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[GDC2015] 게이머의 뇌를 분석하라! 멋진 게임과 UX를 위한 ‘뇌과학'

원본 출처 : https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=128301 게이머의 뇌를 분석하라! 멋진 게임과 UX를 위한 ‘뇌과학' 이 글을 읽는 나는 게임 개발자다. 혹시 아니라도 눈을 감고 잠시나마 ‘게임 개발자’가 됐다고 상상해보자. 목표는 당연히 내가 만든 게임을 유저들이 좋아하고 많이 플레이해주는 것이다. 게 www.inven.co.kr 나는 게임 개발자다. 눈을 감고 잠시나마 ‘게임 개발자’가 됐다고 상상해보자. 목표는 당연히 내가 만든 게임을 유저들이 좋아하고 많이 플레이해주는 것이다. 게임 판매량, 수익까지 높아 대박이 난다면 금상첨화. ‘재미있는' 게임을 만든다. 누구나 쉽게 떠올릴 수 있고, 가장 쉽게 목표에 다다를 수 있는 최선의 방법이다.하지만, 게임..

interactive_design 2022.04.05

[번역]포트나이트 성공 이해하기: UX 와 심리학적 관점으로

https://make-game.tistory.com/3 게임디자인 학생들에게 도움이 되는 글이 있어 공유합니다. 원본 출처는 위와 같습니다. [번역] 포트나이트의 성공 이해하기: UX와 심리학적 관점으로 원문 https://www.gamasutra.com/blogs/CeliaHodent/20190723/347166/Understanding_the_Success_of_Fortnite_A_UX__Psychology_Perspective.php Understanding the Success of Fortnite: A UX & Psychology Persp.. make-game.tistory.com 원문 https://www.gamasutra.com/blogs/CeliaHodent/20190723/347166..

interactive_design 2022.04.05

[번역]에픽 게임즈의 프로덕션 파이프라인에 UX를 도입한 방법

아래 글은 게임 디자인을 하는 학생들에게 유용한 글이라 공유합니다. 원본출처는 아래와 같습니다. https://make-game.tistory.com/2?category=806318 원문: https://celiahodent.com/how-we-introduced-ux-to-epic-games-production-pipeline-gdc16/ 이번 번역은 구어체입니다. GDC 발표를 2명이서 대화하듯 풀어냈던 세션입니다. 이를 논문식으로 번역하다보니 생동감이 없고 부자연스러워서 구어체로 변경했습니다. 더보기 더보기 이 슬라이드들은 Fortnite (Epic Games)의 수석 프로듀서인 Heather Chandler와 함께한 내 GDC 2016 발표에서 나온 슬라이드들이야. 따라서 이번 발표는 UX 부서(..

interactive_design 2022.04.05

FGI 방법론

출처 : https://smartreporter3.tistory.com/285 [UX] UX디자인, 서비스디자인_사용자 조사방법 목적 : 서비스 디자인에 필요한 조사방법을 정리하고자함. 기간 : 계속 업데이트 예정 요약 : 서비스 디자인에 필요한 사용자 조사방법을 학습하며 업데이트 할 예정. 동기: 대표적인 설문조사와 smartreporter3.tistory.com 정성조사의 방법론(FGI) 정성조사의 필요성 및 FGI개념 FGI 가이드라인 설계 모더레이터의 역할 및 진행시 준수사항 FGI에서 사용하는 탐색기법 FGI 가이드라인 사례(CASE) 정성조사의 필요성 및 개념 1) 정성조사의 필요성 소비자에 대해 진실로 알기 위해 ‘몇 %의 소비자가 어떤 제품에 대해 어느 정도의 선호도를 갖고 있다’라고 말할..

웹사이트 디자인을 위한 이미지최적화 & 화일 포맷

https://help.behance.net/hc/en-us/articles/204484614-Guide-Formatting-Images-For-Display-On-Behance 비핸스 사이트에서 제공하는 이미지 업로드에 대한 가이드 페이지 입니다. 중요사항 1! 한페이지에 전체 들어가는 이미지를 50M로 제한해 주세요. 이 이상이되면 페이지가 로딩되지 않거나 에러가 발생됩니다. 물론 더 적은 용량의 이미지 페이지가 빨리 뜨게 됩니다. " 3초 안에 콘텐츠를 불러오지 않으면 모바일 사용자의 53%는 사이트를 닫습니다." 중요사항2! 한 개의 이미지가 1M가 넘지 않도록 해주세요. 이런 경우 비핸스 업로드시 에러가 발생할수 있다고 합니다. (에러가 발생하지 않으면 그냥 업로드해도된다는…) 이미지를 그냥 저..

[N/N Group UX Article / 번역] 게임 유저 리서치: 무엇이 다른가?

https://calmorganizer.tistory.com/57 게임 유저 리서치: 무엇이 다른가?By JAKOB NIELSEN on March 20, 2016–요약: 게임 테스팅은 즐거움의 관념에 대한 연구이다. 대부분의 UX연구들에 비해, 게임 테스팅은 더 많은 사용자들에 대한 것이며 바이오메트릭스 및 회사 자체 소프트웨어와도 관련이 있다. Game User Research Summit 에서 찾은 가장 놀라운 발견은 동기 리서치에서 보여지는 급격한 연령별 성별 차이다.–지난주, 나는 실리콘밸리에 있는 EA(Electronic Art)에서 열린 GUR (GamesUR/Game User Research Summit)에 참가했다. 이 행사는 GDC(Game Developer Conference) 와도 일..

DSLR을 위한 SD 카드 구매하기

https://photohistory.tistory.com/18984 내 카메라에 맞는 SD 메모리 카드 구매하는 방법 디지털카메라의 최대 장점은 필름 대신 반도체인 메모리 카드를 사용해서 사진과 동영상 촬영할 때 필름 비용이 들어가지 메모리 카드만 사면 무한에 가깝게 사용할 수 있습니다. 이 메모리 카드의 종류는 꽤 많습니다만 디지털카메라에서 하는 메모리 카드는 SD 카드입니다. SD 카드 용량별 구분시큐어 디지털(Secure Digita)의 약자인 SD 카드는 용량별로 이름이 조금씩 다릅니다.SDSC : ~ 2GBSDHC : ~ 32GBSDXC : ~ 2TBSDUC : ~ 128TB로 구분됩니다. 최근에 가장 많이 사용되는 SD카드는 SDHC와 SDXC입니다.위 SD 카드는 제가 사용하는 SD 카드입..

카테고리 없음 2020.06.30

디자인의 첫번째 비밀은 알아차리는것 - 토니 파델 TED

습관화의 장점과 단점 모두가 보는 문제는 풀기 쉽지만, 거의 모두가 보지 못하는 문제는 해결하기 어렵기 때문보이지 않는 문제점들을 보는 것은 명백한 문제 뿐만이 아니라, 물론 그것도 중요하지만 상품 디자인을 위해서 뿐만도 아니고, 주변의 모든 것을 위한 것입니다. 보다시피, 우리 주면에는 무수한 안 보이는 문제점들이 있습니다. 우리가 다 해결할 수 있는 것이죠. 먼저 그것들을 보아야하고, 느껴야 합니다. 피카소는 이렇게 말했습니다. "모든 아이들은 예술가다. 문제는 그들이 자라고 난 뒤 어떻게 예술가로 머무르는지 여부이다."