 꾸려내는게 중요했어.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWezPi/btryu8xgc6Q/SiSVTw3dsXGdERp7PtxULk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWezPi/btryu8xgc6Q/SiSVTw3dsXGdERp7PtxULk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWezPi/btryu8xgc6Q/SiSVTw3dsXGdERp7PtxULk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbWezPi%2Fbtryu8xgc6Q%2FSiSVTw3dsXGdERp7PtxULk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;전사 혹은 게임팀에 UX를 강요하는 것 대신, 나는 먼저 개발팀에 귀를 기울였고 UX에 관심있어하는 이들과 파트너가 되었지.&amp;nbsp; 덜 주목받는 작은 프로젝트를 선택했어. 그건 우리를 설계-테스트-반복-다시 테스트하는걸 매우 빠르게 진행시킬 수 있게 해서, 우리는 빠른 승리를 만들어 낼 수 있었지. 이 승리들은 다른 팀들에게 인정받을 수 있었고 UX 사랑이 퍼지기 시작했어. 그나저나, 이 일러스트는 UX프로세스가 작게 시작하는게 실제로 유리했었기 때문에 작은 팀들이나 스튜디오들에게 쉽게 효익을 낼 수 있는 방법을 보여주고 있어. 점차적으로, 몇 번의 UX 테스트를 마치고 몇몇 좋은 결과를 본 뒤에, 팀은 UX가 그들을 도울 수 있는 방법에 대해 감명받았고, UX는 그저 누군가의 UX팀이 아닌 모두의 관심사가 되었지. UX 팀은 누구나 이용할 수 있는 자원이 되었고 UX 설계자(Derek Diaz)는 Fortnite 팀에 고용되었어. 우린 개발 파이프라인의 일부가 되기 위해 UX를 계획하기 시작했지.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dCeelF/btryvaoiwVO/ZiAF6Ufbt1gUPOQ0DYtJJ0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dCeelF/btryvaoiwVO/ZiAF6Ufbt1gUPOQ0DYtJJ0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dCeelF/btryvaoiwVO/ZiAF6Ufbt1gUPOQ0DYtJJ0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdCeelF%2FbtryvaoiwVO%2FZiAF6Ufbt1gUPOQ0DYtJJ0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;내가 Celia와 일하기 시작했을 때, 그녀는 이 스프레드시트의 모든 UX 피드백을 추적했어. 그 당시, 이건 가장 효과적인 방법이었지. 보다시피 상당히 밀도가 빡빡해. 팀에게 주어진 UX피드백, 우선순위, 언제 구현되었는지, 그리고 혹시 재테스트가 되었는지를 추적해. 이 시트는 UX와 게임팀 간에 주 정보전달로써 사용되었는데, 개발자가 이 프로세스를 이끌거나 유지하지 않았기 때문에 주로 UX를 위한 도구였어.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 일은 초기엔 잘 되었어. 게임에는 몇가지 쉬운 해결책이 있었지. 하지만 몇달 후가 되자, 200개가 넘는 항목이 추적되고 있었고, 그것들 중 극소수가 다뤄졌지 -혹은 언젠가 할 일로 표시되어있었거나.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c34317/btryrV6KCMP/xGYJLs6mqzBeOyVGAB9zdK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c34317/btryrV6KCMP/xGYJLs6mqzBeOyVGAB9zdK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c34317/btryrV6KCMP/xGYJLs6mqzBeOyVGAB9zdK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc34317%2FbtryrV6KCMP%2FxGYJLs6mqzBeOyVGAB9zdK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;내가 Epic에서 일할 때말야, 난 이게 UX가 하는 모든 일에서 일방통행같은 대화가 보였어. 프로세스는 제대로 정의되거나 일관되지 않았고, 그래서 UX가 무작위로 일어나는 것이란 인상을 주었어. 개발팀은 정기적으로 UX와 이 시트를 검토하려고 했지만, 그건 개발 프로세스의 필수 부분이 아니었지. 개발팀에 명확한 오너가 없었기 때문에 게임에 게임에 적용된 변경점을 알기가 어려웠고 UX에 다시 테스트해달라고 돌아오는 커뮤니케이션이 되었어.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 그건 걷잡을 수 없게 되어버렸어! 팀의 누군가가 이걸 독립적으로 검토하고 정보를 분석하고 계획 상 다음 라운드를 위해 고려하는데&amp;nbsp;무엇이 중요하고 유용한지를 결정하는건 아주 힘들었지. 그래서 그들은 그걸 무시하는 경향이 있었어.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cWbs52/btryt6Gs0cI/KeKGkAKKj65HdzCxpEeWBK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cWbs52/btryt6Gs0cI/KeKGkAKKj65HdzCxpEeWBK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cWbs52/btryt6Gs0cI/KeKGkAKKj65HdzCxpEeWBK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcWbs52%2Fbtryt6Gs0cI%2FKeKGkAKKj65HdzCxpEeWBK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;Ceila와 내가 함께 일하기 시작했을 때, 그녀는 프로세스를 정의하고 운영하는데 혼자가 아니었어. 우린 우리가 가진걸 개선하고 우리가 가진걸 개선하고 UX를 더 개발 프로세스의 필수적인 부분이 되도록 만들기 위해 협력할 수 있는 방법들을 논의했어. 관계가 최상으로 작동하게 만들기 위해서, 우리의 릴리즈에 싱크가 맞게 우리의 프로세스가 작동하길 원했어. Fortnite에서, 우리는 매 6~8주마다 온라인 테스트가 릴리즈하는걸로 시작했고 릴리즈 간의 시간을 줄여왔어.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;우리는 온라인 테스트에서 릴리즈된 새로운 콘텐츠에 어떤 효익을 가져다 줄지를 결정하기 위해 UX와 긴밀하게 협력해.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFWPKm/btryt42VTUY/Z3ehnpDWakknRDkvkE0SYK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFWPKm/btryt42VTUY/Z3ehnpDWakknRDkvkE0SYK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFWPKm/btryt42VTUY/Z3ehnpDWakknRDkvkE0SYK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcFWPKm%2Fbtryt42VTUY%2FZ3ehnpDWakknRDkvkE0SYK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;우리는 프로세스를 개조하고 팀의 가치를 높이기 위해 매주 미팅을 갖기 시작했어. 우리는 변경이 필요한 프로세스의 부분을 골라냈지. 가장 첫번째로 우리가 한 일은 스프레드시트에 있는 UX정보들을 죄다 JIRA로 변경하는 일이었어. 이를통해 팀은 즉시 더 쉽게 접근할 수 있었고 UX는 우선순위 스택에서 더 쉽게 보여지게 되었지. 이건 UX대시보드의 스크린샷인데, 구현해야 할 것, 우선순위를 위해 분류가 필요한 것, 그리고 다시 테스트해야 할 것을 보는데 사용한거야.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmXmKD/btrysBUr6jR/i2tGPft30IKXtOyftdPAp1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmXmKD/btrysBUr6jR/i2tGPft30IKXtOyftdPAp1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmXmKD/btrysBUr6jR/i2tGPft30IKXtOyftdPAp1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbmXmKD%2FbtrysBUr6jR%2Fi2tGPft30IKXtOyftdPAp1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;우리는 또한 두 팀 간에 접점을 늘리기 위한 몇가지를 구현했는데, 덕분에 우린 목표와 우선순위를 더 밀접하게 조정했어. 우린 향후 6개월간 릴리즈할 메이저 마일스톤을 보고 테스트할 피쳐들의 우선순위를 정의했지. 우린 게임의 우선순위에 맞게 UX 우선순위를 자세히 조정해서 테스트하는 것에 가치가 있게 하고 있었어. 우리는 게다가 키 마일스톤을 위한 UX 테스트 목표들을 정의했어. 우리는 개발에서 어떤 지점에서 테스트가 이뤄지는지, 그리고 어떤 유형의 테스트가 이뤄지는지(3일짜리 UX 테스트 vs 1일짜리 UX 테스트)를 공식화했어.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;UX테스트는 개발 일정의 일부였고 개발팀에 배포되었지. 팀들은 이제 이런 지점들에서 UX테스트를 위한 계획을 해야만 한다는걸 알았지. - 제대로된 방향으로 한 걸음을 내딛었어! 우린 팀들을 UX테스트에 초대하는데 노력을 기울였고(다른 사람들이 네 게임을 플레이하는걸 보는건 진짜로 가치있는 일이야), 그들이 UX를 초기에 그리고 이따금씩 자원으로써 사용하도록 했지.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ctNzXf/btrytjMLPeh/DKclcuTNuJwORoFAucTs01/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ctNzXf/btrytjMLPeh/DKclcuTNuJwORoFAucTs01/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ctNzXf/btrytjMLPeh/DKclcuTNuJwORoFAucTs01/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FctNzXf%2FbtrytjMLPeh%2FDKclcuTNuJwORoFAucTs01%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;이건 우리가 Fortnite에서 UX/개발 파이프라인으로 사용하는 현재 프로세스야. 우리는 라이브게임이기 때문에, 이 프로세스는 플래닝, 피쳐만들기, 테스팅, 구현 피드백, 그리고 재테스트를 포함하는 하나의 전체 릴리즈 사이클을 다루고 있어. 우리는 세밀하게 조정하고 UX 서포트는 우리의 개발 프로세스 안에서 더 필수적이 되지.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;자세한 내용은 아래와 같아.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oHK6I/btryu8D0m2i/NkyDFankIn3H0m7I1rAIn0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oHK6I/btryu8D0m2i/NkyDFankIn3H0m7I1rAIn0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oHK6I/btryu8D0m2i/NkyDFankIn3H0m7I1rAIn0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FoHK6I%2Fbtryu8D0m2i%2FNkyDFankIn3H0m7I1rAIn0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;이는 팀이 다음 온라인 테스트에 대한 가설을 특정할 때 시작된다. 개발팀, 분석팀, 마케팅팀 혹은 경영진으로부터 질문이 들어와. 우린 답변해야할 질문을 결정해(테스트를 계획할 때는 항상 목적을 갖는게 중요하지).일단 질문이 정의되면, 그에따라 UX팀은 실험적 프로토콜을 준비해. 우리는 범위를 갖고 실험을 조정해. 때때로 우리는 라이브빌드로 긴 세션에서 밀어넣는 테스트하기도 하지만, 프로토타입으로 더 짧고 빠르고-지져분한 테스트를 하기도 해(종이로 한다거나, 상호작용가능한 프로토타입이거나, 심지어 때때로 에디터에서 직접 해보거나).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bw1U65/btryt5Ok39l/xmegxKWk9edpowtAAz3bAK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bw1U65/btryt5Ok39l/xmegxKWk9edpowtAAz3bAK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bw1U65/btryt5Ok39l/xmegxKWk9edpowtAAz3bAK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbw1U65%2Fbtryt5Ok39l%2FxmegxKWk9edpowtAAz3bAK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;&lt;a&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;주어진 테스트의 포커스와 프로토콜에 따라, 우리는 언제/어떻게/누구에게 테스트를 할지를 계획하고 어떤 빌드를 사용할지를 결정해.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Z2L8X/btrytkrszwW/dk6rCc6ekuZtkMTuctjNKK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Z2L8X/btrytkrszwW/dk6rCc6ekuZtkMTuctjNKK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Z2L8X/btrytkrszwW/dk6rCc6ekuZtkMTuctjNKK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FZ2L8X%2FbtrytkrszwW%2Fdk6rCc6ekuZtkMTuctjNKK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;테스트 요구항목들의 밑그림이 그려지면, 나는 팀들과 어떤 빌드를 사용할지를 계획해. 우리는 우리가 테스트하고자 하는 피쳐들이 제대로 작동하는지를 확인할 필요가 있어. 만약 빌드가 망가진다면, 테스트는 취소돼. 그렇기때문에 우리는 이틀 전에 그 빌드를 검토해서 그것이 준비가 되었는지 안되었는지를 결정해. 만약 준비가 안되어있다면, 테스트는&amp;nbsp; 취소되거나, 준비가 안될 것 같다면, 범위를 재조정해. 만약 팀이 테스트에 대해 몇 주 전에 먼저 안다면, 안정적인 빌드를 얻기 위해 그들의 작업과 버그들을 우선순위화하는게 그들에게 훨씬 더 쉬워지지.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PvNRS/btrysCy4elL/ATV8ckAgkrYfeTsmsKtBNk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PvNRS/btrysCy4elL/ATV8ckAgkrYfeTsmsKtBNk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PvNRS/btrysCy4elL/ATV8ckAgkrYfeTsmsKtBNk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FPvNRS%2FbtrysCy4elL%2FATV8ckAgkrYfeTsmsKtBNk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;&lt;a&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;UX테스트가 실행되고 팀이 실시간으로 실험 참가자를 관찰해. 우리는 팀을 초대해서 관찰하게 하지.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;그리고 나는 팀이 자유롭게 그들을 관찰할 수 있도록 그날에는 미팅 일정을 잡지 않도록 하지.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zWWMD/btryvt8Z15a/sF9u1I7o5gV1rHFwSClF4K/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zWWMD/btryvt8Z15a/sF9u1I7o5gV1rHFwSClF4K/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zWWMD/btryvt8Z15a/sF9u1I7o5gV1rHFwSClF4K/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FzWWMD%2Fbtryvt8Z15a%2FsF9u1I7o5gV1rHFwSClF4K%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;&lt;a&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;테스트가 끝나면, 우린 데이터를 분석하고 자세한 UX리포트를 제작해. 하지만 이 시간에 더 집중하지.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Lw2Dn/btryt42VTZH/fkOkTKZy8dKcQHWAeljHpk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Lw2Dn/btryt42VTZH/fkOkTKZy8dKcQHWAeljHpk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Lw2Dn/btryt42VTZH/fkOkTKZy8dKcQHWAeljHpk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FLw2Dn%2Fbtryt42VTZH%2FfkOkTKZy8dKcQHWAeljHpk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;리포트를 제출한 뒤에는, 우린 리포트를 함께 흝어보는 빠른 미팅을 계획하고, 우리끼리 조정된걸 확인하고, 팀은 등장한 이슈에 대한 피드백을 직접 우리에게 줄 수 있지.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;각 이슈에 대해서, 기획의도대로 되었기 때문에 그대로 둘지, UX팀이 JIRA에 넣도록 콜아웃이 필요한건지, 이미 수정된 것이므로 나중에 재테스트하기 위해 팔로우업해야할지 등등를 함께 결정해. UX연구소가 JIRA에 들어가면, 우리는 우리가 테스트에서 관찰한데 대한 설명, 위반한 사용성 휴리스틱 설명(예컨대, 일관성 위반이라든가, 이 항목의 형식이 기능했어야 할 것과 다른 식으로 지각되게 전달되었다든가, 기타 등등)같은 자세한 정보를 입력해. 우린 UX테스트에서의 스크린샷과 비디오를 첨부해. UXLabFeedback이라는 태그를 달아서 UX와 관련된 모든 이슈가 대시보드에서 나타나게 하지. 모든 새로운 UX 테스트 전에, 우리는 대시보드를 참고해서 어떤 이슈가 고쳐졌는지를 보기 때문에 UX 이슈가 실제로 해결되었는지를 확인할 수 있어.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cKlB3X/btryvahx3Ur/mB1LNbwSD1pAMyjPvauMS0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cKlB3X/btryvahx3Ur/mB1LNbwSD1pAMyjPvauMS0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cKlB3X/btryvahx3Ur/mB1LNbwSD1pAMyjPvauMS0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcKlB3X%2Fbtryvahx3Ur%2FmB1LNbwSD1pAMyjPvauMS0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;&lt;a&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; UX가 JIRA에 입력하고나면, 긴급도 분류 프로세스(triage process)가 개발팀에게 그것들을 검토하고 그 이슈가 다음 릴리즈에 해결할지, 미래의 릴리즈에 해결할지, 혹은 아예 안다뤄질지를 결정하는 방법이 돼. 만약 팀이 어떤 UX 피드백에 동의하지 않거나 우선순위를 바꾸고자 한다면, 그들은 그 옵션을 논의하기위해 UX 연구소와 미팅을 잡아야 해. 두 그룹이 합의하면, 그 작업은 개발 일정 안에서 적절하게 우선순위화 되지.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;네가 상상하다시피, UX팀이 Pri-1이라고 표시해둔 어떤 것은, 팀에게 낮은 우선순위로 간주될 수 있어. 몇몇 피드백은 당장 해결할 수 없는 큰 재작업을 요구하기 때문에 미래 계획의 일부가 되어야만 하지. 일부 피드백은 기획 의도에 반대되기 때문에 문제를 해결하는 방법에 대해 UX와 긴 대화를 필요로 하지. 스트라이크 팀의 리더들은 피드백을 검토하고 그어떤 질문이나 의견 불일치에 대해서 UX와 추가 대화를 시작하게할 책임이 있어.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;//&amp;nbsp;역자 주: 유비소프트를 포함한 미국 게임회사에서는 스트라이크 팀이라는 해결사 집단이 있습니다. 관련 내용은&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.gamasutra.com/view/feature/130808/postcard_from_gdc_europe_2005_.php&quot;&gt;https://www.gamasutra.com/view/feature/130808/postcard_from_gdc_europe_2005_.php&lt;/a&gt;을 참고하세요.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bE3ACA/btryu8YjDpS/4r0Ll693xUshjk4rFpTrxk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bE3ACA/btryu8YjDpS/4r0Ll693xUshjk4rFpTrxk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bE3ACA/btryu8YjDpS/4r0Ll693xUshjk4rFpTrxk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbE3ACA%2Fbtryu8YjDpS%2F4r0Ll693xUshjk4rFpTrxk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;UX작업이 완료되면, 우린 JIRA 이슈를 클로즈로 표시해서&amp;nbsp;Celia의 팀이 다음 테스트에서 재확인할 수 있도록 해.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cDGEyO/btrytkdTD9w/nmUhX8kyoMpaKT1WWRkk9K/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cDGEyO/btrytkdTD9w/nmUhX8kyoMpaKT1WWRkk9K/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cDGEyO/btrytkdTD9w/nmUhX8kyoMpaKT1WWRkk9K/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcDGEyO%2FbtrytkdTD9w%2FnmUhX8kyoMpaKT1WWRkk9K%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;데이터는 다른 소스들(분석팀, 고객지원팀, 마케팅팀, 알파 참가자들에게 냈던 UX 설문들 등)로부터 크로스체크되고 팀에게 다시 알려줘서 그들이 UX를 개선시킬 계획을 세울 수 있게 하지.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그러면, 우린 경영진과 퍼블리싱팀에게 관련 정보를 전달하고 개발팀은 이미 제기된 이슈를 고치기 위한 계획을 공개할 수 있지. 이건 상호협력적인 프로세스(collaborative process)야; 우린 퍼블리싱팀이나 경영진에게 절대 개발팀과 싱크를 맞추지 않은 피드백을 직접 주지 않아. 갑작스런 뒤통수치기나 서프라이즈같은건 없지. 우린 개발팀이 그들의 목표를 달성하는걸 서포트하기위해 여기에 왔지, 지 혼자 잘난 잘난척쟁이들처럼 굴려고 온게 아냐.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;또한, UX팀은 중립적이기 때문에, 유저와 씨름하는 것 외에는 그 어떤 아젠다도 제공하지 않아. 덕분에 그 공간에 있는 모든 사람들이 게임에 대한 개인적인 관점과 의견을 재조정하는데 도움이 되지(그래, 이게 언제나 성공한다고는 말하진 않겠어).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;마지막으로, 게임에 있는 이슈들뿐만 아니라 개발팀이 지금까지 만들어오고 해결한 UX이슈의 모든 과정을&amp;nbsp;UX팀이 강조하는게 가장 중요해. 경영진은 뭔가 진행되고있는걸 보는걸 아주 좋아하니까(그리고 이슈가 지적될 때 그것들이 관리되고있다고 안심하기도 하고 말야). 개발팀은 우리가 얼마나 많이 진척되었는지를 알려주는걸 완전 좋아하고, 이렇게 모두가 행복해지지. 대부분의 경우 그렇다는... (게임 개발을 한다는건 결국 모두에게 힘들고 감정적인 노력이 드는 일이야.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wi6OH/btryu9JGIFB/fSkFBScr5vQVZcPvg74xC1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wi6OH/btryu9JGIFB/fSkFBScr5vQVZcPvg74xC1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wi6OH/btryu9JGIFB/fSkFBScr5vQVZcPvg74xC1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fwi6OH%2Fbtryu9JGIFB%2FfSkFBScr5vQVZcPvg74xC1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;우리는 통합되고 정의된 프로세스를 가지고 있지만 여전히 일이 필요해! 첫 번째 부분은 잘 작동하니까, 이제 우리는 긴급도 분류(triage)와 검증 단계를 개선하는데 초점을 맞춰야 해. 프로듀서들은 JIRA가 업데이트되고있게 해야 하고 팀은 활발히 UX이슈들을 붙들고있어야 해(그리고 그냥 다음 마일스톤으로 그것들은 마킹하고 넘기지 말고 말야). 만약 걸러지지 않고 적절히 조정되지 않는게 있다면, 그건 가시성을 잃게 돼. 두 팀 모두 UX피드백이 언제 구현될지를 더 잘 이해해야 재 테스트가 될 수 있어. 그건 재테스트를 하고 이슈가 해결되었다고 보이기 전까지는 제대로 고쳐지지 않아. UX의 높은 가시성을 확보하고 유지하기 위해서, 개발팀 인원들은 UX테스트를 관찰해야 할거야. 그리고 더 좋은걸 만들기 위해 워크플로우와 프로세스를 조정하는데 항상 열려있어야 해!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bYGUhv/btrysCMDt6g/rwuViluqAfcKP8jIJBzZv0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bYGUhv/btrysCMDt6g/rwuViluqAfcKP8jIJBzZv0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bYGUhv/btrysCMDt6g/rwuViluqAfcKP8jIJBzZv0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbYGUhv%2FbtrysCMDt6g%2FrwuViluqAfcKP8jIJBzZv0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;&lt;a&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;네가 상상하듯, 처리해야할 일들이 여전히 있지만, 우린 먼 여정을 해왔어! 우린 서로에 대해 많이 배웠고 두려운건 줄어들었지. 이 모든건 관점의 문제야.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJLuTB/btryrqTrCQr/PqUgNIpmTTJ7Nl5zb03rM0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJLuTB/btryrqTrCQr/PqUgNIpmTTJ7Nl5zb03rM0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJLuTB/btryrqTrCQr/PqUgNIpmTTJ7Nl5zb03rM0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbJLuTB%2FbtryrqTrCQr%2FPqUgNIpmTTJ7Nl5zb03rM0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;&lt;a&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 지금, UX은 프로세스의 진정한 일부가 되었어...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/F9vOT/btryro88QAR/ZttluyZkUHCedJEsRs6m00/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/F9vOT/btryro88QAR/ZttluyZkUHCedJEsRs6m00/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/F9vOT/btryro88QAR/ZttluyZkUHCedJEsRs6m00/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FF9vOT%2Fbtryro88QAR%2FZttluyZkUHCedJEsRs6m00%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;&lt;a&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;잘못된 생각에 대해 그게 틀렸다는걸 드러내자. 서로 두려워하지 말자!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;UX의 빠른 승리를 보여주려면 UX에 관심있어하는 개발자들로 작게 시작해.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Celia &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;UX 경찰이 되지 말고, 대신 성공을 위해 함께 일하고, 프로세스를 진단하고 커뮤니케이션하자.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Heather &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;강한 피드백과 구현 루프를 수립하고 두팀이 프로세스가 작동하는 방식에 대해 확실히 이해하게 하자. 필요에 따라 조정하고.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Both &amp;ndash;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;함께 축하하자!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/s5hHs/btryrVFEv3M/mm2zL6jX5V0sKtfEpyyL81/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/s5hHs/btryrVFEv3M/mm2zL6jX5V0sKtfEpyyL81/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/s5hHs/btryrVFEv3M/mm2zL6jX5V0sKtfEpyyL81/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fs5hHs%2FbtryrVFEv3M%2Fmm2zL6jX5V0sKtfEpyyL81%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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      <category>interactive_design</category>
      <author>jisunlee</author>
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      <pubDate>Tue, 5 Apr 2022 11:25:53 +0900</pubDate>
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      <title>FGI 방법론</title>
      <link>https://visualcommunication.tistory.com/1924</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;출처 : &lt;a href=&quot;https://smartreporter3.tistory.com/285&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://smartreporter3.tistory.com/285&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[UX] UX디자인, 서비스디자인_사용자 조사방법&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;목적 : 서비스 디자인에 필요한 조사방법을 정리하고자함. 기간 : 계속 업데이트 예정 요약 : 서비스 디자인에 필요한 사용자 조사방법을 학습하며 업데이트 할 예정. 동기: 대표적인 설문조사와&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;smartreporter3.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정성조사의&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;방법론&lt;span&gt;&lt;b&gt;(FGI)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;정성조사의&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;필요성&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;및&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; FGI&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;개념&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;FGI &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;가이드라인&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;설계&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;모더레이터의&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;역할&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;및&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;진행시&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;준수사항&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;FGI&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;에서&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;사용하는&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;탐색기법&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;FGI &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;가이드라인&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;사례&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;(CASE)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;정성조사의&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;필요성&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;및&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;개념&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;1) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;정성조사의&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;필요성&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소비자에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;진실로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;알기&lt;span&gt; &lt;/span&gt;위해&lt;span&gt; &amp;lsquo;&lt;/span&gt;몇&lt;span&gt; %&lt;/span&gt;의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;소비자가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어느 정도의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;선호도를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;갖고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다&lt;span&gt;&amp;rsquo;&lt;/span&gt;라고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;말할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;중요한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정보지만&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이에는&lt;span&gt;&lt;span&gt; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;많은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한계가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있습니다&lt;span&gt;.&lt;b&gt;&amp;ldquo;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;왜&lt;span&gt;&lt;b&gt;, &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;어째서&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;그런&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;행동을&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;하는&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;것인가&lt;span&gt;&lt;b&gt;?&amp;rdquo;, &amp;ldquo;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;잠재된&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;니드를&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;어떻게&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;발굴해&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;낼&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;것인가&lt;span&gt;&lt;b&gt;?&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;와&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;같은&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;질적인&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;정보가&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;광고와&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;마케팅에&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;더&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;요긴하게&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;쓰일&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;때가&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;많기&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;때문입니다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;정성조사가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;필요한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;또&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하나의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유는&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;면접조사와&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;같은&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;정량조사에서&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;피면접자가&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;얼마나&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;솔직하게&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;응답할&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;것인가에&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;대해&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;의문을&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;가지는&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;경우가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;많습니다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;그러나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그룹&lt;span&gt; &lt;/span&gt;인터뷰는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;훈련을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;쌓은&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;사회자의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;인터뷰&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기술에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;따라&lt;span&gt; &lt;/span&gt;얼마든지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;날카로우면서도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상세한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정보를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;얻어낼&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;수가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있습니다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;물론&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;한편에선&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정성조사의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;여러가지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;문제점도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;지적되고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있습니다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;소수의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대상을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상대로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이끌어&lt;span&gt; &lt;/span&gt;내는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;결론에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;위험성을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;언급하는&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;경우가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가장&lt;span&gt; &lt;/span&gt;많은데&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이런&lt;span&gt; &lt;/span&gt;위험성을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;최소화하기&lt;span&gt; &lt;/span&gt;위해서는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;인간의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;본심을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;읽어내는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기술이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가장&lt;span&gt; &lt;/span&gt;중요하다고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있겠습니다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;정성조사에는&lt;/span&gt; &lt;span&gt;개별심층&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;면접법&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(Individual Depth Interview)&lt;/b&gt;&lt;span&gt;과&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;그룹&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;인터뷰&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(Focus Group Interview), &lt;/b&gt;&lt;span&gt;역할&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;실연법&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(Role Playing), &lt;/b&gt;&lt;span&gt;언어&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;연상법&lt;/span&gt; &lt;span&gt;등이&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;있는데&lt;span&gt; &lt;/span&gt;광고회사에서는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;표적그룹&lt;span&gt; &lt;/span&gt;인터뷰&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;좌담회&lt;span&gt;) &lt;/span&gt;방법을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;많이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;활용하고&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;있습니다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;여기에서는&lt;span&gt; FGI&lt;/span&gt;방법을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;위주로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;서술하고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;개별면접법에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해서는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다음 기회에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;자세하게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다루도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하겠습니다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;2) FGI&lt;/b&gt;&lt;span&gt;의&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;개념&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;FGI&lt;/span&gt;란&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;특정의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;목적을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;위해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;준비된&lt;span&gt; &lt;/span&gt;화제를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;목적에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;따라&lt;span&gt; &lt;/span&gt;모여진&lt;span&gt; &lt;/span&gt;소수의 그룹에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;과정으로&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;숙련된&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사회자의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;컨트롤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기술에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;집단의&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;성원이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상호&lt;span&gt; &lt;/span&gt;영향을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;미치도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하며&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;비구성적인&lt;span&gt; &lt;/span&gt;접근법에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;얻은&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;개개인의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;반응을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;통합하여&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가설의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;추출과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가설의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;검증&lt;span&gt; &lt;/span&gt;등&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그때&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그때의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;목적에&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;따라&lt;span&gt; &lt;/span&gt;관찰하고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;분석하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;방법이다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;FGI &lt;/b&gt;&lt;span&gt;가이드라인&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;설계&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;1) FGI &lt;/b&gt;&lt;span&gt;가이드라인&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;설계&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;목적&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;목적에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;맞게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;효율적&lt;span&gt; &lt;/span&gt;효과적으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;빠짐없이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사회를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;진행시키고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;조사&lt;span&gt; &lt;/span&gt;실행전에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;담당&lt;span&gt; &lt;/span&gt;광고주와&lt;span&gt; &lt;/span&gt;마케팅&lt;span&gt; &lt;/span&gt;부서의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;생각에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;합의를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;얻어내며&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;분석과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;결론의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;지침을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;위한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정성조사에서의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;인터뷰&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가이드라인은&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각&lt;span&gt; &lt;/span&gt;마케팅&lt;span&gt; &lt;/span&gt;목적에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대하여&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떠한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정보를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떻게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;청취하여&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그것을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;결론으로&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;이끌어&lt;span&gt; &lt;/span&gt;낼&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것인가에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;전체적인&lt;span&gt; &lt;/span&gt;계획을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;작성하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것입니다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;2) FGI &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;가이드라인&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;설계시&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;고려사항&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;조사목적&lt;span&gt; &lt;/span&gt;및&lt;span&gt; &lt;/span&gt;배경&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;조사의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;테마&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;조사&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대상자의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;속성과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그룹&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;조사의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가설&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;諸모델&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;포인트의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;열거&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;3) FGI &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;가이드라인&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;설계&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;세부지침&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;가이드라인은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;담당&lt;span&gt; &lt;/span&gt;모더레이터와&lt;span&gt; &lt;/span&gt;조사의뢰측의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의사결정자&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;마케터가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;공동으로&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;설계&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;작성하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;바람직하다&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;공동&lt;span&gt; &lt;/span&gt;작성으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;조사에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다루어야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주제나&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;문제의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;양&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;구체적인&lt;span&gt; &lt;/span&gt;토의내용을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;결정해야한다&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;최대한의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정보를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;얻어낼&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;충분한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주제를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;포함시킨다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;너무&lt;span&gt; &lt;/span&gt;많은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;내용&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;주제는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자들을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;피로케&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하며&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;흥미를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;잃고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;지루하게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;의뢰자측에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;알고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;싶어하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사항들에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대답을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;줄&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사항들과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;집단&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;심층면접의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;형식에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;부합되는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사항들이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;모두&lt;span&gt; &lt;/span&gt;토의내용에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;포함되어야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;토의의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;흐름을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;결정해야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;토의는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가능한한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;자연스럽게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;흘러갈&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있도록&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;짜여져야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하며&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다소&lt;span&gt; &lt;/span&gt;위협적인&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문들은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자간에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;충분한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;친밀감이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;형성되기 전에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;거론되어서는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;곤란하다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;모더레이터가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;진행하기&lt;span&gt; &lt;/span&gt;편하도록&lt;span&gt; GUIDE&lt;/span&gt;를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;아주&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상세히&lt;span&gt; &lt;/span&gt;작성해야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;너무&lt;span&gt; &lt;/span&gt;긴&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가이드는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;토의내용의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;우선순위를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정해서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;우선적으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;탐색해야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;할 내용을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정하고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때로는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;조사를&lt;span&gt; 2&lt;/span&gt;개로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;분리시킬&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;모더레이터는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;토의주제에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;많이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;알아&lt;span&gt; &lt;/span&gt;둘&lt;span&gt; &lt;/span&gt;필요가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;즉&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;주제에&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;관한&lt;span&gt; article&lt;/span&gt;을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;읽어&lt;span&gt; &lt;/span&gt;두거나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;광고나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표별&lt;span&gt; &lt;/span&gt;포지셔닝&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;경쟁상황등에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;알아둘&lt;span&gt; &lt;/span&gt;필요가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;4) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;설계구성&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;및&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;특성&lt;span&gt;&lt;b&gt;,&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;유의사항&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;☞&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;설계구성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;●&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;&lt;span&gt;단계&lt;/span&gt;&lt;b&gt; : &lt;/b&gt;&lt;span&gt;소개단계&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(Warm-up Stage)&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;●&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;2&lt;/b&gt;&lt;span&gt;단계&lt;/span&gt;&lt;b&gt; : &lt;/b&gt;&lt;span&gt;분위기&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;조성&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;단계&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(Bridge Stage)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;●&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;3&lt;/b&gt;&lt;span&gt;단계&lt;/span&gt;&lt;b&gt; : &lt;/b&gt;&lt;span&gt;본주제&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;토의단계&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(Main Stage)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;●&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;4&lt;/b&gt;&lt;span&gt;단계&lt;/span&gt;&lt;b&gt; : &lt;/b&gt;&lt;span&gt;마무리&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;단계&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(Ending Stage)&lt;/b&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;☞&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;단계별&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;특성&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;및&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;유의사항&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;●&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;소개단계&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(Warm-Up Stage)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;참석자들을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;편안하게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하며&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;친밀감&lt;span&gt;(Rapport)&lt;/span&gt;을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;개발하도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;대략&lt;span&gt; 10&lt;/span&gt;분&lt;span&gt; &lt;/span&gt;동안&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자&lt;span&gt; &lt;/span&gt;개개인을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상호작용하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;집단으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;바꾸도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;단계에서는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자&lt;span&gt; &lt;/span&gt;개개인의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;닫혀진&lt;span&gt; &lt;/span&gt;심리&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상태를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;개방시키도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;이를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;위해서는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가능한한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자&lt;span&gt; &lt;/span&gt;모두에게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;말할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기회를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;준다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;단계의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;전문가로서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;규정지을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;피해야&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;도입부에선&lt;span&gt; &lt;/span&gt;너무&lt;span&gt; &lt;/span&gt;전문적이거나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;위협적인&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;피하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;좋다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;독특한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;관심꺼리&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;모더레이터&lt;span&gt; &lt;/span&gt;스스로의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;행동이나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사물&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;옷등&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대한&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;의견을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제시함으로써&lt;span&gt; &lt;/span&gt;친밀감을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;형성한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;모더레이터가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;스스로의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;소개를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;되면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;응답자들은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;스스럼없는&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;의견교환이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;훨씬&lt;span&gt; &lt;/span&gt;더&lt;span&gt; &lt;/span&gt;빨라지고&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;보다&lt;span&gt; &lt;/span&gt;비공식적이고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;편안한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;분위기를&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;조성할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;그러나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;필요이상의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;노출은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;역효과를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;낼&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;또한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자&lt;span&gt; &lt;/span&gt;개개인의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의견이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상반될&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있으며&lt;span&gt; &lt;/span&gt;본&lt;span&gt; &lt;/span&gt;토의에서는&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;개개인의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의견이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;모두&lt;span&gt; &lt;/span&gt;중요하다고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;알려준다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;토의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;진행시의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;규칙에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;관한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사항에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;고지해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;준다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;순서가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;없으므로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;먼저&lt;span&gt; &lt;/span&gt;생각나는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사람부터&lt;span&gt; &lt;/span&gt;얘기하되&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다른&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사람이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;얘기할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때&lt;span&gt; &lt;/span&gt;잘&lt;span&gt; &lt;/span&gt;들어주고&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;잡담금지&lt;span&gt;), &lt;/span&gt;다른&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사람과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;똑같은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의견&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;혹은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;반대 의견이든&lt;span&gt; &lt;/span&gt;자신의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;입장을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;표명하되&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사회자와&lt;span&gt; &lt;/span&gt;얘기하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;아니라&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;참석자들&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상호간의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의사소통을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것이며&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;적극적으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참여&lt;span&gt; &lt;/span&gt;할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;재미있고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;유익한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;시간이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;될&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있음&lt;span&gt; &lt;/span&gt;등을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;알려준다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;●&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;분위기&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;조성&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;단계&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(Bridge Stage)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;참석자들의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;불안을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;덜어&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품사용에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;일반적인&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;사용빈도&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;선호상표&lt;span&gt; &lt;/span&gt;등&lt;span&gt;) &lt;/span&gt;등으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;구성된다&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;이단계의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;목적은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자들로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하여금&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;꺼내도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하고&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;각&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자를 집단&lt;span&gt; &lt;/span&gt;구성원들로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;인식시켜&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주고&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;모더레이터에게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;집단의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;전반적인&lt;span&gt; &lt;/span&gt;모습을&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;파악하게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하여&lt;span&gt; &lt;/span&gt;추후의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문들을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떻게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이끌어&lt;span&gt; &lt;/span&gt;갈&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것인지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;알게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;준다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;토의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자&lt;span&gt; &lt;/span&gt;각자에게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;자신들의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의견을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;표현할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;동일한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기회를&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;주어야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;모더레이터는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;반드시&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자&lt;span&gt; &lt;/span&gt;개개인의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의견을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;존중한다는&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;표시를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주어야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;명확한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의견을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;위해&lt;span&gt; Probing&lt;/span&gt;을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;해야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;즉&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;참석자의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의견에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;확신을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가질&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있어야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;●&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;본주제&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;관련&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;토의단계&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(Main Stage)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;제품사용경험&lt;span&gt; &lt;/span&gt;등&lt;span&gt; &lt;/span&gt;매우&lt;span&gt; &lt;/span&gt;구체적이고&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;서술적인&lt;span&gt; &lt;/span&gt;문제부터&lt;span&gt; &lt;/span&gt;도의한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;뒤에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품 이미지&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;태도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;등&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다소&lt;span&gt; &lt;/span&gt;추상적이고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사고를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;요하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;문제를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;토의토록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;순서를&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;짠다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;또&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어렵고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자에게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;위협적이라고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;생각되는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;뒤로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;돌린다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;주된&lt;span&gt; &lt;/span&gt;조사&lt;span&gt; &lt;/span&gt;목적을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;탐색해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나가야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하며&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;제품선택이나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표결정뒤에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;숨겨져 있는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;심층적인&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;관한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정보를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;알아내야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;모더레이터는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;시점에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다소&lt;span&gt; &lt;/span&gt;심층적인&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주제로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;화제를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;돌릴&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것인지를&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;판단할&lt;/span&gt; &lt;span&gt;수&lt;/span&gt; &lt;span&gt;있는&lt;/span&gt; &lt;span&gt;능력&lt;/span&gt;(Sensitivity)&lt;span&gt;를&lt;/span&gt; &lt;span&gt;갖추고&lt;/span&gt; &lt;span&gt;있어야&lt;/span&gt; &lt;span&gt;하며&lt;/span&gt;, &lt;span&gt;정성조사의&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;기본이라고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;소비자&lt;span&gt; &lt;/span&gt;행동과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;태도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;뒤에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;숨겨진&lt;span&gt; &lt;/span&gt;진정한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유를&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;심층적으로&lt;/span&gt; &lt;span&gt;탐색&lt;/span&gt;(In-Depth Probing)&lt;span&gt;할&lt;/span&gt; &lt;span&gt;수&lt;/span&gt; &lt;span&gt;있는&lt;/span&gt; &lt;span&gt;능력이&lt;/span&gt; &lt;span&gt;있어야&lt;/span&gt; &lt;span&gt;한다&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;참석자들이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;앞단계에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;바를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기억하여&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다시&lt;span&gt; &lt;/span&gt;자연&lt;span&gt;스럽게&lt;/span&gt; &lt;span&gt;질문하여&lt;/span&gt; &lt;span&gt;추가적인&lt;/span&gt; &lt;span&gt;정보를&lt;/span&gt; &lt;span&gt;얻을&lt;/span&gt; &lt;span&gt;수&lt;/span&gt; &lt;span&gt;있다&lt;/span&gt;(Reweaving). &lt;span&gt;또&lt;/span&gt; &lt;span&gt;이&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단계에서&lt;span&gt;Guide&lt;/span&gt;를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;벗어난&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것이라도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;조사목적과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;관련된&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제시&lt;span&gt;되면&lt;/span&gt; &lt;span&gt;그에대해&lt;/span&gt; &lt;span&gt;계속&lt;/span&gt; &lt;span&gt;탐색해도&lt;/span&gt; &lt;span&gt;된다&lt;/span&gt;(Flexibility)&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;●&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;마무리&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;단계&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(Ending Stage)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;지금까지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;토의된&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것들에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한번&lt;span&gt; &lt;/span&gt;요약을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;해보고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자들의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;태도나&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;반응의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;강도에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;토의하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;단계이다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;단계는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;모더레이터와&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자&lt;span&gt; &lt;/span&gt;모두에게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;지금까지의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;토의내용을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이해시키는데&lt;span&gt; &lt;/span&gt;도움을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자들에게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;본인들의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의견을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;분명히&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하거나&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;자신의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;입장을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;확실히&lt;span&gt; &lt;/span&gt;밝히는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기회를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;준다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;모더레이터는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자들간의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상반된&lt;span&gt; &lt;/span&gt;태도나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의견을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;분류하고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;확실히&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정리하며&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;각&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자들의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이견을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;모두&lt;span&gt; &lt;/span&gt;존중하고&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;토의내용을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;요약해야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;모더레이터의&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;역할&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;및&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;토의&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;준수사항&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;1)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;모더레이터의&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;역할&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;경험을&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;축적한&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;우수한&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;사회자에게는&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;통계법도&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;못&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;당할&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;힘이&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;있다&lt;span&gt;&lt;b&gt;&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;는&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;루이스코엔&lt;span&gt; &lt;/span&gt;박사의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기뿐&lt;span&gt; &lt;/span&gt;아니라&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다른&lt;span&gt; &lt;/span&gt;문헌들에서도&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;사회자는&lt;span&gt; FGI&lt;/span&gt;의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;성패를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;결정하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;매우&lt;span&gt; &lt;/span&gt;중요한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;요인이라고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;지적하고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;FGI&lt;/span&gt;&lt;span&gt;에서&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;모더레이터&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;사회자&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;의&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;전체적인&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;역할은&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;도입부에서의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그룹&lt;span&gt; &lt;/span&gt;활성화&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;조사의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주된&lt;span&gt; Topic&lt;/span&gt;과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;관련된&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사항들에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자들이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;순조럽게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의견이나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;반응을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;표현하도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;솜씨있게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;진행시켜&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가는것&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;과정에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주요한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정보들을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;잘&lt;span&gt; &lt;/span&gt;청취하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;볼&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;▶&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;도입부&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(Warm-Up)&lt;/b&gt;&lt;span&gt;에서의&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;역할&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;참석자에게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;본&lt;span&gt; &lt;/span&gt;토의에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;무엇에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;요령으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;좋을지 등을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;알려주어&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자들이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;각자의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;역할과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;입장을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이해하도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;참석자들이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;갖고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;심리적&lt;span&gt; &lt;/span&gt;부담감&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;즉&lt;span&gt; &amp;ldquo;&lt;/span&gt;무엇을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기&lt;span&gt; &lt;/span&gt;해야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;할까&lt;span&gt;&amp;rdquo;,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;잘&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있을까&lt;span&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;등과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;같은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;막연한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;불안감을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;없애&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주어야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;이러한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;불안감을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;해소시켜&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한편&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기대감을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;중요하다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;즉&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;토의를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;통해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자&lt;span&gt; &lt;/span&gt;본인들에게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;뭔가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이득이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;될&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기대를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;심어 주고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;전체적으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;즐거운&lt;span&gt; &lt;/span&gt;분위기를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;만들어&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;중요하다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;▶&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;주제와&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;관련된&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;토의단계&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(Main Stage)&lt;/b&gt;&lt;span&gt;에서의&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;역할&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;목적한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정보를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;얻을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그룹을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;통제한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;토의주제에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;벗어나지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;않도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;문제가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;되는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자들&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;혼자만&lt;span&gt; &lt;/span&gt;떠들거나&lt;span&gt;,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;좌중을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;압도하려고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;자&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;대화에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석하지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;않고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대치하는자&lt;span&gt; &lt;/span&gt;등&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;잘&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;통제하고&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;각&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주제별로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;토의시간을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;적절히&lt;span&gt; &lt;/span&gt;배분하고&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;조사목적과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;관련되어&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;파악하고자&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;바를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;충분히&lt;span&gt; &lt;/span&gt;알았는지에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;생각한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;또&lt;span&gt; &lt;/span&gt;새로운&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가설을&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;생각해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;내고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제시하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;등&lt;span&gt; &lt;/span&gt;일련의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;작업을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;연속적으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;처리해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나가야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;참석자의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;생각&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;느낌&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;태도를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가능한한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;충분하게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;끄집어&lt;span&gt; &lt;/span&gt;내는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;역할을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수행 해야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;즉&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;집단이라는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;최대한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이용하여&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자&lt;span&gt; &lt;/span&gt;개개인의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의견이&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;서로에게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;영향을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주어&lt;span&gt; &lt;/span&gt;활발하게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이끌&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;해야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;참석자의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;원론적인&lt;span&gt; &lt;/span&gt;표현과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;본심을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가능한한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;식별해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;내야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;참석자들은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의식&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;무의식적으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;원론적인&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사항과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;스스로의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;본심을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;달리해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;이런&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;식별해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;목적과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;관련된&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정보를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;파악해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;내야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;시작부터&lt;span&gt; &lt;/span&gt;끝날&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때까지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;즐거운&lt;span&gt; &lt;/span&gt;분위기를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;계속&lt;span&gt; &lt;/span&gt;유지하거나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;더&lt;span&gt; &lt;/span&gt;무르익게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하여&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;참석자들이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;즐거운&lt;span&gt; &lt;/span&gt;분위기에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;토의할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;이야기를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;통해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사회자&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나름의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;결론과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;중요한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;힌트&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정보를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정리해야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;토의가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;진행되는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;동안&lt;span&gt; &lt;/span&gt;모더레이터는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;조사목적에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;결론을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;머릿속에&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;정하고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대강의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;결론이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;명확해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;졌다는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;느낌으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;종료해야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;2)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;토의진행시&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;준수사항&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;얼굴&lt;span&gt; &lt;/span&gt;표정을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;읽어라&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;참석자들은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;종종&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그들의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;반대&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의견이나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이견을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;말로서가&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;아니라&lt;span&gt; &lt;/span&gt;얼굴&lt;span&gt; &lt;/span&gt;표정으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나타낸다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;참석자들이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;서로간에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;독려하라&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;Group Discussion&lt;span&gt;은&lt;/span&gt; &lt;span&gt;사회자와&lt;/span&gt; &lt;span&gt;참석자간의&lt;/span&gt; &lt;span&gt;단순한&lt;/span&gt; &lt;span&gt;대화가&lt;/span&gt; &lt;span&gt;아니다&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;사회자는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;해당문제에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;특정&lt;span&gt; &lt;/span&gt;견해를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;갖고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;않다는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자들에게&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;분명히&lt;span&gt; &lt;/span&gt;인식시켜라&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;소비자들은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;모든&lt;span&gt; &lt;/span&gt;문제에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있어&lt;span&gt; &lt;/span&gt;똑같은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;관심을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;갖고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있지는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;않다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;즉&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표나&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;주제에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그들의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;관심&lt;span&gt; &lt;/span&gt;부족도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;역시&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하나의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;발견&lt;span&gt; &lt;/span&gt;내용이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;될&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;모든&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;공경하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;마음으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대하라&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;해당&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그룹과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상이한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의견을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;갖는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그룹도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상이한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의견을&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;갖는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그룹에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기&lt;span&gt; &lt;/span&gt;했던&lt;span&gt; &lt;/span&gt;내용을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;해당&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그룹에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기&lt;span&gt; &lt;/span&gt;해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주어도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;좋다&lt;span&gt;.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;이러한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;방법은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;해당&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그룹을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;자극시키는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;효과도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;참석자들이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;언급한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;내용에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;깊은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주의를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기울여라&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;그러면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;보다&lt;span&gt; &lt;/span&gt;더&lt;span&gt; &lt;/span&gt;빨리&lt;span&gt; &lt;/span&gt;앞뒤가&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;상충되는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자들의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;감지하여&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정리할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;첫소개를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;마친&lt;span&gt; &lt;/span&gt;후&lt;span&gt; &lt;/span&gt;첫째&lt;span&gt; &lt;/span&gt;문제를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제기할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때&lt;span&gt; &lt;/span&gt;특정한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;응답자를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;지적하지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;말고&lt;span&gt;,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;자발적으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;유도하라&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Discussion&lt;/span&gt;에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다양한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;응답자들을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;일찍&lt;span&gt; &lt;/span&gt;구별하라&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;이야기를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;많이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;토의를&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;좌지우지하려는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사람&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;초점이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;없는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사람을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;구별&lt;span&gt; &lt;/span&gt;지어&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이점을&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;의식하면서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;진행하라&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;되도록이면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;간단&lt;span&gt; &lt;/span&gt;명확하고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;간결하게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하라&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;단지&lt;span&gt; &amp;lsquo;&lt;/span&gt;예&lt;span&gt;&amp;rsquo;, &amp;lsquo;&lt;/span&gt;아니오&lt;span&gt;&amp;rsquo;&lt;/span&gt;라고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대답이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나오지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;않도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문하라&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;토의가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;쉽사리&lt;span&gt; &lt;/span&gt;진행되지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;않으면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자들에게&lt;span&gt; &amp;ldquo;OO&lt;/span&gt;님께서는&lt;span&gt; XX&lt;/span&gt;님께서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하신&lt;span&gt; &lt;/span&gt;말씀을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;동감&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하시나요&lt;span&gt;?&amp;rdquo;&lt;/span&gt;라고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;물으면서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;토의가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;활발해질&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;독려하라&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;토의를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;시작할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때&lt;span&gt; &lt;/span&gt;미리&lt;span&gt; &lt;/span&gt;솔직하게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;줄&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;부탁하라&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사람이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;너무&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;오랫동안&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;말라&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;태도나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;행동이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;관습적으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;변한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것일&lt;span&gt; &lt;/span&gt;경우에도&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;사회자는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;끈질기게&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;파고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;들어가라&lt;span&gt;.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;말없이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가만히&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;중요한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기법이다&lt;span&gt;.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사회자가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;말을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;멈추고&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;잠시&lt;span&gt; &lt;/span&gt;침묵을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;지키는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다른&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하여금&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;이야기를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;좋은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;방법이다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;계속해서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;똑같이&lt;span&gt; &amp;ldquo;&lt;/span&gt;왜&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;그러냐고&lt;span&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;만&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;물으면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자들은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;싫증이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;된다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;따라서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가능하면&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;다른&lt;span&gt; &lt;/span&gt;문장과&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;용어를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;적절히&lt;span&gt; &lt;/span&gt;변형시켜&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가면서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다양하게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문&lt;span&gt; &lt;/span&gt;해야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;Top Guide&lt;span&gt;를&lt;/span&gt; &lt;span&gt;잘&lt;/span&gt; &lt;span&gt;숙지하라&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;참석자의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수준에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하라&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;그들은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;전문인이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;아니다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주제나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;문제를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제기할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가능한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대다수의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;응답자를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;고려하여&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;나머지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;분은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떻게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;생각하십니까&lt;span&gt;?&amp;rdquo;&lt;/span&gt;라고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;묻거나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다른&lt;span&gt; &lt;/span&gt;응답자가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이의를&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;갖고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것&lt;span&gt; &lt;/span&gt;같을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때는&lt;span&gt; &amp;ldquo;&lt;/span&gt;나머지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;분들은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정말&lt;span&gt; OO&lt;/span&gt;씨의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의견에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;동감&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하시나요&lt;span&gt;?&amp;rdquo;&lt;/span&gt;라고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;묻는다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;참석자가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문한다고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;해서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사회자가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대답하지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;말라&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;만약&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;유용한&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;것이라면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다른&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사람이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대답하도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;유도하라&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;사회자는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;자신의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;얼굴&lt;span&gt; &lt;/span&gt;표정&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;시선에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주의하라&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사람에게도&lt;span&gt; &amp;ldquo;&lt;/span&gt;알겠습니다&lt;span&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;라는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;말이나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이상의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의미로서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;표정을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나타내지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;말라&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;모두들&lt;span&gt; &lt;/span&gt;편안한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;느낌이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;들게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하라&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;편한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;느낌을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;조성하지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;못하면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;토의는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;절대로부드럽고&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;활발해지지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;못하게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;되기&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때문이다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;4.FGI&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;에서&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;사용하는&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;탐색기법&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정성조사인&lt;span&gt; FGI&lt;/span&gt;는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;소비자들의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;잠재된&lt;span&gt; &lt;/span&gt;동기나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;무의식적인&lt;span&gt; &lt;/span&gt;반응에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;직접적인&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;질문을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하기&lt;span&gt; &lt;/span&gt;보다는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;투사기법등을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사용하여&lt;span&gt; &lt;/span&gt;간접적으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문함으로써&lt;span&gt; &lt;/span&gt;더&lt;span&gt; &lt;/span&gt;유용한&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;정보를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;얻어낼&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;많이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사용되는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문&lt;span&gt; &lt;/span&gt;및&lt;span&gt; &lt;/span&gt;탐색&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기법들을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제시해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;보면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다음과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;같다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;1)&lt;/b&gt;&lt;span&gt;투사기법&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(Projective Techniques)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;행동과학분야의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;임상실험에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가장&lt;span&gt; &lt;/span&gt;보편적으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사용되는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기법을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;마케팅&lt;span&gt; &lt;/span&gt;리서치&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;분야에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;적용시킨&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것이다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기법은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사람들이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그들의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;진정한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;관심과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;의견&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;동기&lt;span&gt; &lt;/span&gt;등에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;관해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;직접적으로&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;질문했을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대답을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제대로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;표현하지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;못하거나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;표현하기를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;꺼리는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것을&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;극복하기위해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;고안된&lt;span&gt; &lt;/span&gt;방법이다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기법은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다소&lt;span&gt; &lt;/span&gt;애매하고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;구체화되지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;않은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자들의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;반응이&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;어느정도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정보를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제공해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;줄&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;믿는다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;즉&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기법은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그림&lt;span&gt;,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;미완성된&lt;span&gt; &lt;/span&gt;문장&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;미완성된&lt;span&gt; &lt;/span&gt;줄거리&lt;span&gt; &lt;/span&gt;등을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제시하여&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;반응을&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;탐색해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;보는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것이다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;&lt;span&gt;가장&lt;/span&gt; &lt;span&gt;잘&lt;/span&gt; &lt;span&gt;알려진&lt;/span&gt; &lt;span&gt;투사기법으로는&lt;/span&gt; 1920&lt;span&gt;년대&lt;/span&gt; Herman Rorschach&lt;span&gt;에&lt;/span&gt; &lt;span&gt;의해&lt;/span&gt; &lt;span&gt;개발된&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;ldquo;Rorschach Test&amp;rdquo;&lt;span&gt;와&lt;/span&gt; &lt;span&gt;모호한&lt;/span&gt; &lt;span&gt;자극에&lt;/span&gt; &lt;span&gt;대한&lt;/span&gt; &lt;span&gt;뇌실험자들의&lt;/span&gt; &lt;span&gt;반응을&lt;/span&gt; &lt;span&gt;해석해&lt;/span&gt; &lt;span&gt;내는&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;ldquo;Inkblot Test&amp;rdquo;&lt;span&gt;가&lt;/span&gt; &lt;span&gt;있다&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;투사기법의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;예&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Warm-up&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;a.&lt;span&gt;최초의&lt;/span&gt; &lt;span&gt;경험은&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;_____________________&lt;span&gt;이다&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;가장&lt;/span&gt; &lt;span&gt;좋은&lt;/span&gt; &lt;span&gt;경험은&lt;/span&gt; ____________________&lt;span&gt;이다&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;b.&lt;span&gt;만약&lt;/span&gt; _________&lt;span&gt;가&lt;/span&gt; &lt;span&gt;유명인사&lt;/span&gt;(Famous Personality)&lt;span&gt;라면&lt;/span&gt; &lt;span&gt;그는&lt;/span&gt; &lt;span&gt;어떤&lt;/span&gt; &lt;span&gt;것을&lt;/span&gt; &lt;span&gt;좋아하고&lt;/span&gt;,무엇을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;입고&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;일을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하고&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;잡지를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;읽고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;식당을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이용할까&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;c.&lt;/span&gt;그림을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제시해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주고&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;그림속에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사람은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이제품에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;무엇을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;느끼고&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;있을까&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;그들은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이것을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사용해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;보았을까&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;만약&lt;span&gt; &lt;/span&gt;당신이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사용했다면&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기분을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;느낄까&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;당신의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;느낌은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떠한가&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;2)&lt;/b&gt;&lt;span&gt;분류기법&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(The sorting techniques)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;소비자들이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품들을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떻게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;분류하고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있는지&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;구입시&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품속성&lt;span&gt; &lt;/span&gt;중&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것에&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;우선&lt;span&gt; &lt;/span&gt;점을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;두는지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;등은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;직접적인&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문&lt;span&gt; &lt;/span&gt;외의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다른&lt;span&gt; &lt;/span&gt;방법으로도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수집될&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;참석자들에게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품모델이나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표명&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;제품명이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;쓰여진&lt;span&gt; &lt;/span&gt;카드를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제시해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;준&lt;span&gt; &lt;/span&gt;뒤&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;다음과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;같이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;소개한다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;여러분들&lt;span&gt; &lt;/span&gt;앞에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;카드&lt;span&gt;Set&lt;/span&gt;가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있습니다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;각&lt;span&gt; &lt;/span&gt;카드에는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;자동차&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표명들이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;쓰여져&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;있습니다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;서로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;공통점이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;생각되어지는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표들끼리&lt;span&gt; &lt;/span&gt;묶어&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주십시오&lt;span&gt;.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;몇&lt;span&gt; &lt;/span&gt;개의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;집단으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;묶든&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기준으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;묶든&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그것은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;여러분&lt;span&gt; &lt;/span&gt;자유입니다&lt;span&gt;.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;만약&lt;span&gt; &lt;/span&gt;여러분이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;알지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;못하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표라면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;모르는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표군에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;포함시켜&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주십시오&lt;span&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이때&lt;span&gt; &lt;/span&gt;분류&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대상이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;되는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표가&lt;span&gt; 12&lt;/span&gt;개&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이상이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;되면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;곤란하다&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;그리고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표들은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;서로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;비슷비슷해야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단&lt;span&gt; &lt;/span&gt;분류&lt;span&gt; &lt;/span&gt;작업이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;완성되면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;참석자들에게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그렇게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;분류한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;질문한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;3)Brainstorming&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Idea &lt;span&gt;수집을&lt;/span&gt; &lt;span&gt;위한&lt;/span&gt; FGI&lt;span&gt;는&lt;/span&gt; Brainstorming&lt;span&gt;원리를&lt;/span&gt; &lt;span&gt;사용해&lt;/span&gt; &lt;span&gt;볼&lt;/span&gt; &lt;span&gt;수&lt;/span&gt; &lt;span&gt;있다&lt;/span&gt;.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;방법은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다음과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;같이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;진행된다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;a.&lt;/span&gt;최대한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;많은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;양의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;아이디어를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제출하게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;b.&lt;/span&gt;비판적인&lt;span&gt; &lt;/span&gt;평가는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제거시킨다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;c.&lt;/span&gt;자유롭게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이야기가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;돌고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;도는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;분위기를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;조성시킨다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;d.&lt;span&gt;각각&lt;/span&gt; &lt;span&gt;제시된&lt;/span&gt; &lt;span&gt;아이디어를&lt;/span&gt; &lt;span&gt;합성&lt;/span&gt;(Combination)&lt;span&gt;시킨다&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;e.&lt;/span&gt;각&lt;span&gt; &lt;/span&gt;아이디어들에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;칭찬하고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;인정을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;해준다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;4)Reverse Brainstorming&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;a.&lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;아이디어에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;최대한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;많은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;비판을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;b.&lt;/span&gt;다른&lt;span&gt; &lt;/span&gt;아이디어에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해서도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;비판을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;c.&lt;/span&gt;드러난&lt;span&gt; &lt;/span&gt;취약점들을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;해결할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있도록&lt;span&gt; &lt;/span&gt;아이디어를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;재점검&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;d.&lt;span&gt;그리고&lt;/span&gt; &lt;span&gt;고전적인&lt;/span&gt; Brainstorming&lt;span&gt;을&lt;/span&gt; &lt;span&gt;재사용한다&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;5)&lt;/b&gt;&lt;span&gt;모의&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;진열대&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(Shelf&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Comparison)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;●&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;용도&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;a.&lt;/span&gt;소비자들의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;구매현장에서의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;행동요인을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;발견할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;b.&lt;/span&gt;포장&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;디자인&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;가격&lt;span&gt; &lt;/span&gt;등의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;요인이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;구매결정에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;영향을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;체크할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;개요&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모의진열대에&lt;span&gt; test&lt;/span&gt;제품과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;경쟁제품을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;진열하고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;조사대상자들에게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;고르게&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;뒤&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;고르게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;되는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;과정의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;행동을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;관찰하고&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;선택이유와&lt;span&gt; &lt;/span&gt;고려&lt;span&gt; &lt;/span&gt;요인들을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;탐색&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;&lt;span&gt;진행방법&lt;/span&gt;(Ex)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;여기가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;슈퍼마켓의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;진열대라고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가정하세요&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;여러가지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;물건들이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;놓여&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있습니다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;살&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것인지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;고르면서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이상품은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떻고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;저건&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떻다는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;식으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;소리내어중얼거리면서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;고르세요&lt;span&gt;.&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;6)&lt;/b&gt;&lt;span&gt;길찾기&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(Pathfinder)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;용도&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제품의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;특성이나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;포지셔닝을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;확인코자&lt;span&gt; &lt;/span&gt;할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;개요&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;a.&lt;/span&gt;제품을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;묘사할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주요항목들을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제시해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;항목별로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;브랜드를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;비교시킨다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;b.&lt;/span&gt;직접&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;말로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;표현하기&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어려울&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;비유&lt;span&gt; &lt;/span&gt;혹은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;간접&lt;span&gt; &lt;/span&gt;묘사를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;통해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;제품의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;특성이나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;포지셔닝을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;추정한다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;&lt;span&gt;진행방법&lt;/span&gt;(Ex)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;a.&amp;ldquo;&lt;span&gt;만약&lt;/span&gt; XX&lt;span&gt;가&lt;/span&gt; &lt;span&gt;자동차라면&lt;/span&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;스타일의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;차일까&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;승차감은&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;속도는&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;b.&amp;ldquo;&lt;span&gt;만약&lt;/span&gt; XX&lt;span&gt;가&lt;/span&gt; &lt;span&gt;가게라면&lt;/span&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;유형의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가게일까&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;얼마나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;큰&lt;span&gt; &lt;/span&gt;점포인가&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;물건&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가격은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;얼마나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;비쌀까&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;7)&lt;/b&gt;&lt;span&gt;꿈의&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;분석&lt;/span&gt;&lt;b&gt; (Fantasy Dream Analysis)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;용도&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;브랜드&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이미지&lt;span&gt;,&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;포지셔닝&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;제품의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;장점을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;찾고자&lt;span&gt; &lt;/span&gt;할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때&lt;span&gt; &lt;/span&gt;등&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;개요&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이용경험자&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;혹은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;잠재고객&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;에게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이용하게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;되는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상황을&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;상상하게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하면서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상상&lt;span&gt; &lt;/span&gt;내용을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;글로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;적거나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;말하게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;●&lt;/span&gt;&lt;span&gt;진행방법&lt;/span&gt;(Ex)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;당신이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;유람선을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;타고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;꿈꾸어&lt;span&gt; &lt;/span&gt;보세요&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;그리고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;꿈내용을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;써&lt;span&gt; &lt;/span&gt;보세요&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;누구랑&lt;span&gt; &lt;/span&gt;같이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;타고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있을까요&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사람은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;유형의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사람일까요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;당신은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어딜&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있을까요&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;배는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떻게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;생겼을까요&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;배위에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;당신은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;무엇을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하며&lt;span&gt; &lt;/span&gt;지낼까요&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;꿈은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떻게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;끝날까요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;FGI&lt;/b&gt;&lt;span&gt;가이드라인&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;사례&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;◈&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;스낵류&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;신제품&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;출시전&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;제품수용도&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;테스트를&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;위한&lt;span&gt;&lt;b&gt; FGI&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Ⅰ. Warm Up Stage : 10&lt;/b&gt;&lt;span&gt;분&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊사회자&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;및&lt;span&gt; &lt;/span&gt;회사&lt;span&gt; &lt;/span&gt;소개&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;＊참석자&lt;span&gt; &lt;/span&gt;소개&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;나이&lt;span&gt;/&lt;/span&gt;관심사&lt;span&gt; &lt;/span&gt;등&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Ⅱ. Bridge Stage (Life Style) : 10&lt;/b&gt;&lt;span&gt;분&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;＊생일&lt;span&gt; &lt;/span&gt;선물로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;선물을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;준다면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가장&lt;span&gt; &lt;/span&gt;갖고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;싶거나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;싶은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다면&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;무엇인가요&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;그러한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;갖고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;싶거나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;싶은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유는&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;＊요즈음&lt;span&gt; &lt;/span&gt;여러분&lt;span&gt; &lt;/span&gt;또래집단에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이런&lt;span&gt; &lt;/span&gt;거&lt;span&gt; &lt;/span&gt;못하면&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;아니면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이런&lt;span&gt; &lt;/span&gt;거&lt;span&gt; &lt;/span&gt;모르면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;안&lt;span&gt; &lt;/span&gt;되는&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;것이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것들인가요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;＊요즈음&lt;span&gt; &lt;/span&gt;여러분&lt;span&gt; &lt;/span&gt;또래에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;유행하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것들인가요&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;그러한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것들이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;유행하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;무엇인가요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;*&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;유행어를&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;중심으로&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;토의&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Ⅲ. Main Stage&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;1)&lt;/b&gt;&lt;span&gt;스낵에&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;대한&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;태도&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;및&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;식용&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;행태&lt;/span&gt;&lt;b&gt; : 25&lt;/b&gt;&lt;span&gt;분&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;＊스낵하면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;떠오는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것은&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;그러한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;떠오르는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;무엇인가요&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;＊스낵을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;먹는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;뭐라고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;생각하세요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;스낵이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다른&lt;span&gt; &lt;/span&gt;과자와&lt;span&gt; &lt;/span&gt;비교시&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다른&lt;span&gt; &lt;/span&gt;점이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;무엇인가요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;＊스낵은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;언제&lt;span&gt;/&lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;경우에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;먹나요&lt;span&gt;? (T.P.O&lt;/span&gt;를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;심층적으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;탐색&lt;span&gt;) &lt;/span&gt;본인이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;스낵을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;먹는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;경우를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;구체적으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;모두&lt;span&gt; &lt;/span&gt;말씀해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주세요&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;다른&lt;span&gt; &lt;/span&gt;과자류도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;많은데&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그러한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;경우에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;스낵을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;먹는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;무엇인가요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;＊그러한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;경우마다&lt;span&gt; &lt;/span&gt;먹게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;되는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;스낵의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;종류가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다른가요&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;아니면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;별&lt;span&gt; &lt;/span&gt;차이가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;없나요&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;차이가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떻게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;차이가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있나요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;*&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;스낵을&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;먹는&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;경우에&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;따라&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;스낵의&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;종류와&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;식용이유를&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;심층적으로&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;탐색&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;＊&lt;span&gt;`&lt;/span&gt;스낵&lt;span&gt;&amp;rsquo;&lt;/span&gt;하면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;생각나는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것들인가요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;＊본인이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;좋아하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상관없이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;요즘&lt;span&gt; &lt;/span&gt;여러분&lt;span&gt; &lt;/span&gt;또래에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가장&lt;span&gt; &lt;/span&gt;유행하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;스낵이&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;있다면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것들인가요&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;그러한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;유행하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유는&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;＊스낵&lt;span&gt; &lt;/span&gt;중에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;본인이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가장&lt;span&gt; &lt;/span&gt;좋아하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;무엇인가요&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;좋아하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;무엇인가요&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊스낵이&lt;span&gt; &amp;lsquo;&lt;/span&gt;맛있다&lt;span&gt;&amp;rsquo; &lt;/span&gt;라는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;구체적으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떻게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;표현할&lt;span&gt; &lt;/span&gt;수&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있나요&lt;span&gt;? &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊스낵&lt;span&gt; &lt;/span&gt;신제품이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나오면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그때&lt;span&gt; &lt;/span&gt;마다&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사먹는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;편인가요&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊가장&lt;span&gt; &lt;/span&gt;최근에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나온&lt;span&gt; &lt;/span&gt;신제품은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것들이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있나요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;알게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;된&lt;span&gt; &lt;/span&gt;계기는&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사먹게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;된&lt;span&gt; &lt;/span&gt;계기는&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊스낵은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어디서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;구입해서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;먹나요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;주로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;본인이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;구입하나요&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;아니면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어머니가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;구입해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주나요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;2)&lt;/b&gt;&lt;span&gt;스낵&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;원료에&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;대한&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;태도&lt;/span&gt;&lt;b&gt; : 20&lt;/b&gt;&lt;span&gt;분&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊스낵의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;원료에는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것들이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있나요&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;중에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;여러분&lt;span&gt; &lt;/span&gt;또래나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;본인이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;좋아하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;무엇인가요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;그러한&lt;/span&gt; &lt;span&gt;것을&lt;/span&gt; &lt;span&gt;좋아하는&lt;/span&gt; &lt;span&gt;이유는&lt;/span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊반대로&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;내가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;좋아하지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;않는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다면&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;좋아하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;않는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유는&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊시중에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나와있는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것&lt;span&gt; &lt;/span&gt;중&lt;span&gt; &amp;lsquo;&lt;/span&gt;새우로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;만든&lt;span&gt; &lt;/span&gt;스낵&lt;span&gt;&amp;rsquo;&lt;/span&gt;에는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것들이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있나요&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊그러한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;스낵을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;잘&lt;span&gt; &lt;/span&gt;먹는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;편인가요&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;점&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때문에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그런가요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊새우로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;만든&lt;span&gt; &lt;/span&gt;스낵은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;경우에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;먹는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;좋은가요&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;왜죠&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;＊&lt;/span&gt;&amp;lsquo;&lt;span&gt;멸치&lt;/span&gt;&amp;rsquo; &lt;span&gt;잘&lt;/span&gt; &lt;span&gt;먹는&lt;/span&gt; &lt;span&gt;편인가요&lt;/span&gt;? &lt;span&gt;어떤&lt;/span&gt; &lt;span&gt;점&lt;/span&gt; &lt;span&gt;때문에&lt;/span&gt; &lt;span&gt;그렇지요&lt;/span&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊만약에&lt;span&gt; &amp;lsquo;&lt;/span&gt;멸치&lt;span&gt; &lt;/span&gt;성분이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;들어있는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;스낵&lt;span&gt;&amp;rsquo;&lt;/span&gt;이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나온다면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;느낌이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;드나요&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;그러한&lt;/span&gt; &lt;span&gt;느낌이&lt;/span&gt; &lt;span&gt;드는&lt;/span&gt; &lt;span&gt;이유는&lt;/span&gt; &lt;span&gt;무엇인가요&lt;/span&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;＊&lt;/span&gt;&amp;lsquo;&lt;span&gt;멸치와&lt;/span&gt; &lt;span&gt;새우&lt;/span&gt; &lt;span&gt;성분이&lt;/span&gt; &lt;span&gt;들어&lt;/span&gt; &lt;span&gt;있는&lt;/span&gt; &lt;span&gt;스낵&lt;/span&gt;&amp;rsquo;&lt;span&gt;이라고&lt;/span&gt; &lt;span&gt;하면&lt;/span&gt; &lt;span&gt;어떤&lt;/span&gt; &lt;span&gt;느낌이&lt;/span&gt; &lt;span&gt;드나요&lt;/span&gt;? &lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;그러한&lt;/span&gt; &lt;span&gt;느낌이&lt;/span&gt; &lt;span&gt;드는&lt;/span&gt; &lt;span&gt;이유는&lt;/span&gt; &lt;span&gt;무엇인가요&lt;/span&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;span&gt;멸치&lt;/span&gt;&lt;b&gt;/&lt;/b&gt;&lt;span&gt;새우&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;성분&lt;/span&gt;&lt;b&gt;= &lt;/b&gt;&lt;span&gt;칼슘&lt;/span&gt;&lt;b&gt;, &lt;/b&gt;&lt;span&gt;키토산과&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;연결되고&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;있는지&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;탐색&lt;/span&gt;&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;＊이러한&lt;/span&gt; &lt;span&gt;스낵이&lt;/span&gt; &lt;span&gt;나온다면&lt;/span&gt; &lt;span&gt;먹고&lt;/span&gt; &lt;span&gt;싶다는&lt;/span&gt; &lt;span&gt;느낌이&lt;/span&gt; &lt;span&gt;드나요&lt;/span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;왜죠&lt;/span&gt;? &lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;*&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;새우&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;및&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;멸치에&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;대한&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;태도&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;및&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;선호도를&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;심층적으로&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;탐색&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;3) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;맛테스트&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;및&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;제품&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;수용도&lt;span&gt;&lt;b&gt;: 40&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;분&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;3-1) &lt;/b&gt;&lt;span&gt;신제품&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;맛&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;테스트&lt;/span&gt;&lt;b&gt; : 25&lt;/b&gt;&lt;span&gt;분&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사회자&lt;span&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;신제품을&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;시식하기&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;전에&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;외관에&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;대해&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;심층적으로&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;토의&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;하시오&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊제품을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;직접&lt;span&gt; &lt;/span&gt;보고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;느낌은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊모양이나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;색상은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가요&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;그렇게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;생각하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;무엇인가요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊외관만&lt;span&gt; &lt;/span&gt;보았을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;맛이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품이라는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;느낌이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;드나요&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;점&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때문에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그러한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;느낌이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;드나요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊외관만&lt;span&gt; &lt;/span&gt;보았을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때&lt;span&gt; &lt;/span&gt;먹고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;싶다는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;느낌이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;드나요&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;점&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때문에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그런가요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊제품에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;박혀있는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;새우&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;느낌은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤가요&lt;span&gt;? &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;사회자&lt;span&gt;&lt;b&gt;: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;신제품을&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;시식하면서&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;또는&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;시식&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;후&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;심층적으로&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;토의&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;하시오&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊드시고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;난&lt;span&gt; &lt;/span&gt;후&lt;span&gt; &lt;/span&gt;첫&lt;span&gt; &lt;/span&gt;느낌을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;표현&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다면&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊연상되는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;맛을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;구체적으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;모두&lt;span&gt; &lt;/span&gt;표현한다면&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;원료를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사용한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것&lt;span&gt; &lt;/span&gt;같나요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊마음에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;드는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;점이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다면&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;마음에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;들지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;않는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;점이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;점인가요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊냄새나&lt;span&gt; &lt;/span&gt;향은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가요&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;점이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그렇죠&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊씹는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;느낌&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;조직감&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가요&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;점이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그런가요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊&lt;span&gt;&amp;lsquo;&lt;/span&gt;기름기&lt;span&gt;&amp;rsquo;&lt;/span&gt;나&lt;span&gt; &amp;lsquo;&lt;/span&gt;느끼함&lt;span&gt;&amp;rsquo;&lt;/span&gt;이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어느&lt;span&gt; &lt;/span&gt;정도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;느껴지는가&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;경우에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;먹는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;좋을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것&lt;span&gt; &lt;/span&gt;같습니까&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;왜&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그렇죠&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;시중에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나온다면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;누가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;잘&lt;span&gt; &lt;/span&gt;먹을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;거라&lt;span&gt; &lt;/span&gt;예상되십니까&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;그렇게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;생각하는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;무엇인가요&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;시중에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나온다면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사먹을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;같은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가요&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;점&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때문에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그런가요&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;사회자&lt;span&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;색상&lt;span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;분홍&lt;span&gt;&lt;b&gt;/&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;노랑&lt;span&gt;&lt;b&gt;) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;과&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;모양&lt;span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;둥근&lt;span&gt;&lt;b&gt;/&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;네모&lt;span&gt;&lt;b&gt;) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;에&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;대한&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;선호도를&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;비교&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;평가하도록&lt;span&gt;하시오&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊모양은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어느&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;더&lt;span&gt; &lt;/span&gt;좋은가요&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유는&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊색상은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어느&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;더&lt;span&gt; &lt;/span&gt;좋은가요&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유는&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;3-2) &lt;/b&gt;&lt;span&gt;신제품&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;컨셉&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;수용도&lt;/span&gt;&lt;b&gt; : 15&lt;/b&gt;&lt;span&gt;분&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사회자&lt;span&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;신제품의&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;원료&lt;span&gt;&lt;b&gt;, &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;영양성분&lt;span&gt;&lt;b&gt;, &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;가격대등을&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;설명한&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;후&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;질문&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;하시오&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;설명을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;듣고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가장&lt;span&gt; &lt;/span&gt;먼저&lt;span&gt; &lt;/span&gt;떠오르는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;느낌을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;표현&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다면&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;그러한&lt;/span&gt; &lt;span&gt;느낌이&lt;/span&gt; &lt;span&gt;드는&lt;/span&gt; &lt;span&gt;이유는&lt;/span&gt; &lt;span&gt;무엇인가요&lt;/span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;-&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊가장&lt;span&gt; &lt;/span&gt;마음에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;드는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;내용은&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;그것이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;마음에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;드는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;무엇인가요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊반대로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;마음에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;들지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;않는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것은&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;마음에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;들지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;않는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;요소를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;식으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;얘기해&lt;span&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;주면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;오히려&lt;span&gt; &lt;/span&gt;장점으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;느껴질까&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊기존&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품과&lt;span&gt; &lt;/span&gt;다르다는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;느낌이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;드나요&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;점&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때문에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그런가요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊시중에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나와&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품&lt;span&gt; &lt;/span&gt;중&lt;span&gt; &lt;/span&gt;비슷한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있다면&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;점이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;비슷한가요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;누가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;잘&lt;span&gt; &lt;/span&gt;먹을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것&lt;span&gt; &lt;/span&gt;같은가요&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;점&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때문에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그런가요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제품이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;시중에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나온다면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;사먹을&lt;span&gt; &lt;/span&gt;것&lt;span&gt; &lt;/span&gt;같은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가요&lt;span&gt;? &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;점&lt;span&gt; &lt;/span&gt;때문에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그런가요&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;4. Naming Test : 15&lt;/b&gt;&lt;span&gt;분&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사회자&lt;span&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;시중에&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;나와&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;있는&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;기존&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;상표의&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;리스트를&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;참석자들에게&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;나누어&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;주시오&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊다음에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;제시된&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표들&lt;span&gt; &lt;/span&gt;중에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가장&lt;span&gt; &lt;/span&gt;마음에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;드는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표를&lt;span&gt; 2&lt;/span&gt;개만&lt;span&gt; &lt;/span&gt;골라주십시오&lt;span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;마음에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;드는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;무엇인가요&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사회자&lt;span&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;신제품&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;상표&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;후보&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;안&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;리스트와&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;체크리스트를&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;참석자들에게&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;나누어&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;주시오&lt;span&gt;&lt;b&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊다음은&lt;span&gt; &lt;/span&gt;스낵&lt;span&gt; &lt;/span&gt;신제품에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;대한&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표&lt;span&gt; &lt;/span&gt;후보안들입니다&lt;span&gt;.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;우선&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;중에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가장&lt;span&gt; &lt;/span&gt;마음에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;드는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표를&lt;span&gt; 5&lt;/span&gt;개만&lt;span&gt; &lt;/span&gt;골라&lt;span&gt; &lt;/span&gt;체크해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주십시오&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;두번째로&lt;span&gt;, 5&lt;/span&gt;개의&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;각&lt;span&gt; &lt;/span&gt;속성별로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;평가해&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주십시오&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;세번째로&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;그중에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가장&lt;span&gt; &lt;/span&gt;마음에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;드는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하나만&lt;span&gt; &lt;/span&gt;골라&lt;span&gt; &lt;/span&gt;주십시오&lt;span&gt;.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사회자&lt;span&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;체크리스트를&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;모은&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;후&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;가장&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;마음에&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;드는&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;상표에&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;대해&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;질문하시오&lt;span&gt;.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;＊그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;상표가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;가장&lt;span&gt; &lt;/span&gt;마음에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;드는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이유는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;무엇인가요&lt;span&gt;?&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>interactive_design/Design Research</category>
      <author>jisunlee</author>
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      <comments>https://visualcommunication.tistory.com/1924#entry1924comment</comments>
      <pubDate>Tue, 29 Mar 2022 17:17:09 +0900</pubDate>
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      <title>웹사이트 디자인을 위한 이미지최적화 &amp;amp; 화일 포맷</title>
      <link>https://visualcommunication.tistory.com/1923</link>
      <description>&lt;p&gt;https://help.behance.net/hc/en-us/articles/204484614-Guide-Formatting-Images-For-Display-On-Behance&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;비핸스 사이트에서 제공하는 이미지 업로드에 대한 가이드 페이지 입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;중요사항 1! 한페이지에 전체 들어가는 이미지를 50M로 제한해 주세요. 이 이상이되면 페이지가 로딩되지 않거나 에러가 발생됩니다. 물론 더 적은 용량의 이미지 페이지가 빨리 뜨게 됩니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot; 3초 안에 콘텐츠를 불러오지 않으면 모바일 사용자의 53%는 사이트를 닫습니다.&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;중요사항2! 한 개의 이미지가 1M가 넘지 않도록 해주세요. 이런 경우 비핸스 업로드시 에러가 발생할수 있다고 합니다. (에러가 발생하지 않으면 그냥 업로드해도된다는…)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이미지를 그냥 저장하는 것이 아닌 이미지 성격에 맞게 이미지 압축 포맷을 선택해서 사용해야 합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://dydtjr1128.github.io/image/2019/07/01/Image-compression.html&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://freaking.tistory.com/359&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;포토샵의 파일 메뉴아래의 다른이름으로 저장하기의 웹용으로저장(레거시)…를 이용하면 다양한 포맷의 저장 방법을 효율적으로 선택할 수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=marketoong&amp;amp;logNo=221338022343&amp;amp;categoryNo=0&amp;amp;proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;에펙으로 작업한경우 gif로 포토샵에서 변환 가능합니다. gif의 프레임 수를 줄여서 용량을 작게 할수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=marketoong&amp;amp;logNo=221338022343&amp;amp;categoryNo=0&amp;amp;proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F&lt;/p&gt;</description>
      <category>interactive_design/web_design</category>
      <author>jisunlee</author>
      <guid isPermaLink="true">https://visualcommunication.tistory.com/1923</guid>
      <comments>https://visualcommunication.tistory.com/1923#entry1923comment</comments>
      <pubDate>Wed, 25 Nov 2020 21:45:22 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>[N/N Group UX Article / 번역] 게임 유저 리서치: 무엇이 다른가?</title>
      <link>https://visualcommunication.tistory.com/1922</link>
      <description>&lt;p&gt;https://calmorganizer.tistory.com/57&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 24px;&quot;&gt;게임 유저 리서치&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;:&amp;nbsp;&lt;/font&gt;무엇이 다른가&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;?&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;By JAKOB NIELSEN on March 20, 2016&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;–&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;요약&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;:&amp;nbsp;&lt;/font&gt;게임 테스팅은 즐거움의 관념에 대한 연구이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;대부분의&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;UX&lt;/font&gt;연구들에 비해&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;게임 테스팅은 더 많은 사용자들에 대한 것이며 바이오메트릭스 및 회사 자체 소프트웨어와도 관련이 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. Game User Research Summit&amp;nbsp;&lt;/font&gt;에서 찾은 가장 놀라운 발견은 동기 리서치에서 보여지는 급격한 연령별 성별 차이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;–&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;지난주&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;나는 실리콘밸리에 있는&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;EA(Electronic Art)&lt;/font&gt;에서 열린&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;GUR (GamesUR/Game User Research Summit)&lt;/font&gt;에 참가했다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;이 행사는&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;GDC(Game Developer Conference)&amp;nbsp;&lt;/font&gt;와도 일부 관련이 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. –&amp;nbsp;&lt;/font&gt;예상하듯이&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;, EA&lt;/font&gt;사람들은 이니셜로 된 회사명을 굉장히 좋아한다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit;&quot; face=&quot;inherit&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;EA&lt;/font&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;의 환대와 함께&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;컨퍼런스는 강렬한 눈의 대형 드래곤 아래서 진행 되었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그리고&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;휴게실은 클래식 스타워즈 캐릭터 포스터로 장식되어 있었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;주변 분위기로 볼 때 우리가 더 이상 캔자스에 있지 않다는 건 정말 분명했다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. (&lt;/font&gt;이곳은 정말 드래곤이 있는 곳 같았다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.)&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;그들이 주고받는 대화를 통해&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;게임이 다른 디자인&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;(&lt;/font&gt;설계&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;기획&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;)&amp;nbsp;&lt;/font&gt;프로젝트와는 다른 것을 알 수 있었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;예를 들어&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;대부분 말 줄이는걸 좋아해서&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;, Rainbow Six Siege&lt;/font&gt;를&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;R6S&lt;/font&gt;로 부른다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;새롭게 알게 된&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;UX&amp;nbsp;&lt;/font&gt;매트릭스중 하나는 킬&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;/&lt;/font&gt;데스 비율을 게임을 테스팅 하는 동안 기록하는 것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;이건 정말 우리가&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;UX&amp;nbsp;&lt;/font&gt;측정 세미나에서 가르치고 있는 방법들과는 다른 것 이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. (&lt;/font&gt;이 비율은 데스매치중에 죽은 아군의 수와 자신이 죽인 적군의 수의 비율 같은 것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;일반적으로 디자인 프로젝트에서 사용하고 있는 방법은 아니다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.)&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit;&quot; face=&quot;inherit&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;line-height: 24px;&quot;&gt;비슷한 많은 것들&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;드래곤이나 데스매치 같은 것에도 불구하고&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;나는 사실&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;GUX(Game User Experience)&amp;nbsp;&lt;/font&gt;세계와 주류가 되는&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;UX&amp;nbsp;&lt;/font&gt;세계 사이에 많은 유사성을 보았다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;개회사에서&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;, Brandon Hsiung (Riot Games&lt;/font&gt;의 인사이트 디렉터&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;)&lt;/font&gt;은 그가 어떻게&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;70&lt;/font&gt;명의 사람들로 부서를 조직했는지에 대해 설명해 주었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;주된 주제는 주요 기능부터 디자인 게임 완성까지&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;UX&amp;nbsp;&lt;/font&gt;연구원을 프로덕트 팀에 심는 것에 대한 이점이었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. 20&lt;/font&gt;년전&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;Sun Microsystems&lt;/font&gt;에서 우리도 비슷한 방식을 활용했었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;연구원들을 중심의 특정 그룹에 보고하게 하면서도 프로덕트 팀과 함께 일하게 하는 방식이었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit;&quot; face=&quot;inherit&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;Riot Games&lt;/font&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;는 직원이&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;2,000&lt;/font&gt;명 가까이 되기 때문에&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;, 70&lt;/font&gt;명으로 구성된 인사이트 프로페셔널 부서는 작아 보일 수도 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;유저리서치에 할당되는 프로젝트 팀은 보통 전사 인원의&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;10%&lt;/font&gt;정도가 되는 것이 바람직하다고 보기 때문이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그렇지만&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;, Riot&lt;/font&gt;의 경우에는 스튜디오와 퍼블리셔 두 가지로 조직이 이루어져 있기 때문에 대부분의 직원들은 퍼블리셔 쪽에서 일을 하고 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그래서&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;70&lt;/font&gt;명은 사실 새로운 프로덕트를 구상해야 하는&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;10%&lt;/font&gt;에 적당하다고 볼 수도 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit;&quot; face=&quot;inherit&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;Hsiung&lt;/font&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;의 스피치에서 가장 혁신적이었던 것은 그의 부서 이름이&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;‘&lt;/font&gt;인사이트팀&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;’&amp;nbsp;&lt;/font&gt;이라는 것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그 이름은 표면적 선전용으로 보이지만 사실 엄청난 의미가 포함되어 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;바로&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;연구의 목표가 프로덕트를 개선하고 전환율을 높여 회사의 수익성을 상승시키는 것이라는 것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. UX&lt;/font&gt;팀은 전술적 단계&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;(&lt;/font&gt;더 나은 기획&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;)&lt;/font&gt;과 전략적 단계&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;(&lt;/font&gt;소비자의 요구를 발견하고 이를 충족시키는 것&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;)&amp;nbsp;&lt;/font&gt;이 두 가지에 대한 실현 가능 한 의견을 전달하는 것만으로도 회사의 이윤을 높일 수 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;하지만 대부분 회사들의&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;UX&lt;/font&gt;에 대한 수준은 전술적 단계는 물론 전략적 단계에도 이르지 못하고 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그래서&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;Riot&lt;/font&gt;은&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;‘&lt;/font&gt;인사이트 팀&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;’&amp;nbsp;&lt;/font&gt;에서 그것을 하도록 만들었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;나는&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;Riot&amp;nbsp;&lt;/font&gt;인사이트 팀이 회사의 유저 리서치뿐만 아니라 그들의 마켓 리서치와 분석까지 함께 아우른다는 것을 듣고 기뻤다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;분석과&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;UX&lt;/font&gt;는 매우 친밀 해야 한다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;하지만 이것들은 보통 서로 다른 부서로 나뉘어져 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그래서 마켓 리서치는 자주&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;UX&lt;/font&gt;와 동떨어지곤 한다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;다양한 방법론을 이용한 견고한 리서치로부터 얻어지는 통합 유저 인사이트의 많은 이점들에도 불구하고 말이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;나는&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;, UEgroup&lt;/font&gt;의&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;Laura Hammond&lt;/font&gt;가 한 강연에서 데자뷰를 느낄 수 있었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그 강연은 동작 기반의 게임 테스팅에 관한 것 이었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그녀는 어린아이들 대상의 테스트에서 회전 의자를 피해야 함에 대해 언급하였다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;아이들은 의자가 돌아가는 것으로 너무 쉽게 주의가 산만해지기 때문이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;이는 사실이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. 2001&lt;/font&gt;년 어린이들이 사용하는 웹사이트의 사용성 테스트를 했을 때도 비슷한 결과를 얻었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. 2001&lt;/font&gt;년 당시&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;6&lt;/font&gt;세였던 아이들은 지금&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;21&lt;/font&gt;세가 되었는데&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;현재 우리가 하는 젊은 성인을 대상으로 한 유저 리서치에 참여하고 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;다음 세대 역시 비슷한 양상을 보인다는 것을 알게 된 것은 좋았다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;최소한 사용성 랩에서 회전의자는 없애 버려야 한다는 것을 알았으니까 말이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;테스트 세션을 비디오로 녹화 하기 위해서 연구원들은&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;3&lt;/font&gt;개의 비디오 카메라를 사용할 것을 추천했다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;하나는 천정에&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;하나는 측면에&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;하나는 유저들의 얼굴을 볼 수 있게 말이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;정확히 우리가&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;20&lt;/font&gt;년전에 관리자들이 서버에 하드드라이버를 인스톨할 때 하드웨어 휴먼 팩터 연구실에서 했던 방법이었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. 3D&amp;nbsp;&lt;/font&gt;유저 인터페이스 테스팅은&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;2D&amp;nbsp;&lt;/font&gt;웹사이트 연구에 비해 더 많은 장비를 필요로 한다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;물론&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;, Hammond&lt;/font&gt;의 강연에서 새로운 것도 있었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. Intel RealSense Camera&lt;/font&gt;를 특정 게임에 설치하여 유저가 자신들의 손을 카메라 앞에서 움직여 게임을 컨트롤하게 하는 것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;예를 들어&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;연구원들은 테스트 유저를 모집할 때 손의 사이즈를 모집의 기준 중 하나로 설정하였다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. (&lt;/font&gt;우리는 그렇게 하지 않았었고&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그래서 정말 테스트가 어려웠었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. )&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit;&quot; face=&quot;inherit&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;Hammond&lt;/font&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;의 강연에서 얻은 또 하나의 인사이트는&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;3D&amp;nbsp;&lt;/font&gt;동작 테스팅을 통해 무엇이 그러한 동작을 유저가 하게끔 유도하는가에 대하여 도출해낼 수 있다는 점이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;예를 들어&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;실험대상자들이 하는 동작은 피 실험대상자들이 하는 행동에 영향을 받는 경우도 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit;&quot; face=&quot;inherit&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;line-height: 24px;&quot;&gt;멀티 유저 테스팅&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;대부분의 유저 테스팅과 다르게&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;게임 리서치는 주로 많은 유저를 동시에 테스팅 해야 한다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. –&amp;nbsp;&lt;/font&gt;왜냐하면&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;게임은 오랜 시간을 플레이 해야 하거나 또는 동시에 여러 사람과 함께 해야 하기 때문이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;때때로 전통적인&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;UX&amp;nbsp;&lt;/font&gt;프로젝트에서도 여러 명의 유저를 동시에 테스트 하는 경우가 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. –&amp;nbsp;&lt;/font&gt;예를 들어 어린 아이들에 대한 사용성 연구를 할 때이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;하지만 대부분은 그들을 한번에 한 명씩 테스트 한다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;왜냐하면 모든 유저 행동에 대한 세세한 디테일에 신경을 쓰기 위해서이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;다른 예로는&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;유저들은 웹사이트에 주로&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;2-3&lt;/font&gt;분정도 머물러 있는데 특정페이지에는&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;30&lt;/font&gt;초정도를 머무른다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그래서 우리는 그 세세한 것들을 모두 연구하기 위한 목표를 세운다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;대부분의 하드코어 게이머들은 어떤 것을 반복적으로 슈팅 하는데 연속으로 몇 시간 동안 계속 플레이를 한다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;결과적으로 여러 나라의 플레이 테스팅 랩은&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;12-20&lt;/font&gt;명의 게임 테스터들을 수용하기 위해 비슷하게 설계된다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. (&lt;/font&gt;더 큰 회사들의 경우에는 더 큰 경우도 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.)&amp;nbsp;&lt;/font&gt;테스터들은 같은 게임을 각각의 콘솔에서 플레이 할 수 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;영국&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;Player Research&lt;/font&gt;의&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;Sebastian Long&lt;/font&gt;은 그의 회사의 플레이 테스팅랩을 이렇게 묘사했다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;관찰실은&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;12&lt;/font&gt;명의 유저의 스크린을 한꺼번에 볼 수 있는 대형 프로젝션 디스플레이가 있고 게임의 특정 부분에 흥미를 느끼는 테스터가 있을 때&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;관찰자들이 고해상도 관찰을 위해&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;12&lt;/font&gt;개의 스크린중 하나를 분리된 모니터에 확대하여 보여줄 수 있도록 조작하는 스위치가 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;이것은 게임 이외의 리서치에서는 드물지만&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;많은 사람들의 다양한 행동과 개개인의 특정한 관심에 대한 세세한 리서치 모두를 번갈아 보기 관찰하기 위해서는 필요하다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;많은 현재 게임의 멀티플레이어 컴포넌트는 게임 리서치에서 멀티유저 세션을 갖는 두 번째 이유이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;몇몇의 유저들이 같은 공간에서 함께 플레이 하던 또는 실시간으로 네트워크를 통해 플레이를 하던&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;연구가들은 그들이 커뮤니케이션하고 협동하는 프로세스를 반드시 이해해야 한다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;반대로&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;대부분의&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;UX&lt;/font&gt;에 있어서는&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;소설 미디어나 모든 미디어 경험을 고려한다고 하더라도&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;사람들은 동일한 과업을 해결하기 위해 동일한 인터페이스에 동시에 같이 작업하는 경우가 거의 없다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;게임 연구가들은 자주 트루 스케일 데이터에 접근한다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;앞서 언급했던&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;R6S&amp;nbsp;&lt;/font&gt;킬&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;/&lt;/font&gt;데스 비율과 같은 경우&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;, Ubisoft&lt;/font&gt;의&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;Oliver Guedon&lt;/font&gt;은 알파 테스트를 통한&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;440,000&amp;nbsp;&lt;/font&gt;라운드와 두 번의 베타 테스트를 통한&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;182,000,000&amp;nbsp;&lt;/font&gt;게임 라운드의 지표를 분석했다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;알파테스트 에서는 방어 팀이&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;61%&amp;nbsp;&lt;/font&gt;확률로 승리하여&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;공격을 쉽게 하도록 변경하였다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;결과적으로 공격팀은 첫 번째 베타테스트에서&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;58%&lt;/font&gt;의 확률로 승리를 거두었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;두 번째 베타테스트에서는 게임 밸런스를 더 안정적으로 설계하였다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;인터렉션 디자인과 일반적 관찰에 있어서 이것은 좋은 예시이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;하나의&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;UX&amp;nbsp;&lt;/font&gt;문제를 해결하기 위해&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;(&lt;/font&gt;공격하기 너무 힘든 것&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;),&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그리고 그것으로 인해 발생하는 새로운 문제&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;(&lt;/font&gt;공격하기 너무 쉬운것&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;)&lt;/font&gt;를 해결하기 위해&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;가능한 많은 반복과 수정을 거치는 것은 좋은 방법이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit;&quot; face=&quot;inherit&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;line-height: 24px;&quot;&gt;전문 유저&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;(&lt;/font&gt;프로게이머&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;)&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;게임 업계에서&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;회사들은 두 분류의 유저들이 게임을 즐기는 것을 고려해야 한다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;:&amp;nbsp;&lt;/font&gt;일반유저&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;(&lt;/font&gt;재미를 위해 게임을 사서 플레이 하는 유저&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;)&lt;/font&gt;와&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;eSports&lt;/font&gt;와 같이 게임을 통해 돈을 버는 전문유저&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;(&lt;/font&gt;프로게이머&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;). eSports&lt;/font&gt;는 엄청난 관중이 챔피언쉽 게임을 방청하는 큰 비즈니스 이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. (2014&lt;/font&gt;년에&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;Amazon.com&lt;/font&gt;은&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;10&lt;/font&gt;억 달러를 하나의&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;eSports&amp;nbsp;&lt;/font&gt;사이트로부터 벌어들였다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.)&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;물론&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;전통적인 유저 경험을 통한 오래된 레슨 중 하나는 우리는 초보유저&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;(&lt;/font&gt;일반유저&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;)&lt;/font&gt;와 숙련된 유저&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;(&lt;/font&gt;프로게이머&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;)&amp;nbsp;&lt;/font&gt;모두를 위해 설계를 해야 다는 것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그들은 서로 다른 스킬 레벨과 다른 요구 사항을 가지고 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. (&lt;/font&gt;우리의&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;UX&amp;nbsp;&lt;/font&gt;베이직 트레이닝 코스에서 이것에 대해 더 많은 정보를 얻을 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. –&amp;nbsp;&lt;/font&gt;매우 기본적인 개념이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.)&amp;nbsp;&lt;/font&gt;하지만 전문 유저&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;(&lt;/font&gt;프로게이머&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;)&lt;/font&gt;들은 자신들의 직업적인 부분에 초점을 맞춘 목표를 가지고 있고 이것이 유저인터페이스에 적용될 때 어떠한 결과를 가져올 것인가에 대해 더 중점을 둘 것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit;&quot; face=&quot;inherit&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;line-height: 24px;&quot;&gt;재미를 설계하기&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;유저 만족도는&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;5&lt;/font&gt;가지 메인 사용성 테스트 항목 중 하나이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;사람들은 대부분 웹사이트가 불만족스러우면 사이트를 떠날 것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;심지어 사내 소프트웨어 조차도&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;직원들의 이직률을 감소시키기 위해 더 나은 디자인이 필요할 것 이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그 말은&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;주류&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;UX&amp;nbsp;&lt;/font&gt;리서치 대부분이 학습용이성이나 효율성 같은 다른 사용성 항목에 더 많은 시간을 할애하고 있다는 뜻이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;왜냐하면 유저들은 굉장히 목표 지향적이기 때문이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그들은 웹사이트에 가서 원하는 것을 얻으면 끝이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. (&lt;/font&gt;무언가를 사거나 뉴스를 읽는 등&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;)&amp;nbsp;&lt;/font&gt;재미 그 자체를 위해 유저 인터페이스를 이용하지는 않는다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;아주 대조적으로&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;게임은 재미 이외에는 다른 목표가 아무것도 없다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;주된 목표는 아마 보스를 죽이는 것일 것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. (&lt;/font&gt;오&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;당신의 상사를 얘기하는 것은 아니다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;끔찍한 그램린이나 외계인 침략자 같은 것들 말이다&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;–&amp;nbsp;&lt;/font&gt;이런 게임에 나오는 적들을 보스라고 한다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그러나 진짜 목표는 그것을 하는 동안 재미를 느끼는 것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;킬&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;/&lt;/font&gt;데스 비율을 조사하는 것이 중요한 이유가 바로 이것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;만약 기획자들이 게임인터페이스를 보스를 너무 죽이기 용이한 구조로 만들어버리면 매우 효율적이겠지만 재미는 없을 것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. (&lt;/font&gt;좋은 전통적&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;UX;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;나쁜&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;GUX).&amp;nbsp;&lt;/font&gt;게이머들은 자신들의 레벨에 맞는 적당한 퀘스트를 원할 것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;보스가 죽기도 전에 먼저 빨리 죽어버리는 것 역시 재미가 없을 것이니 말이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;정확히 언제 유저들이 즐거워하고 지루해 하는가에 대해 알기 위해서&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;몇몇&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;GUR&amp;nbsp;&lt;/font&gt;연구가들은 전문 바이오메트릭스 센서를 사용하였다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;예를 들어&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그들은 생리학적 자극과 연관이 있는 피부 전도 레벨&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;(&lt;/font&gt;땀 분비량&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;)&lt;/font&gt;을 측정하였다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. Unbisoft&lt;/font&gt;의&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;Pierre Chalfoun&amp;nbsp;&lt;/font&gt;은 바이오메트릭스에 대한 좋은 시사점을 주었는데&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그것은 이러한 생리학적 센서가 항상 직접적으로 유저의 감정을 말하는 것은 아니라는 것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. (&lt;/font&gt;우리는 충성도가 높은 유저를 원하는 것이지 땀이 많이 나는 유저를 원하는 것이 아니다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;물론 그 사이에는 상관관계가 있을 수도 있지만 말이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.)&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit;&quot; face=&quot;inherit&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;Chalfoun&lt;/font&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;은 게임튜토리얼에 대한 흥미로운 사실을 알려주었는데&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그것은 간접적인 바이오메트릭스로 측정된 유저의 불만도가 게임 튜토리얼에 대한 이해를 하지 못했을 때 마다 매번 증가했다는 것이었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;첫 번째 실패&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;:&amp;nbsp;&lt;/font&gt;어느 정도 불만&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;연속 세 번째 실패&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;:&amp;nbsp;&lt;/font&gt;매우 불만&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;이러한 결과를 얻을 수 있는 바이오매트릭스 랩이 비용적으로 그만한 가치가 있다고 보기 힘들 수 있겠지만&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;, Chalfoun&lt;/font&gt;은 이러한 데이터에 대한 좋은 시각적 자료가 관리자나 개발자들을 설득시키는데 도움이 된다고 강조하였다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그들이 좀더 면밀하게 문제를 검토할 수 있게 하며&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;안 좋은 설계를 고치는데 투자하도록 이끌 수 있다고 말이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. (&lt;/font&gt;검증된 데이터 없이는&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;유저들이 불만족스러워 하는 부분은 마이너한 문제로 그냥 넘어가기 쉽다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.)&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit;&quot; face=&quot;inherit&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;line-height: 24px;&quot;&gt;더 나은 기술&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;컨퍼런스 강연에서&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;많은&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;GUX&lt;/font&gt;팀이 회사 자체 소프트웨어를 쓴다는 사실은 놀라웠다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;플레이 테스트 랩을 운영하거나 게임 원격측정&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;(&lt;/font&gt;베타테스트&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;)&amp;nbsp;&lt;/font&gt;하는데&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;회사들은 소프트웨어 개발자들이 연구가들을 위한 특별한 기능을 만들도록 요구한다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;내 생각에&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;UX&lt;/font&gt;팀 보다&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;GUX&amp;nbsp;&lt;/font&gt;팀이 기술적으로 더 신경을 쓰는 데는 두 가지 이유가 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;게임 연구가들은 프로그래머 군대로 이루어진 매우 덕력이 충만한 회사들에 속해있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그리고 그 회사들의 문화는&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;, ‘&lt;/font&gt;무언가 필요한 게 있어&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그럼 그냥 만들어&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;’&amp;nbsp;&lt;/font&gt;이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;게임장르는 어려울 정도로 매우 다양하다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그리고 그것들을 면밀하게 연구하기 위해서는 자체 소프트웨어가 필요하다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;반대로 모든 웹사이트는 브라우저에 맞게 개발되고 같은 방식들의 인터렉션이 요구된다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;이 의미는&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;사실 써드파티 솔루션이 꽤 유용하다는 것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;클라우드 기반의 분석툴은 대부분의 웹사이트를 분석하는데 어려움이 없기 때문에 굳이 자체 소프트웨어를 만들 필요가 없는 것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit;&quot; face=&quot;inherit&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;line-height: 24px;&quot;&gt;연령 성별 차이점&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit;&quot; face=&quot;inherit&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;GamesUR&lt;/font&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;에서의 최고의 강연&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;(&lt;/font&gt;매우 데이터 적으로&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;)&lt;/font&gt;은&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;Quantic Foundry&amp;nbsp;&lt;/font&gt;의&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;Nick Yee&amp;nbsp;&lt;/font&gt;강연이었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. Yee&lt;/font&gt;는&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;220,000&lt;/font&gt;게이머들의 데이터를 모았는데&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그 게이머들은 무엇이 그들이 컴퓨터 게임을 하도록 하는지에 대한 설문을 했다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그 동기들은&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;6&lt;/font&gt;개의 그룹으로 나눌 수 있었는데&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;액션&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;(Action),&amp;nbsp;&lt;/font&gt;소셜&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;(Social),&amp;nbsp;&lt;/font&gt;숙련&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;(Mastery,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;i&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 8.0pt; line-height: 150%; ;&quot; style=&quot;font-size: 8pt; line-height: 16px;&quot;&gt;만렙 같은 것&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;),&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;업적 또는 성취&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;(achievement),&amp;nbsp;&lt;/font&gt;몰입&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;(immersion,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;i&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 8.0pt; line-height: 150%; ;&quot; style=&quot;font-size: 8pt; line-height: 16px;&quot;&gt;머리 쓰는 게임 같은 것&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;),&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;창조&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;(creativity)&amp;nbsp;&lt;/font&gt;였다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;당연히&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;게임마다 다른 동기가 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;데스 매치 게임은 액션이나 소셜플레이에 관심이 있는 게이머들에게 인기가 있는 반면에 시뮬레이션 게임은 머리를 쓰는 것이나 창조적인 것에 관심이 있는 게이머들에게 인기가 있을것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;소셜 동기에서의 가장 메인 요소는 경쟁이었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;게이머들은 다른 플레이어들과 싸워 하이랭킹을 차지하고자 한다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. (&lt;/font&gt;심지어 그들이&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;eSports&lt;/font&gt;를 하는 것도 아닌데 말이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.)&amp;nbsp;&lt;/font&gt;다음의 차트는 경쟁 매트릭스에서 연령별 남성 여성간의 평균 스코어를 보여준다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit;&quot; face=&quot;inherit&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;data-blogger-escaped-v:shapetype data-blogger-escaped-coordsize=&quot;21600,21600&quot; 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data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 8.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 8pt; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;separator&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot; style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: medium; line-height: 28px; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a data-blogger-escaped-style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot; href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-LTqIGJF7DlA/Vxg9vLwv6TI/AAAAAAAAAcU/vhRUGNeqYwIz_S8DcZQqV6jHFPiasEfoACLcB/s1600/gameux.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;color: rgb(61, 179, 158); margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit;&quot; face=&quot;inherit&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-LTqIGJF7DlA/Vxg9vLwv6TI/AAAAAAAAAcU/vhRUGNeqYwIz_S8DcZQqV6jHFPiasEfoACLcB/s1600/gameux.png&quot; style=&quot;border: 0px none; max-width: 100%; height: auto; cursor: move;&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 8.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 8pt; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit;&quot; face=&quot;inherit&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 8.0pt; line-height: 150%; ;&quot; style=&quot;font-size: 8pt; line-height: 16px;&quot;&gt;[&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 8.0pt; line-height: 150%; ;&quot; style=&quot;font-size: 8pt; line-height: 16px;&quot;&gt;표&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;1]&amp;nbsp;&lt;/font&gt;게이머 스코어 평균은 표준 편차로 표현되었다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;경쟁에 더 많은 동기 부여를 받은 사람들이 높은 스코어를 기록했다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;출처&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;: Quantic Foundry&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit;&quot; face=&quot;inherit&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;차트로부터 알 수 있는 두 가지 사실은&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoListParagraph&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%; margin-left: 38.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-para-margin-left: 0gd; text-indent: -18.0pt;&quot; style=&quot;margin: 0px 0px 0px 38pt; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px; text-indent: -18pt;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit;&quot; face=&quot;inherit&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;l&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;&quot; style=&quot;font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;남성은 여성보다 더 경쟁적이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. (&lt;/font&gt;또한 남성들은 여성보다 경쟁적인 게임을 하는 것을 더 좋아한다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.)&amp;nbsp;&lt;/font&gt;아마 별로 놀랄만한 사실은 아닐 것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoListParagraph&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%; margin-left: 38.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-para-margin-left: 0gd; text-indent: -18.0pt;&quot; style=&quot;margin: 0px 0px 0px 38pt; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px; text-indent: -18pt;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit;&quot; face=&quot;inherit&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot; data-blogger-escaped-style=&quot;font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;l&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;&quot; style=&quot;font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: 나눔고딕; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;경쟁심은 나이가 들수록 급격하게 감소한다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;사실&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;젊은 게이머와 나이든 게이머들의 차이는 남성과 여성의 차이에 두 배 이상이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. 50&lt;/font&gt;세 이상부터는 남성과 여성 사이에 차이가 거의 없다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. (&lt;/font&gt;나이든 여성은 심지어 나이든 남성보다 더 경쟁적이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;하지만 데이터 모수가 적어 이를 확신하기는 어렵다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;)&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;우리는 때때로 일반적 주류의&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;UX&amp;nbsp;&lt;/font&gt;연구에서도 젊은 유저와 나이든 유저들간의 차이점을 찾고는 한다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;하지만 우리의 연구 결과는 게이머 동기 연구 결과에 비하면 차이가 매우 적다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;. (&lt;/font&gt;유저의 나이에 따라 웹사이트 이용 과업 성취도는 매년&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;0.8%&lt;/font&gt;씩 하락한다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.)&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그리고 대부분 남성과 여성 유저 사이에는 알려져야 할만큼의 큰 차이가 거의 없다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;만약 당신이 메뉴 디자인에 대한 연구를 한다고 했을 때&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;, UX&amp;nbsp;&lt;/font&gt;가이드 라인을 지킨 메뉴 디자인과 안 좋은 디자인 메뉴 사이의 차이점을 비교하는 것은 의미가 있겠지만&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;남성과 여성이 어떤 식으로 메뉴를 이용하느냐에 대한 비교는 아무 의미가 없을 것이다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; outline: none; color: rgb(102, 102, 102); font-family: &amp;quot;Malgun Gothic&amp;quot;; font-size: medium; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 0px; outline: none; font-size: 16px; line-height: 28px;&quot;&gt;&lt;font data-blogger-escaped-style=&quot;font-family: inherit; font-size: 9.0pt; line-height: 150%;&quot; face=&quot;inherit&quot; style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 18px;&quot;&gt;결론적으로&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;, Games User Research Summit&lt;/font&gt;은 유명 전문가들의 인사이트를 들을 수 있는 정말 훌륭한 컨퍼런스 였다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;주류의&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;UX&lt;/font&gt;와&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;GUR&lt;/font&gt;사이에는 더 큰 차이가 있을 거라고 생각할 수도 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;하지만 두 가지 영역의 유사성에 대해 우리는 계속 연구해 나가고&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/font&gt;그러한 방법들은 전통적인&amp;nbsp;&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;UX&lt;/font&gt;에 대입하는 것을 시도해보아야 한다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;설득력 있는 웹 디자인은 점점 더 중요해지고 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;일반적 유저 연구가들은 게임 유저 리서치 방법론에 대해서도 이해할 필요가 있다&lt;font data-blogger-escaped-=&quot;&quot;&gt;.&lt;data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/data-blogger-escaped-o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-blogger-escaped-style=&quot;line-height: 150%;&quot; 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      <category>interactive_design/Design Research</category>
      <author>jisunlee</author>
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      <pubDate>Wed, 25 Nov 2020 21:44:02 +0900</pubDate>
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